Wenn Sie die Insomniac Lecks sehen, schauen Sie einfach weg

Höhepunkte

  • Leaks sind im Großen und Ganzen nicht wirklich wichtig. Der durchgesickerte Zeitplan der zukünftigen Veröffentlichungen von Insomniac Games hat keine Auswirkungen auf die Spieler, da sie noch Jahre von ihrer Veröffentlichung entfernt sind. Verzögerungen in der Spieleentwicklung sind üblich, daher können sich die durchgesickerten Informationen noch ändern.
  • Die Vermarktung von Spielen beruht in hohem Maße auf Geheimhaltung, was eine Kluft zwischen Spielern und Entwicklern schafft. Details über Spiele bis zum Veröffentlichungsdatum unter Verschluss zu halten, mag lächerlich erscheinen, vor allem im Vergleich zur Filmindustrie, wo Marvel Pläne Jahre im Voraus bekannt gibt, ohne dass dies als nachteilig für das Marketing angesehen wird.
  • Frühe Leaks von Gameplay-Videos und Builds sind im Grunde wertlos. Die Entwicklungsnatur von Spielen bedeutet, dass das, was in einem geleakten Build zu sehen ist, weit vom Endprodukt entfernt ist. Ein Spiel auf der Grundlage von durchgesickertem Material zu beurteilen, das noch Jahre vor der Veröffentlichung steht, ist absurd.

Die Spieler lieben undichte Stellen, fast so sehr wie die Studios sie hassen. Schauen Sie sich nur an, wie schnell sich das jüngste Leck verbreitet hat – Insomniac Games, das Studio hinter den Spielen Spider-Man und Ratchet & Clank Games, wurde letzte Woche gehackt und sieht sich, vermutlich nachdem es den Hackern die geforderten 2 Millionen Dollar in Bitcoin nicht gezahlt hat, einem der größten Spielelecks aller Zeiten gegenüber. Während andere Entwickler ihre Solidarität und ihr Mitgefühl für Insomniac zum Ausdruck bringen, teilen Gamer und Leaker das Material und sorgen dafür, dass es sich im Internet verbreitet. Ich möchte mich klar ausdrücken: Leaker sind Idioten, aber im Großen und Ganzen sind Leaks nicht wirklich wichtig. Das Einzige, was sie wirklich beeinflussen, sind die Marketingpläne eines Studios, denn das Marketing von Spielen basiert oft auf Geheimhaltung, was an sich schon dumm ist.

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Nach Suicide Squad ist dies die zweite große undichte Stelle in ebenso vielen Tagen, die um die Welt geht: Kill the Justice League gestern.

Ernsthaft, nichts davon ist von Bedeutung

Es ist mir völlig egal, dass Insomniacs gesamte Zeitachse der Spiele für das nächste Jahrzehnt in der freien Wildbahn ist. Das bedeutet für mich nichts. Von den geplanten Veröffentlichungsterminen dieser Spiele sind wir noch Jahre entfernt, und wenn man bedenkt, dass sich die Entwicklungszeitpläne von Triple-A-Spielen immer weiter ausdehnen, ist der gesamte Zeitplan im Fluss. Das liegt in der Natur der Spieleentwicklung, manchmal brauchen die Dinge mehr Zeit, um zu reifen. Verzögerungen kommen vor! Die Leute, die die undichten Stellen beklagen, wollen Ihnen weismachen, dass die Veröffentlichung des Zeitplans und des Gameplays die Fähigkeit von Insomniac, seine kommenden Spiele zu vermarkten, unwiderruflich beeinträchtigt. Das stimmt überhaupt nicht – die Leaks von GTA 6 hatten damals ein noch nie dagewesenes Ausmaß, und die Enthüllung immer noch wurde zu einem der größten Trailer-Drops aller Zeiten. Das spielt keine Rolle.

Die Art und Weise, wie Spiele heutzutage vermarktet werden, ist ein wesentlicher Grund für die Kluft zwischen Spielern und Entwicklern. Die Details der meisten Spiele werden bis zum Veröffentlichungsdatum geheim gehalten, eine Praxis, die mir schon immer lächerlich erschien. Dieser Beitrag meines Kollegen James Troughton über das Verständnis des Entwicklungsprozesses von Spielen trifft den Nagel auf den Kopf, ebenso wie der Beitrag über das Marketing, das sich zu sehr auf Geheimhaltung verlässt und Details vor dem Publikum verbirgt. Ich verstehe ja, dass man keine frühen Gameplay-Filme veröffentlichen will, aber eine Zeitleiste? Echt jetzt? Bei den Filmen kündigt Marvel Dinge Jahre im Voraus an, und niemand hält das für „Marketingmüll“. Ich bin wirklich gespannt darauf, wie Insomniac mit diesen Informationen umgeht, denn es könnte den Studios einen Fahrplan geben, wie sie ihre Spiele vermarkten können, ohne alles geheim zu halten.

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Andererseits habe ich schon früher geschrieben, dass Spiele zu früh im Entwicklungszyklus angekündigt werden, und ich stehe immer noch dazu. Wenn Studios Spiele ankündigen, lange bevor sie fertig sind, bevor sie überhaupt mehr als ein Entwurfsdokument sind, ist das der Grund, warum wir mit sehr öffentlichen Verzögerungen und Absagen enden. Die Studios mögen das nicht – es sieht schlecht für sie aus, und es enttäuscht die begeisterten Spieler. Ich persönlich bin immer noch wütend über das (wahrscheinlich) abgesagte KOTOR-Remake. Aber das bedeutet nicht, dass abgesagte Spiele ein Verlustgeschäft sind. Es ist einfach ein Teil des Entwicklungsprozesses, und selbst wenn es die Spieler verärgert und dem Studio schlechte Presse einbringt, ist es auch ehrlich. Spiele werden immer wieder eingestellt, aus den unterschiedlichsten Gründen. Es sollte keine Geheimhaltung geben, und mehr Transparenz ist eine gute Sache.

Und was die Wolverine-Gameplay-Videos angeht: Sie bedeuten nichts. So früh im Entwicklungsprozess sind sie nichts wert. Es ist absurd, dass die Leute Wolverine, ein Spiel, das angeblich im Jahr 2026 erscheinen soll, anhand eines Builds beurteilen, das drei Jahre vor dem geplanten Veröffentlichungsdatum durchgesickert ist. Die höchst unbeständige Natur der Spieleentwicklung, bei der während des gesamten Prozesses Dinge hinzugefügt und entfernt werden, bedeutet, dass das, was die Spieler jetzt sehen, nicht im Entferntesten dem entspricht, wie das Spiel bei seiner Veröffentlichung aussehen wird. Es wird immer wieder überarbeitet werden, wobei Gameplay-Elemente hinzugefügt und entfernt werden. Das Wolverine-Spiel sieht vielleicht nicht gut aus, aber wen kümmert das schon; du siehst dir das Wolverine-Spiel ja noch gar nicht an.

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Das Einzige, was an diesem Leck wirklich nervt, ist, dass die persönlichen Daten der Entwickler weitergegeben werden, wodurch sie im Grunde genommen entlarvt und gefährdet werden. Das sollte nicht toleriert werden, und die Informanten sind schlechte Menschen, weil sie das ins Internet gestellt haben. Aber der Rest? Die unangekündigten Spiele, das Gameplay-Material, sogar der Build? Das ist alles wertlos. In ein paar Jahren könnte sich alles ändern, und nichts von all dem wird noch von Bedeutung sein. Wir alle müssen aufhören, die Bedeutung von Leaks überzubewerten und den Leakern den Einfluss zu geben, den sie suchen. Das ist völlig sinnlos.

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