Wenn Sie die Musikpausen in Alan Wake 2 überspringen, können wir keine Freunde sein
Wenn Alan Wake 2 Regisseur Kyle Rowley mir in einem Interview sagte sagte, dass True Detective eine Inspirationsquelle für das Spiel war, erinnere ich mich daran, wie einfach es war, diesen Einfluss in der Geschichte zu erkennen. In beiden Fällen geht es um zwei FBI-Agenten, die gegen eine Sekte auf dem Land ermitteln und dabei mit ihren eigenen persönlichen Dämonen konfrontiert werden, die sich psychologisch auflösen. Alan Wake 2 und True Detective Staffel 1 sind erzählerisch und tonal miteinander verbunden, aber was mir nicht klar war, bis ich es spielte, war, wie sehr das Spiel auch in anderer Hinsicht dem Prestige-TV nacheifert.
Das erste Kapitel, Rückkehr 1, ist ein perfektes einstündiges Drama. Es stellt die Hauptschauplätze der Geschichte vor, Cauldron Lake und Bright Falls, etabliert den Kult des Baumes als formidablen Antagonisten und stürzt unseren Helden Saga Anderson in einen wachen Albtraum, der das Tempo der Geschichte vorgibt. Wenn Return 1 im Leichenschauhaus mit der plötzlichen Wiederbelebung von Nightingales aufgedunsener Leiche endet, fühlt es sich an, als hätte man gerade die Pilotfolge einer HBO-Serie beendet. Um das Ganze noch zu verdeutlichen, endet Return 1 mit einem schwarzen Bildschirm, über den normalerweise der Abspann läuft, und einem Lied. Wenn du Alan Wake 2 noch nicht gespielt hast, ist es den kleinen Spoiler wert, sich diesen Knaller anzuhören, Follow You into the Dark von RAKEL.
Musik ist ein wichtiger Bestandteil von Alan Wake 2. Wie Creative Director Sam Lake in Remedys YouTube-Video über den Soundtrack verriet, versammelte Remedy rund 20 Künstler und brachte sie in ein geheimes Camp, um Musik zu entwickeln, die auf Lakes Poesie basiert. Der Wunsch, einen Original-Soundtrack für Alan Wake 2 zu erstellen, war zum Teil dem Wunsch geschuldet, potenzielle Lizenzprobleme zu vermeiden – etwas, mit dem sich Remedy in der Vergangenheit bei einer Reihe von Spielen, darunter auch das ursprüngliche Alan Wake, auseinandergesetzt hat -, aber man wollte die Musik auch nutzen, um die thematischen und erzählerischen Qualitäten des Spiels zu verbessern.
Wenn „Follow You into the Dark“ am Ende von „Return 1“ erklingt, dient es als Unterbrechung der Handlung, aber es ist auch ein wichtiges Stück des Weltenbaus. Dies ist Sagas Titelsong, und der Text handelt von ihr und der Reise, die vor ihr liegt. Die Musik von Alan Wake 2 ist ein wichtiger Teil des erzählerischen Puzzles, nicht anders als eine Zwischensequenz oder die Manuskriptseiten, die man in Bright Falls verstreut findet. Wenn du ein vollständiges Bild davon haben willst, worum es in Alan Wake 2 geht, musst du dir die Musik anhören.
Die Old Gods of Asgard, eine in Bright Falls ansässige Heavy-Metal-Band, spielen eine große Rolle in der Fortsetzung. Die eigentliche Band hinter ihnen, Poets of the Fall, hat einige der besten Songs in Alan Wake 2 geschrieben.
Zum Glück ist das leicht zu bewerkstelligen, wenn die Musik so gut ist. Unser Jade King hat bereits We Sing gelobt, die musikalische Nummer, in der Alan auf der Suche nach einem Ausweg aus dem dunklen Ort gefangen ist, aber auch alle nicht-diegetischen Songs sind großartig und erfüllen einen wichtigen Zweck in der Geschichte. Einer meiner Lieblingssongs, Dark, Twisted and Cruel von Paleface, bildet den Abschluss des Kapitels Return 6: Scratch, in dem sich Mr. Scratch schließlich Saga gegenüber zu erkennen gibt und die beiden sich auf dem Polizeirevier einen Kampf liefern, bei dem sie sich gegenseitig umbringen. Wie Follow You into the Dark ist auch Dark, Twisted and Cruel die Hymne der Dark Presence; ein düsterer, industrieller Nu-Metal-Track, der sich anhört, als würde man von Dämonen durch eine verlassene Fabrik gejagt werden. Das stelle ich mir vor.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass einige Lieder am Ende von Kapiteln mehr als einmal verwendet werden, anstatt jedem Kapitel ein eigenes thematisches Musikstück zuzuordnen. Jaimes‘ Wide Awake, ein sehr Daughtry-artiges Lied, das ich ein wenig formelhaft finde, taucht mehrmals auf. Trotzdem habe ich mir immer die Zeit genommen, jedem Lied zuzuhören und darüber nachzudenken, was gerade in der Geschichte passiert ist. Ich fand, dass diese Zwischensequenzen so viel zum Erlebnis und meiner Wertschätzung für das Spiel beigetragen haben, dass ich mir nicht vorstellen konnte, sie jemals auszulassen.