Wie die Entwickler von Planet Coaster 2 das Feedback der Community nutzten, um ein stärkeres Sequel zu entwickeln

Wichtigste Erkenntnisse

  • Planet Coaster 2 führt Wasserpark-Attraktionen ein, erfüllt die Wünsche der Community und erweitert das Achterbahn-Gameplay.
  • Zu den erweiterten Anpassungsoptionen gehören Kulissen auf Fahrgeschäften und Objektskalierung.
  • Das Spiel richtet sich sowohl an managementorientierte als auch an designorientierte Spieler und bietet Tutorials und vorgefertigte Optionen für alle Erfahrungsstufen.

Theme Hospital, Rollercoaster Tycoon und Zoo Tycoon gehörten zu den Grundnahrungsmitteln meiner Kindheit. Sie bereiteten mir stundenlanges Vergnügen, eine seltsame Faszination für das Abholen von Gästen und den Versuch, sie zu töten, und die Unfähigkeit, einen realen Vergnügungspark oder Zoo (Krankenhäuser nicht so sehr) zu besuchen, ohne jede Facette davon zu beurteilen. Ich kann nicht anders, als herumzulaufen und zu denken: „Ich würde diese Wartungshütte mit Dekorationen schmücken. Auf diesem Weg sollten Bänke stehen. Das sollte keine Sackgasse sein. Warum ist kein Mülleimer in Sicht?‘

Der Besuch einer Attraktion weckt in mir auch den Drang, nach Hause zu gehen und den Themenpark oder Zoo meiner Träume zu bauen. Kürzlich besuchte ich mit Frontier Developments den Thorpe Park (der ziemlich gut ist), um mir Planet Coaster 2 anzusehen, und mein Besuch machte mich nicht nur neugierig auf den Park, sondern auch auf ein gutes altes betriebswirtschaftliches Spiel. Gut, dass Planet Coaster 2 am 6. November auf den Markt kommt.

Planet Coaster 2 baut auf seinem Vorgänger auf und bietet das gewohnte Gameplay, aber mit dem neuen Verkaufsargument der Wasserparkattraktionen. Schwimmbäder, aufregende Wasserbahnen und vieles mehr können Ihre Gäste völlig durchnässt machen. Der Game Director von Planet Coaster 2, Richard Newbold, sagt mir, dass „Wasserparks von der Community schon lange gewünscht wurden“, aber dass es auch etwas war, das das Team einbauen wollte, um auf der bestehenden Grundlage von Achterbahnen aufzubauen.

Neben den zusätzlichen Wasserpark-Elementen gibt es auch einige sehr geschätzte Verbesserungen, wie zum Beispiel eine neue Detailtiefe bei den Anpassungen, die man vornehmen kann. Man kann jetzt wirklich alles mit Dekorationen versehen, sogar Achterbahnwagen. Sie können buchstäblich Feuerdüsen an Fahrgeschäfte anbringen. Würden Gesundheit und Sicherheit das gutheißen? Wahrscheinlich nicht. Sieht das wirklich cool aus? Auf jeden Fall.

„Beim ursprünglichen Planet Coaster haben wir so viel erstaunliche Kreativität gesehen, die die Spieler mit den Systemen, die wir hatten, an den Tag gelegt haben“, erzählt Newbold. „Ob es nun der stückweise Bau der Landschaftsteile ist, das Zusammensetzen all dieser Thementeile, das Erstellen von Blaupausen und das Teilen. In der Fortsetzung wollten wir einfach darauf aufbauen und neue Themen, Kreativität und Funktionalität hinzufügen.“

Planet Coaster 2 bietet nicht nur die Möglichkeit, Landschaftsteile direkt zu Fahrgeschäften und Achterbahnkarten hinzuzufügen, sondern führt auch eine Skalierung ein, mit der die Spieler die Größe von Landschaftsteilen ändern können – ein weiteres von der Community stark gewünschtes Feature. Die Anpassungsoptionen wurden aufgestockt und Newbold sagte mir, dass das Team „es kaum erwarten kann, zu sehen, was die Leute mit diesen Dingen anstellen können“, wie z.B. „die Möglichkeit, die Farbe der Objekte und die neuen Themenstücke zu ändern, sie an Fahrten anzubringen und zum ersten Mal flache Fahrten als Blaupause zu erstellen, was im Original nicht möglich war.“

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Für einige der Fahrgeschäfte erklärt Newbold, dass sie gegenüber dem ursprünglichen Planet Coaster „entmottet“ wurden. Das Entfernen einiger vorgegebener Themen rund um die Fahrgeschäfte, wie z. B. die Teetassen, bedeutet, dass die Spieler nun ihre eigenen Themen mit der größeren Auswahl an kreativen Optionen, die ihnen in Planet Coaster 2 zur Verfügung stehen, erstellen können.

Auf die Frage, ob all diese wunderbaren kreativen Möglichkeiten nach der Veröffentlichung erweitert werden, betont Newbold, dass das Team „eine Reihe von Teilen des Spiels betrachtet, auf die wir uns vielleicht konzentrieren wollen, aber zum Start haben wir uns wirklich auf die Managementsysteme und die Kreativitätssysteme konzentriert. Wir wollen sicherstellen, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung all diese wunderbaren Dinge bietet, die man erleben kann, sei es die kreative Seite oder die Leitung eines erfolgreichen Freizeitparks.“

Planet Coaster 2 bietet, ähnlich wie das Original, verschiedene Spielerlebnisse. Wenn du das Management bevorzugst, kannst du vorgefertigte Entwürfe verwenden, um deinen Park zu gestalten, ohne dich um jedes kleine Detail kümmern zu müssen. Wenn du jedoch die Tiefe und das Design magst, bei dem du jedes kleine Element deines Parks auswählen kannst, ist es der Traum eines jeden Designers.

Newbold erzählt mir, dass er eher ein „Management-Gamer“ ist, der sich eher durch den Betrieb seiner Parks als durch die Feinabstimmung des Designs auszeichnet. Er nutzt die Kreativität anderer Leute“, schaut sich Entwürfe an, die andere gemacht haben, und lernt von ihnen, um seine eigenen zu entwerfen. Er erzählt mir auch, dass seine Lieblingsfahrgeschäfte flache Fahrgeschäfte sind, da er gerne Themenbereiche schafft.[Flat rides are] eher eine zweidimensionale Sache. So kann ich meine Parks auf eine Art und Weise planen, die ich visuell ein wenig besser nachvollziehen und planen kann.

Als jemand, der ebenfalls an mangelnden Designfähigkeiten leidet, stimme ich dem vollkommen zu. Nichts hat mich mehr daran erinnert, wie sehr ich beim Entwerfen von Fahrgeschäften versagt habe, als die praktische Arbeit an Planet Coaster 2, bei der ich eine Achterbahn entworfen habe, die für jeden zu furchteinflößend war, um sie zu fahren. Es hat mich mehr Zeit gekostet, sie zu reparieren (mit der Hilfe eines hilfsbereiten Frontier-Mitarbeiters), als sie überhaupt erst zu bauen. Ich war schrecklich. Was soll das heißen, die Leute wollen keine extreme G-Force auf meiner tollen Bahn erleben?

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Da Planet Coaster 2 so umfangreich ist, kann es für die Spieler schwierig sein, sich zurechtzufinden, besonders wenn sie neu in der Serie oder sogar im gesamten Genre sind. Planet Coaster 2 verfügt jedoch über eine Vielzahl von Funktionen, die sicherstellen, dass jeder Spieler unabhängig von seiner Erfahrung oder seinen Designfähigkeiten Spaß am Bau von Freizeitparks hat.

„In den Tutorials lernt man die Grundlagen der Themenparks und des Aufbaus eines Wasserparks, [and] Wir haben auch Hilfeseiten“, sagt Newbold. „Wir haben Blaupausen, die man schnell aufschreiben kann, wenn man also eine Achterbahn von Grund auf neu bauen will, kann man diese benutzen, um seine Bedürfnisse zu erfüllen und die Gäste glücklich zu machen.

„Aber wenn man sich damit beschäftigt, wie sie aufgebaut ist, oder wenn man weiß, was man tut, oder wenn man sich einfach nur damit beschäftigen will, dann hat man auch Zugriff auf die Verwaltung dieser kreativen Systeme, um zu sehen, was möglich ist. Wir haben eine Menge Grundlagen für den Anfang, aber für Leute, die erfahren sind, können sie direkt in den Aufbau von etwas von Grund auf eintauchen und alle Details bekommen, aber wir haben diese Blaupausen für Leute, die schneller einsteigen wollen.“

Newbold war schon als Kind ein Fan von Wirtschaftssimulationen, und seine eigenen Erfahrungen haben seine Arbeit als Game Director geprägt. „Theme Park war das erste Spiel, das ich gespielt habe und das mir gezeigt hat, wie viel Spaß es mir als Spieler machen kann, die Preise und die Details der Geschäftsführung anzupassen, dafür zu sorgen, dass meine Gäste zufrieden sind, dass genug Salz auf den Pommes frites ist, diese Art von Details.“

Da er diese Details selbst zu schätzen weiß, ist ihm bewusst, dass ein großer Teil der Fangemeinde auch auf Kleinigkeiten achtet. Auch wenn einige Spieler diese Elemente völlig übersehen könnten, fügt Newbold hinzu: „Wir wollen das nicht missen, weil es ein großes Publikum gibt, das diese Details mag.“ Er sagt, dass dies auch für die Anpassungs- und Kreativitätsoptionen gilt. Für diejenigen, die sie wollen, sind sie da. Für diejenigen, die das nicht wollen, gibt es Blaupausen.

Ein Teil des Teams, das hinter Theme Park steht, gründete Two Point Studios, das vor kurzem seine nächste Wirtschaftssimulation, Two Point Museum, vorgestellt hat. Newbold erzählt mir jedoch, dass das Frontier-Team keine Bedenken hatte, ob Two Point ein Freizeitparkspiel veröffentlichen würde.

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„Es zeigt einfach, dass es immer noch eine Leidenschaft für diese Art von Spielen gibt, [whether] seine Entwickler oder seine Spieler. Es zeigt, dass diese Spiele in den letzten Jahrzehnten großen Anklang gefunden haben. Sie haben bei uns Anklang gefunden, als wir jünger waren, aber sie finden auch jetzt noch Anklang bei den Leuten. Das zeigt einfach, dass die Entwickler und die Käufergemeinde mit großer Leidenschaft dabei sind. Für uns ist es immer schön, mehr Management-Spiele in der Branche zu sehen, weil es einfach zeigt, dass es einen Appetit darauf gibt, und es ist toll zu sehen, wie die Leute die gleichen Probleme auf unterschiedliche Weise lösen.“

Da Frontier Developments so viele Management-Simulationsspiele unter seinem Markendach hat, erzählt mir Newbold, dass „wir bei Frontier viel über die verschiedenen Arten von Management-Spielen gelernt haben“. Einige Entwickler arbeiten jeweils an einem Projekt, andere teilen sich Projekte oder wechseln im Laufe des Zyklus von einem zum anderen. „Wir bringen diese Erfahrungen bei der Lösung ähnlicher Systeme oder ähnlicher Probleme ein und diskutieren dann, ob das bei diesem Spiel wirklich gut funktioniert hat, aber ob es auch bei diesem Spiel in den Systemen, die wir haben, gut funktionieren wird.“

Als Beispiel führt er an, dass F1 Manager ein Spiel ist, das sich mehr auf die Benutzeroberfläche konzentriert, und so hat das Team einige dieser Erfahrungen bei der Entwicklung der Benutzeroberfläche für Planet Coaster 2 berücksichtigt. „Wir nutzen immer die verschiedenen Spiele, die wir bei Frontier in der Entwicklung haben, um das Gelernte mit dem Spiel, das wir in der Hand haben, aber auch mit den Erfahrungen, die wir haben, in Einklang zu bringen.“

Egal, ob du wie ich bist und es magst, vorgefertigte Dinge hinzuschmeißen und deinen Park zum Laufen zu bringen (und Geld zu verdienen), oder ob du es vorziehst, jeden einzelnen Zentimeter deines Parks nach deinem eigenen fantasievollen Design zu gestalten, du kannst deiner Kreativität freien Lauf lassen, wenn Planet Coaster 2 am 6. November für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC auf den Markt kommt.

Planet Coaster 2

SimulationStrategiesysteme

Freigegeben
November 6, 2024
Entwickler(n).
Frontier Developments
Herausgeber(n)
Frontier Developments

Siehe auf der offiziellen SeiteSiehe im Epic Games StoreSiehe bei SteamSiehe Playstation StoreSiehe Xbox Games Store

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