Hyrule Warriors: Age Of Calamity bietet eine großartige neue Perspektive für Zelda

Gestern wurde bekannt gegeben, dass Hyrule Warriors: Age of Disaster am 20. November für Nintendo Switch erscheinen wird. 100 Jahre vor The Legend of Zelda: Breath of the Wild wird Age of Disaster sicherlich die Katastrophe erforschen, die die Welt dieses Videospiels verwüstet hat , das Hyrule Castle in anhaltende Dunkelheit hüllt.

Dieses Arrangement hat etwas Einzigartiges. Obwohl es ziemlich bekannt ist, dass die Zelda-Serie in drei einzigartige Zeitleisten unterteilt ist und die chronologische Reihenfolge jeder einigermaßen einfach zu bestimmen ist, ist es ungewöhnlich, dass wir einen Einblick in die Ereignisse erhalten, die jedem einzelnen Eingang vorausgehen. Sicher, wir verstehen, dass Majoras Maske direkt in Golden Princess einfließt und dass The Wind Waker Phantom Shapely erlebt, um die Ereignisse von Spirit Tracks zu erreichen – aber diese Flugbahnen werden erheblich als neue Iterationen des Zelda-Starts neben der Entwicklung der Zeit in die wahre Welt.

Mit Hyrule Warriors: Age of Catastrophe wurden wir tatsächlich in die Möglichkeit eines bedeutenden Zelda-Prequels nach dem Spiel eingeführt, auf das es sich bezieht.

Es ist wichtig zu bedenken, dass dies in der Zelda-Timeline nicht immer eine strenge Regel ist. Die Chronologie von Hero of Time ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, was die Regel etwas verwirrt. Zum Beispiel umfasst die Sky-Ära, die vor der Force-Periode stattfand, das Skyward-Schwert von 2011. Die letzte Periode umfasst The Minish Cap sowie Four Swords, die beide vor Skyward Sword erschienen sind – tatsächlich empfiehlt die Chronologie dieser Zeitleiste, dass Minish Cap vor 4 Swords stattfindet, obwohl das Spiel tatsächlich veröffentlicht wurde danach.

Darüber hinaus ist die Periode des Helden der Zeit – die nur ein Spiel enthält, Ocarina of Time – der letzte Hauptzugang in dieser Zeitleiste, obwohl Ocarina unglaubliche 13 Jahre vor seiner allerersten Ausgabe erschienen ist. Skyward Sword. Aber keines davon wurde jemals als direkte Innovatoren vermarktet, und auch die Gelegenheiten, die sich in jedem ereignen, sind bestenfalls lose verbunden.

Fälle, in denen diese Videospiele bezüglich ihrer Verknüpfungen untereinander selbstreferenziell sind, sind selten und werden oft theoretisch im Gegensatz zu einer konkreten Verknüpfung ausgelegt. Die Tatsache, dass Hyrule Warriors: Age of Disaster als direkter und auch entfernter Innovator von Breath of the Wild vermarktet wird, leitet ein brandneues Zeitalter für Zelda ein, in dem wir letztendlich die Möglichkeit haben werden, mit den Ereignissen zu spielen, die den gegenwärtigen Zustand verursacht haben der Welt in einem früher erschienenen Modell der Serie.

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Für diejenigen, die mit der Geschichte von Hyrule Warriors: Age of Tragedy nicht vertraut sind, hier eine kurze Aufschlüsselung. Die Große Katastrophe, die Hyrule Castle vor Link’s Erwachen (bekommen?) in Breath of the Wild verschluckte, hat ein ganzes Jahrhundert lang grassiert und den Globus in einen Zustand unkontrollierbarer Unordnung gestürzt. Aber in Breath of Bush ist das unser Anfangsfaktor – 100 Jahre in.

Age of Catastrophe führt uns zurück nach rechts vor Katastrophe Ganon ruinierte Hyrule. Es bietet uns die Möglichkeit, die Welt so zu besetzen, wie sie vor der Phantastischen Katastrophe war, als Link, Zelda sowie als die Vier Champions – Mipha der Zora, Daruk der Goronen, Urbosa der Gerudo und auch Revali of der Rito.

Infolgedessen ist The Great Calamity nicht mehr nur ein Handlungspunkt, der außerhalb der nutzbaren Teile der Serie liegt. In einer Reihe von Zelda-Spielen ist die Welt am Anfang großartig und auch der entsprechende Antagonist offenbart sich in den frühen Morgenstunden des Videospiels – nehmen Sie zum Beispiel Minish Cap, das mit einem Glückwunschwettbewerb außerhalb von Hyrule Castle beginnt. Die fröhlichen Feierlichkeiten zu diesem Anlass werden schnell von Vaati unterbrochen, dem neben Ganondorf möglicherweise der legendärste Bösewicht der Zelda-Sammlung. Also, alles ist gut, bis es nicht mehr ist – es ist eine in sich geschlossene Geschichte, die von einem zufriedenen Anfang und auch einem Ende begleitet wird.

Breath of Bush hingegen beginnt in einer Welt, in der jede Kleinigkeit bereits am ehesten zum Scheitern verurteilt ist. Sie sind damit betraut, herauszufinden, was vorher passiert ist, und irgendwann zu versuchen, es zu beheben – aber es gibt keinen Teil des Videospiels, der es Ihnen ermöglicht, wirklich durchzuspielen, was zuvor passiert ist. Diese Geschichte beschränkt sich auf Diskussionsreihen, Zwischensequenzen und auch die schäbigen Umgebungen, durch die Sie gehen, um Ganon zu konfrontieren.

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Lassen Sie uns hier weiterhin Minish Cap als Beispiel verwenden, da es ein respektables ist. Nachdem Sie Ezlo kennengelernt haben, die namensgebende Minish Cap des Videospiels, entdecken Sie, dass Vaati einst ein wertvoller Teilnehmer der Minish-Community war. Trotzdem aktiviert Vaati, nachdem er von einem Machtdrang besudelt wurde, seinen Meister und beginnt seine Beschäftigung, um den Globus in die Dunkelheit zu tauchen (das passiert oft in Zelda, man kann es zum Beispiel nicht sagen).

Alles, was wir unten sehen, ist eine kurze Zwischensequenz, in der Vaati die Mütze seines Meisters nimmt und auch den Minish einschaltet, und das bekommen wir nicht einmal, bis das Videospiel bereits dramatisch im Gange ist. Es ist eine ziemlich bedeutende Geschichte für sich – ein Schüler, der von seinem Meister und auch von Gleichaltrigen geliebt wird, wird allmählich korrumpiert und reißt sich schließlich direkt in einen abstoßenden Bösewicht, der darauf aus ist, Hyrule zu zerstören. Sein Meister, der sich dafür schämt, dass er dies eigentlich nicht vorhergesehen hat, wird grausam in eine gewöhnliche Mütze verwandelt, um ihn daran zu hindern, sich in die Pläne seines bösen Ex-Schülers einzumischen. Im Gebüsch vergossen, hat er langsam aber sicher die Hoffnung aufgegeben – danach taucht ein kleiner Junge mit blonden Haaren und einem umweltfreundlichen Chiton auf, wie er es irgendwie immer tut.

Das ist eine ziemlich kurze Zusammenfassung, und es funktioniert auch, um die Ereignisse von Minish Cap zu benachrichtigen. Gleichzeitig ist es eine ununterbrochene komprimierte Zusammenfassung von etwas viel Detaillierterem. Ein Videospiel, das sich mit den Ereignissen vor Minish Cap befasst, kann praktischerweise ein Minimum an erzählerischer Kapazität haben und würde sicherlich dazu beitragen, die Geschichte insgesamt viel umfassender zu machen. Und obwohl ich mir nicht sicher bin, ob Nintendo jemals ein Minish Cap-Prequel offiziell zertifizieren wird, stellt die Existenz von Hyrule Warriors: Age of Catastrophe sicher, dass es nicht mehr so ​​sehr undurchführbar als unwahrscheinlich ist.

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Es ist erwähnenswert, dass gerade eine direkte Fortsetzung von Breath of the Wild im Wachstum ist, was darauf hindeutet, dass Age of Calamity, Breath of Bush sowie die Fortsetzung sicherlich eine selbsternannte Trilogie darstellen werden – etwas, das absolut ist Unbekannt in der Zelda-Kollektion. Ja, es gab zuvor tatsächlich Abschnitte von Zeitleisten mit drei gewebten Videospielen – aber sie wurden noch nie auf so explizite und offensichtliche Weise formal miteinander verbunden.

Breath of the Wild ist immer noch eines der neuesten brandneuen Mainline-Zelda-Spiele, daher wird Nintendos Fokus darauf möglicherweise als Wunsch wahrgenommen, die Sammlung von nun an zu ändern. Vorausgesetzt, dass es zum ersten Mal in der Geschichte der Sammlung in einen offiziellen Innovator investiert hat, ist es jedoch nicht mehr völlig unangemessen, anzunehmen, dass das Unternehmen eine vergleichbare Behandlung wie seine vorherigen Spiele verwenden wird.

Außerdem – und das ist auch wichtig – Hyrule Warriors: Age of Tragedy wird von Koei Tecmo (der das erste Hyrule Warriors-Spiel im Jahr 2014 entwickelt hat) gegründet und von Nintendo veröffentlicht, im Gegensatz zu Nintendo, das jede private Abteilung anführt. Nintendo, der es einem externen Entwicklungsteam ermöglicht, sich um einen Teil der Hauptgeschichte von Zelda zu kümmern, bringt enormes Gewicht mit sich, da es suggeriert, dass es Breath of Bush 2 bedienen kann, während es Prequels auslagert und an frühere Titel anknüpft. Das ist natürlich streng theoretisch, aber nicht unvernünftig oder wertlos.

Hier hofft man auf ein Zelda-Videospiel, in dem Vaati der Held ist, bevor er der absolut unbestreitbare Bösewicht ist, als den wir ihn immer erkannt haben.

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