Wessen Idee war es, das Jahr 2024 mit Rollenspielen zu füllen?

Der Januar 2024 wurde von dem riesigen RPG Like a Dragon: Unendlicher Reichtum, auf das sofort Persona 3 Reload folgte. Wenn Sie mithalten wollen, bedeutet das, dass Sie 50 bis 100 Stunden in jedes Spiel investieren, insgesamt also 100 bis 200. Das sind etwa acht Tage Spielzeit in nur 33 Tagen des Jahres, oder 24 Prozent, wenn wir genau sein wollen.

Ganz zu schweigen von den überschaubareren Titeln wie Prince of Persia: The Lost Crown, Palworld, Helldivers 2 und Tekken 8, wenn du dich zwischen den RPGs mit den großen Hits auf dem Laufenden halten willst. Aber viel Glück bei der Suche nach Zeit, denn wir sind noch nicht fertig mit dem Rollenspiel-Genre. Gerade ist Final Fantasy 7 Rebirth erschienen, ein weiteres 60-100 Stunden langes Ungetüm, und bald folgen Dragon’s Dogma 2 und Rise of the Ronin.

Wir dürfen Granblue Fantasy nicht vergessen: Relink, Legend of Legacy remastered, Banishers: Ghosts of New Eden, Unicorn Overlord, oder South Park: Snow Day!, die alle in das erste Quartal des Jahres fallen. Das sind eine Menge RPGs, aber die Dinge verlangsamen sich nicht.

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Zum Glück,
hebt sich NIS America Ys 10 für September auf Wenn ein anderes RPG ohne Vorwarnung in die erste Jahreshälfte gefallen wäre, wäre ich vielleicht ausgerastet.

In den ersten Monaten des Jahres 2024 stolpern wir in heißem Gamer-Schweiß aus unseren Träumen, die von XP-Boni und Gruppenbildungen infiziert sind, und sehen uns mit Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Elden Ring: Shadow of the Erdtree und Shin Megami Tensei 5: Vengeance. Viele Entwickler buhlen mit RPGs um unsere Zeit, die, wenn man versucht, sie alle auf einmal zu jonglieren, einen erschöpfter zurücklassen würden als ein Schleim der Stufe 1, der irgendwie seinen Weg in die Vergessene Hauptstadt gefunden hat.

Noch ungeheuerlicher sind die RPGs, die von der gleichen Firma. Sega, in all seiner Weisheit, brachte Like a Dragon: Infinite Wealth und Persona 3 Reload im Abstand von einer Woche auf den Markt – 200 Stunden RPG, die uns mit einem Doppelschlag in die Knie zwangen, bevor Cloud Strife sich mit einem Stahlstuhl in Form eines Buster Swords in den Ring stürzte.

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RPGs sind großartig. Die Leute lieben sie, es werden viele produziert, und viele Fans kaufen sie. Aber der Sprung von einem hundertstündigen Giganten zu einem hundertstündigen Giganten zu einem hundertstündigen Giganten fordert seinen Tribut. Klug wäre es, sich auf die großen Spiele zu konzentrieren, die man nicht verderben will, wie Infinite Wealth und Rebirth, und die 1:1-Remaster und Remakes für ein anderes Mal zu verschieben, aber ich bin nicht klug. Ich bin ganz auf dem Burnout-Zug und weine, wenn ich in den nächsten Bahnhof einfahre, wo ich wochenlang festsitze.

Später im Jahr werden wir mit Avowed, Blue Protocol, Metaphor: ReFantazio, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 und Zenless Zone Zero, also macht euch auf noch mehr Zeitfresser gefasst.

Das Jahr ist gerade mal drei Monate alt und ich sehne mich schon nach seinem Ende, auch wenn jedes einzelne dieser RPGs ein Genuss war. Aber um auf dem Laufenden zu bleiben, erhalte ich nicht die volle Erfahrung.

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Es ist eine bittere Erfahrung, sich durch alle Nebeninhalte zu hetzen, durch die Geschichte zu rasen und am Ende jedes einzelnen Rollenspiels, das ich spiele, festzustellen, dass ich zu wenig gelevelt und zu wenig vorbereitet bin. Versprich mir, dass 2025 die Spiele etwas besser verteilt werden, ja?

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