Wenn du denkst, dass der Elden Ring DLC zu schwer für dich ist'Wirst du Black Myth hassen: Wukong

Als zufälliger Beobachter ist mir die Diskussion über den Eldenring rätselhaft. Offensichtlich ist Shadow of the Ertree wirklich schwer und einige Leute sind ziemlich frustriert darüber. Meine sozialen Medien sind voll von Beschwerden, ich habe ein paar Streamer gesehen, die einen Nervenzusammenbruch hatten, und Asmongold hat aufgehört, es zu spielen, weil er sagte, dass er konnte besiegen, wenn er es wollte, aber es ist so schwer, dass es keinen Spaß macht.

Auch hier gehe ich nicht hin, aber ich dachte, der Schwierigkeitsgrad sei der springende Punkt. Man soll sich abmühen, scheitern, sterben, leiden und sich dann wieder aufrappeln und es erneut versuchen. Wenn man schließlich Erfolg hat, soll man daran denken, wie oft man hätte aufgeben können, es aber nicht getan hat, was den Erfolg umso süßer macht. Das ist grundlegende Souls-Psychologie, die die Spieler von Elden Ring, die sich diesem DLC vermutlich nähern, nachdem sie das Spiel durchgespielt haben, sicherlich verstehen. Worin besteht also das Dilemma hier? Ist es wirklich zu schwer, um Spaß zu machen?

Aus Gesprächen mit anderen FromSoft-Experten habe ich erfahren, dass die Kämpfe in Erdtree nicht so einfach mit roher Gewalt zu bewältigen sind wie andere Kämpfe. In unserem Diskussionsvideo von letzter Woche erklärte Rezensent James Troughton, dass ihr Plan, die Gegner mit stumpfen Waffen zu taumeln, nicht so effektiv war, wie sie gehofft hatten, aber als sie zu einem eher hybriden Build mit magischen Optionen wechselten, hatten sie viel mehr Erfolg. Sie benutzten auch die Mimik-Tränen-Geistbeschwörung, um Bosse abzulenken, und wenn sie nicht stark genug waren, um einen Boss zu besiegen, farmten sie Scadutree-Fragmente, bis sie es waren.

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Vielleicht wollen sich einige hartnäckige Leute einfach nicht mit den RPG-Mechaniken des Spiels auseinandersetzen. Vielleicht haben sie sich daran gewöhnt, auf einen Kampf einzuhämmern, bis sie ihn perfektioniert haben und keine Zeit damit verbringen mussten, Stufen zu schleifen oder ihre Builds anzupassen, und jetzt ärgern sie sich darüber, dass sie sich an einen Kampf anpassen müssen, anstatt ihn durch reinen Willen zu überwinden. Ich weiß es nicht, ich bin nur ein Tourist, aber was ich weiß, ist, dass man sich von Black Myth: Wukong fernhalten sollte, wenn man mit dem Schwierigkeitsgrad von Erdtree unzufrieden ist.

Ich habe mir diese Woche viele Elden Ring-Clips angeschaut, vor allem die, die einen Kommentar enthalten, in dem sich der Spieler frustriert oder demoralisiert fühlt. Was ich am häufigsten sehe, sind Bosse, die mehrere Angriffe aneinanderreihen, so dass man immer wieder mit perfektem Timing ausweichen muss. Es fühlt sich so an, als ob man mit einem Gegenangriff belohnt werden sollte, wenn man ein Ausweichen perfekt timt, aber Erdtree’s Bosse tanzen gerne herum, schlagen wiederholt zu und zwingen dich, drei, vier, manchmal fünf Angriffen hintereinander auszuweichen, bevor du eine Chance zum Kontern hast.

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Ich habe Elden Ring nicht gespielt, aber ich habe Anfang des Monats zwei Stunden Wukong gespielt, und diese langen Kombos kommen mir sehr bekannt vor. Während der Vorschau habe ich es mit vier Bossen aufgenommen, und jeder von ihnen kam mit denselben langen Angriffsketten auf mich zu, die schwer zu lesen und fast unmöglich auszuweichen waren. Wenn ich zu früh oder zu spät auswich, war mir der Tod so gut wie sicher, denn die Angriffe kamen immer wieder, und selbst wenn ich es schaffte, dem ganzen Sperrfeuer auszuweichen, war die Möglichkeit, zurückzuschlagen, viel kleiner, als ich es mir gewünscht hätte. Die meisten Kämpfe liefen nach folgendem Schema ab: Der Boss stürzt sich quer durch die Arena und schlägt fünf Mal auf mich ein, und wenn ich allen perfekt ausweiche, darf ich mit zwei, höchstens drei leichten Angriffen antworten.

Wukong kann auch nicht parieren, also ist Ausweichen die einzige Möglichkeit, Schaden zu vermeiden. Es gibt verschiedene Arten von Ausweichmanövern. Eine der Stellungen erlaubt es euch, auf euren Stab zu klettern und dort außerhalb der Reichweite zu sitzen, während der Boss herumspringt, dann vom Stab zu springen und mit einem großen Schlag auf den Kopf des Unholds zu stürzen. Das funktioniert gegen manche Bosse, aber meistens wird von dir erwartet, dass du einfach ausweichst, ausweichst und wieder ausweichst.

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Ich versuche nicht, jemandem das Spielen von Wukong auszureden (obwohl ich empfehle, sich zumindest über die Vorwürfe der Diskriminierung und Belästigung bei Game Science zu informieren). Es ist durch und durch ein Souls-like und ich erwarte, dass es bei Fans des Genres beliebt sein wird. Aber wenn Ihnen Erdtree zu schwer ist, weil die Bosse unerbittlich sind, tut es mir leid, das zu sagen, aber Wukong wird Sie auch nicht netter behandeln.

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