Wenn Bond eine Trilogie werden soll, hoffe ich, dass IO die richtigen Lehren aus Hitman zieht

In einem aktuellen Interview mit IGN sagte Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, dass das Project 007-Spiel des Studios schließlich zu einer Trilogie werden könnte. Wenn das passiert, dann sieht es so aus, als hätten die letzten Hitman-Spiele dazu geführt, dass IO seine eigene bizarre Version von Early Access entdeckt hat. Ich bin dafür, aber lasst mich erklären.

Hitman brauchte Jahre, um zu World of Assassination zu werden

Die letzten Hitman-Spiele wurden ebenfalls als Trilogie veröffentlicht. Nach Hitman 3 fügte IO alle drei Spiele zu einem Gesamtpaket zusammen und nannte es Hitman: World of Assassination. Wer die Spiele auf digitalen Plattformen erwerben möchte, muss zuerst World of Assassination kaufen, das nun als Launcher für alle drei Spiele dient.

Nachdem ich diese Spiele gespielt habe, als sie einzeln veröffentlicht wurden, ist es ein wenig surreal, sie in ein einheitliches Produkt umzuwandeln. Aber IO hat jedes Spiel der Serie immer als Teil eines Ganzen behandelt.

Hitman wurde episodisch veröffentlicht, mit neuen Karten von März bis Oktober 2016. Hitman 2 und Hitman 3 waren traditionelle Veröffentlichungen, aber jedes Mal, wenn IO ein neues Spiel herausbrachte, war es abwärtskompatibel mit den vorherigen Spielen, so dass Sie die Karten in der neuesten Version laden konnten. Und als die neuen Spiele herauskamen, nahm IO auch Änderungen an der Lebensqualität der alten Karten vor. Hitman 2 führte hohes Gras ein, in dem sich Agent 47 verstecken konnte, und IO fügte diese Funktion rückwirkend auch in das Spiel von 2016 ein. Als Hitman 3 erschien, markierte es das Ende der Trilogie, und IO begann, alle Spiele in einer kleinen Schleife zusammenzubinden. Als das Studio die Namensänderung von World of Assassination ankündigte, war der Prozess abgeschlossen.

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Obwohl jedes dieser Spiele für sich ein fertiges, kommerziell veröffentlichtes Projekt war, ist dieser Prozess nicht unähnlich dem Ansatz, den Spiele wie Hades und Baldur’s Gate 3 während der Early Access-Phase verfolgt haben. Der Ansatz von Hitman: World of Assassination war insofern anders, als dass es sich nie als ein laufendes Spiel präsentierte. Aber wenn man im Nachhinein darauf zurückblickt, ist es klar, dass IO jedes neue Spiel der Trilogie als Sprungbrett nutzte, so wie es Supergiant jetzt mit Hades 2 tut.

Hades und Hitman eilen dem Ziel entgegen

Hades ist seit 2018 im Early Access. Im Laufe der nächsten zwei Jahre nahm das Studio das Feedback und die Daten der Spieler auf und baute die beste Version seines Spiels für die Vollversion. Wenn du jetzt Hades spielst, spielst du das ganze Spiel und nicht die unfertige Version, an der Supergiant von 2018 bis 2020 gearbeitet hat, genauso wie du Hitman 2 auf Steam nur als Teil von World of Assassination spielen kannst. Was mit Hitman passiert ist, ist genau das, was passiert, wenn ein Spiel den frühen Zugang verlässt. Das Segment, das man in diesen frühen Tagen gespielt hat, existiert nicht mehr. Sie sind beide Schiffe des Theseus.

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Während sich IO also auf die Veröffentlichung seines ersten James Bond-Spiels vorbereitet, hoffe ich, dass sie das Wissen mitbringen, das sie bei der Hitman-Trilogie gewonnen haben. Anstatt jedes Spiel als Einzelprodukt zu entwickeln, hoffe ich, dass man darüber nachdenkt, wie man in ein paar Jahren alles zu einem einzigen Spiel zusammenfügen kann. Die Hitman-Spiele sind außergewöhnlich, aber in gewisser Weise passen die drei Spiele nicht wirklich zusammen, vor allem in Bezug auf die Art und Weise, wie sie ihre Geschichten behandeln.

Jedes Spiel präsentierte seine Geschichte auf eine völlig andere Weise. Hitman (2016) hatte Triple-A-Zwischensequenzen, Hitman 2 reduzierte sich auf Motion-Comics und Hitman 3 kehrte zu Zwischensequenzen zurück, die jedoch billiger produziert waren als die des ersten Spiels. Wenn man eine Bond-Trilogie von Anfang an plant, könnte IO eine einheitliche Ästhetik schaffen. Im Idealfall wäre es so auch einfacher, neue Funktionen zu früheren Spielen hinzuzufügen.

Hitman: World of Assassination ist, wenn man es als Gesamtpaket betrachtet, eines der besten Spiele, die je gemacht wurden. Wenn man aber von Anfang an plant, Bond zu einem Gesamtpaket zu machen, könnte IO seinen Ehrgeiz in neue Höhen treiben. Höher als der Burj Al-Ghazali? Das bleibt abzuwarten.

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