Wie hat Exoprimal die Dinosaurier langweilig gemacht?

Es sollte unmöglich sein, Dinosaurier langweilig zu machen. Ich würde mir stundenlang David Attenborough ansehen, der beschreibt, wie ein Stegosaurus seine Pflanzen kaut, um die Verdauung zu fördern. Ein Scharfschützengewehr auf einen angreifenden T-Rex abzufeuern sollte also der größte Spaß sein, den ich jemals haben könnte. Dinosaurier sind von vornherein cool, warum, glauben Sie, gilt Jurassic Park als ein solcher Filmklassiker? Steven Spielberg mag ein großartiger Regisseur sein und Jeff Goldblum mag eine heiße Quelle des Chaos sein, aber die Dinosaurier sind die wahren Stars des Films.

Exoprimal schummelt, indem es Mechs hinzufügt – die coolste Sache, die man einem Spiel hinzufügen kann – und es von einem Dino-Shooter zu einem Dino-gegen-Mech-Shooter macht. Capcom hat zwei der coolsten Dinge genommen, die es gibt. Dinge und sie gegeneinander antreten lassen, um dich in den Pilotensitz zu setzen. Warum ist es dann so langweilig?

Exoprimal beginnt mit einem Tutorial, das dir hilft, deinen Anzug kennen zu lernen. Obwohl es für einen Shooter ziemlich intuitiv ist – drücke den rechten Abzug, um zu schießen, und den linken Joystick, um dich zu bewegen -, ist nicht jeder so versiert in diesem Genre wie ich, also verstehe ich es. Spiele brauchen Tutorials. Nach dem Tutorial gibt es eine lange Zwischensequenz, um die Geschichte einzuleiten, aber sie hat mich nicht wirklich in ihren Bann gezogen. Ich bin hier, um auf Dinosaurier zu schießen, also lass mich etwas Blei abladen.

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Als ich auf dem Planeten landete und mit einem Schwarm Velociraptoren konfrontiert wurde, spannte ich praktisch mein Gewehr, bevor ich gewaltsam aus dem Kampf entfernt und in ein weiteres Lernprogramm geworfen wurde. Zu diesem Zeitpunkt, als das Spiel mir beibrachte, wie man Missionen abschließt, als ob ich das nicht auch unterwegs hätte herausfinden können, war die ganze anfängliche Aufregung über das Laden des Dinosaurier-Mordspiels verflogen. Ich war gelangweilt, das Spiel hatte mich verloren, und nicht einmal das Enthaupten eines Tyrannosaurus mit einem Weltraumlaser brachte mich in Stimmung.

Es war nicht nur das Intro, das mich abschreckte. Nach meinem ersten Streifzug durch Tutorial City kehrte ich zu Exoprimal zurück, um noch einmal in die prähistorische Kirsche zu beißen, und stürzte mich direkt in einige Koop-Schlachten. Leider war meine Erfahrung in einer Live-Umgebung nicht besser.

Die Dinosaurier selbst sind Kanonenfutter. Auf eine Horde Raptoren zu schießen fühlt sich genauso an wie ein Magazin in die Flanke eines riesigen Stegosaurus zu schießen, und auch die Angriffe der einzelnen Tiere fühlen sich ähnlich an. Pachycephalosaurier stürmen mit gesenkten Köpfen auf dich zu, und du machst dich auf einen verheerenden Schlag gefasst. Nur, der kommt nie. Der aufgemotzte Kopfstoß ist eher ein Kitzeln, das Sie kaum ins Wanken bringt und den Bildschirm genauso stark zum Wackeln bringt wie ein lästiger Raptorenbiss.

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Die Dinosaurier fühlen sich nicht wie die aggressiven Reptilien an, als die sie dargestellt werden, und selbst die größten fühlen sich nicht besonders gefährlich an. T-Rexe sind einfach nur Raptoren mit mehr Gesundheit, große Kugelschwämme, die taktisch nichts Interessantes zu bieten haben. Schießen, schießen, Laserstrahl, schießen, schießen, toter Dino.

Die Probleme mit den Dinosauriern, die sich alle ein wenig gleich anfühlen, verstärken sich noch, wenn man dem gegnerischen Team aus zusammengewürfelten Soldaten gegenübersteht. Im Gegensatz zu den Dinos fühlt sich jeder Mech sehr unterschiedlich an. Er ist nicht nur mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten ausgestattet, sondern bewegt sich auch anders. Gefühl anders. Die donnernden Schritte von Roadblock erschüttern den Bildschirm und seine schwerfällige Gangart passt zu seiner massiven Struktur. Vergleiche ihn mit Nimbus, der auf seinen flinken Rollerblade-ähnlichen Füßen manövriert, und du hast zwei sehr unterschiedliche Spielstile, sowohl was die Mechanik als auch was die Atmosphäre angeht.

Das gegnerische Team kann aus einer beliebigen Kombination von Mechs bestehen, was bedeutet, dass du dich spontan an eine beliebige Anzahl von taktischen Konfigurationen anpassen musst. Es fühlt sich sehr nach Overwatch an, wenn du dein Paket in die entgegengesetzte Richtung zu deinen Gegnern eskortierst, und dieser Moment der PvP-Action ist besser als jeder der PvE-Dinosaurierkämpfe auf dem Weg.

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Es ist eine Schande, dass sich die Dinosaurieranteile von Exoprimal so glanzlos anfühlen, denn es könnte ein brillantes Spiel sein, wenn die KI-gesteuerten Reptilien ein bisschen mehr drauf hätten. Es gäbe zwar immer noch all diese nervigen Live-Service-Fallen, aber das Aufrüsten deines Mechs, um alle möglichen prähistorischen Feinde zu bekämpfen, würde sich so viel befriedigender anfühlen. Wenn es mehr Dino-Gefahr gäbe, wäre das Gefühl der Erfüllung größer, wenn dein mobiles Auslöschungsereignis die Horden in die Vergessenheit schießt, und die PvP-Geplänkel würden sich wegen der zusätzlichen Bedrohung spannender anfühlen.

Die hervorragende Prämisse von Exoprimal, Mechs gegen Dinosaurier antreten zu lassen, gab dem Spiel ein offenes Ziel. Alles, was es tun musste, war, den Ball in aller Ruhe ins Netz zu schießen, aber stattdessen schoss es den Ball weit über die Latte. Exoprimal macht Dinosaurier langweilig, eine Aufgabe, die bisher als unmöglich galt. Das ist sehr schade, denn das Spiel hätte so viel Spaß machen können.

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