Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum macht Quick Time Events richtig

Wieder einmal muss ich meinen Worten Taten folgen lassen. Erinnern Sie sich noch daran, wie ich zu Beginn des Monats sagte, dass Spider-Man 2 die Quick-Time-Events für mich ruiniert hat und dass die Spieleindustrie als Ganzes sie hinter sich lassen sollte? Ich habe meine Meinung geändert, Quick-Time-Events sind jetzt gut. Ich habe Like A Dragon gespielt: Unendlicher Reichtum gespielt und das Licht gesehen. I liebe wie QTEs in diesem Spiel eingesetzt werden und sie machen das Erlebnis aktiv besser.

Ich bin vielleicht etwas übertrieben, wenn ich sage, dass sie jetzt gut sind – eine nuanciertere und genauere Beschreibung meiner Gefühle ist, dass ich denke, dass die Art und Weise, wie Spider-Man 2 diese Mechanik eingebaut hat, indem man gezwungen wurde, Knöpfe zu drücken, um die Filmsequenzen voranzutreiben, keinen Spaß gemacht hat. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass nicht jedes Spiel solche Mechanismen braucht oder von ihnen profitieren würde, und die Art und Weise, wie sie in viele Spiele als billige Methode eingebaut werden, um die Spieler über lange Strecken zu fesseln, ist ein Indikator dafür, dass man sich verarscht vorkommt. Infinite Wealth ist jedoch durch die Einbindung von Quick-Time-Events auf jeden Fall ein besseres Spiel, und es wäre nicht dasselbe ohne sie.

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Es gibt eine Menge Unterschiede in der Art und Weise, wie Quick-Time-Events in diesen beiden Spielen eingesetzt werden. Zum einen macht es in Infinite Wealth tatsächlich Spaß, Quick-Time-Events zu machen, und sie werden in vielen verschiedenen Kontexten eingesetzt. Im Kampf erhöht das Drücken der richtigen Taste zur richtigen Zeit den Schaden deines Charakters, und da die gleichen Bewegungen immer zur gleichen Zeit die gleichen Anweisungen haben, fühlt es sich immer wie ein Sieg an, wenn du die richtige Taste drückst, weil du den richtigen Punkt getroffen hast.

Sie werden auch verwendet, um Sujimon zu fangen, und imitieren die Art und Weise, wie viele Leute den A-Knopf drücken, wenn sie darauf warten, dass ein Pokeball ein Pokemon erfolgreich gefangen hat. In Pokemon ist das Drücken des A-Knopfes eine Tradition, die nicht eigentlich aber in Infinite Wealth ist es umso wahrscheinlicher, dass man das Sujimon fängt, je öfter man den Knopf drückt.

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Falls du es noch nicht weißt: Sujimon ist die Pokemon-Version des Yakuza-Universums, bei der du keine niedlichen, tierisch aussehenden Monster fängst, sondern menschliche Kriminelle, die auf verschiedenen kriminellen Archetypen basieren.

Und dann gibt es noch Miss Match, ein Dating-Minispiel, bei dem Ihr Erfolg stark von Ihren Reflexen abhängt. Das Minispiel stellt das Tippen dar, indem Sie Tasten in einer bestimmten Reihenfolge drücken müssen, die wiederum Kasuga-Sätze ergeben. Gegen Ende eines jeden Gesprächs mit einer Partnerin musst du alles auf eine Karte setzen und die Frau, mit der du sprichst, um ein Date bitten. Das bedeutet, dass du in der begrenzten Zeit, die dir zur Verfügung steht, möglichst viele vollständige Sätze mit diesen komplexen Tastenkombinationen tippen musst. Das erfordert Konzentration, Schnelligkeit und macht sehr viel Spaß.

Auch das berühmt-berüchtigte Karaoke-Minispiel besteht nur aus Knöpfchendrücken und zählt auch als eine Art Quick-Time-Event.

Noch wichtiger ist, dass man sie überhaupt nicht benutzen muss, wenn man nicht will. Du hasst es, während des Kampfes aufpassen zu müssen? Schalten Sie den automatischen Kampf ein und machen Sie etwas anderes, Ihre Charaktere werden auch ohne Ihr Zutun zurechtkommen, nur langsamer. Willst du beim Fangen von Sujimon nicht auf Knöpfe hauen? Dann fang sie nicht. Willst du dich nicht mit kompliziertem Knöpfchendrücken abrackern? Spiele nicht Miss Match!

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Die Sache ist die, dass du all diese Minispiele und noch mehr spielen willst. Es handelt sich dabei nicht um obligatorische, gelegentliche Tastendrücke, die eine Filmsequenz vorantreiben, sondern um eine Mechanik, die das Spiel viel taktiler und fesselnder macht, als es ohne sie der Fall wäre. Ich kann es kaum erwarten, wieder in das Spiel einzutauchen und ein paar mehr Knöpfe zu drücken.

Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum

Like A Dragon: Infinite Wealth setzt die Geschichte von Ichiban Kasuga im neunten Teil der Reihe fort, die früher als Yakuza bekannt war. Es wird wieder rundenbasierte Kämpfe bieten und führt unseren Protagonisten zum ersten Mal außerhalb Japans.

Plattform(en).
PS5 , PS4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , PC
Freigegeben
Januar 26, 2024
Entwickler(n).
Ryu Ga Gotoku Studios

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