Wenn Sie'auf der Suche nach einem fairen und ausgewogenen Meta in Pokemon TCG Pocket bist, solltest du'spielst du das falsche Spiel

Pokemon TCG Pocket ist technisch noch nicht erschienen, aber die Spieler haben es bereits geschafft, es zu knacken. Während wir noch einen ganzen Monat von der weltweiten Veröffentlichung am 30. Oktober entfernt sind, hat ein Soft-Launch in Neuseeland den Kiwis (und VPN-Nutzern) erlaubt, ein paar Wochen früher mit dem Rippen von Packs und dem Aufbau von Decks zu beginnen.

Bereits in den ersten Tagen haben die Spieler eine starke Kombination aus Articuno ex und Misty entdeckt, die das Spiel bereits im ersten Zug beenden kann. Und so funktioniert sie:

  • Baue ein Deck mit zwei Exemplaren von Articuno ex, zwei Exemplaren von Misty und 16 anderen Gegenständen.
  • Da du immer mit einem Basis-Pokemon in deiner Eröffnungshand beginnst, wirst du immer ein Articuno ex haben, das du zu Beginn des Spiels ins Spiel bringen kannst.
  • Spiele Misty, wirf eine Münze und lande mindestens dreimal auf Kopf.

Herzlichen Glückwunsch, du beginnst jetzt die erste Runde mit einem voll ausgerüsteten Articuno ex, das 140 PS und die Fähigkeit Blizzard hat, die dem aktiven Pokemon deines Gegners 80 Schaden und jedem Pokemon auf der Bank deines Gegners 10 Schaden zufügt. Du wirst die Pokemon deines Gegners mit einem oder zwei Treffern k.o. schlagen, und es gibt fast keine Möglichkeit, dich aufzuhalten.

Dieses Deck ist natürlich kein automatischer Sieg im ersten Zug. Zum einen muss man Misty auf der Hand haben. Wenn du das nicht hast, hast du ein paar Möglichkeiten, sie zu finden. Mit einem Pokeball kannst du dein anderes Articuno ziehen und dein Deck ausdünnen, und mit Professor’s Research kannst du zwei weitere Karten ziehen. Ein Pocket-Deck hat nur 20 Karten, also solltest du in der Lage sein, eine deiner Mistys in den ersten paar Runden zu finden, was schnell genug ist, um die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen.

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Die Chance, dreimal hintereinander Kopf zu werfen, liegt bei 12,5 Prozent.

Du musst auch Glück haben, wenn du eine Münze wirfst. Drei Köpfe in Folge geben Articuno volle Kraft, aber selbst wenn du nur einen oder zwei bekommst, ist das genug Energie, um dir zu helfen, seine mächtige Blizzard-Aktion online zu bringen, bevor dein Gegner reagieren kann. Dieses Deck kann scheitern, wenn du in den ersten paar Runden kein Misty findest, aber in den meisten Fällen wird es dir erlauben, einen Sieg zu erringen, sobald das Spiel beginnt.

Es gibt ein paar Besonderheiten in der Funktionsweise von Pocket, die ein Deck wie dieses möglich machen. Das schlankere Deck und die erzwungenen Basis-Pokemon machen diese Art von Kombinationen unglaublich zuverlässig, aber was die Energierampe so mächtig macht, ist die Tatsache, dass es in Pocket keine Energiekarten gibt. In jedem Zug hast du automatisch Zugang zu einer Energie, die du an jedes deiner Pokemon anhängen kannst, und wenn du eine Karte wie Misty hast, kannst du eine unendliche Menge an Energie an ein Pokemon anhängen, solange du ständig Köpfe umdrehen kannst.

Aus diesen Gründen gibt es ein paar andere unglaublich schnelle Decks in Pocket, die natürlich alle um schlagkräftige Ex-Pokemon aufgebaut sind. Eine Elektro-Variante dieses Decks verwendet nur Zapdos ex und Pikachu ex für einen ähnlich explosiven Start. Dann gibt es noch das Deck mit Mewtwo ex und Gardevoir, bei dem du jedes Mal, wenn Mewtwo ex seine Psydrive-Bewegung einsetzt, zwei Energiepunkte von Mewtwo ex abwerfen musst, indem du Gardevoirs Fähigkeit Psy Shadow aktivierst. Im normalen Pokemon TCG könnte man sich nicht auf eine solche Strategie verlassen, weil einem irgendwann die Energie ausgehen würde, aber die Energiezone ist in Pocket unendlich.

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Ich habe einige Spekulationen darüber gesehen, was die Entwickler vor dem globalen Start tun müssen, um dieses Problem zu lösen. In seinem Video über das Articuno-Deck, YouTuber Jake „Spragels“ Sprague ein paar Regeländerungen vor wie z. B. die Festlegung einer Mindestanzahl von Basis-Pokemon, die für den Aufbau eines Decks erforderlich sind, oder die Verzögerung, ab wann Spieler Unterstützer einsetzen dürfen. Es mag Möglichkeiten geben, das Problem zu beheben, aber ich bin nicht überzeugt, dass die Entwickler es überhaupt als ein Problem betrachtet haben, das angegangen werden muss.

Bei so viel Händeringen, wie ich auf Twitter von Leuten gesehen habe, die sich Sorgen um die Konkurrenzfähigkeit von Pocket machen, denke ich, dass es wichtig ist, sich daran zu erinnern, für wen dieses Spiel gedacht ist und was es sein soll. Pocket ist ein Rudelöffnungssimulator, der sich an Gelegenheits-Pokemon-Fans und an diejenigen richtet, die sich noch nicht mit dem TCG beschäftigt haben, insbesondere in Regionen, in denen das Spiel nicht sehr zugänglich oder beliebt ist.

Das eigentliche Spiel ist hier nicht das Sammelkartenspiel, sondern der Aufbau einer Sammlung. Das Verwalten von Timern, das Entwerfen von individuellen Ordnern und Displays für deine Karten, das Aufpeppen deiner Favoriten und das Erstellen von Themendecks sind die Hauptanziehungspunkte des Spiels, während das TCG wirklich nur dazu da ist, um dir ein wenig zusätzliche Arbeit zu geben, wenn du dich einloggst oder wenn du etwas Zeit totschlagen musst.

Das soll aber nicht heißen, dass der Kampfmodus von Pocket faul oder aufgesetzt ist. Es stellt das klassische Kartenspiel auf interessante Weise neu dar, die dazu beiträgt, das Spiel zu straffen, zu vereinfachen oder das Tempo zu erhöhen. Aber diese Änderungen führen auch zu einigen grundlegenden Problemen, und ich kann nur annehmen, dass sich die Entwickler dieser Tatsache bewusst sind.

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Ich habe weder beim Spielen von Pocket noch bei meinem Interview mit den Entwicklern im letzten Monat den Eindruck gewonnen, dass die Entwicklung eines wettbewerbsfähigen Kampfmodus eine hohe Priorität hat. Es gibt keine Rangliste, kein Fortschrittssystem, das auf Kämpfen aufbaut, und nichts, was man durch Kämpfe gewinnen oder verlieren könnte, abgesehen von den gelegentlichen täglichen Herausforderungen hier und da.

Es gibt nur zwei Warteschlangen: eine Anfänger-Warteschlange, in der man alle Karten, die man freigeschaltet hat, zu einem Deck zusammenstellen kann, und eine Trading Card Game Player-Warteschlange, in der die Spieler einfach ihre Ex-Pokemon auf den Boden werfen und hoffen, dass sie die richtigen Trainerkarten in ihrer ersten Hand haben und ihre Gegner nicht. Für einen wettbewerbsorientierten Spieler mag das schrecklich klingen, aber ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel genau so sein soll.

Wenn ich jemanden kennen würde, der sich wirklich für Pocket interessiert, jemand, der gerne Decks zusammenstellt und sich darauf freut, in Wettbewerben zu spielen, würde ich ihn ermutigen, seine neu entdeckte Leidenschaft auf Pokemon TCG Live zu übertragen oder sogar das TCG selbst zu kaufen. Live ist kein perfektes Spiel. Glaubt mir, ich weiß das. Aber es ist das Pokemon-Kartenspielerlebnis, das sich die Leute für Pocket wünschen. In beiden Spielen wird gesammelt, in beiden Spielen wird gekämpft, aber letztlich ist Pocket von Grund auf als Sammelspiel konzipiert. Wenn du starke Gefühle über die Form der Meta von Pocket hast, ist es wahrscheinlich nicht das Pokemon-Spiel, das du spielen solltest.

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