Far Cry Primal ist eigentlich großartig

Gestern schlenderte ich zu einem Lager voller Stammesangehörigen, die hastig ihre Speere mit verletzlichen Feuersteinstreifen schleiften, bevor ich mit erhobener Hand pfiff und meinen wilden Säbelzahn auf die unschuldigen Grasnarben spießte. Es riss direkt in jede freigelegte Sehne, während ich mit meinem intensiven Zweihandknüppel die Hütten in Brand steckte, bevor ich die Lagger über den Kopf schlug, während ich ihre wertvollen Ressourcen nahm. Es ist ein aufregender Ausflug, der sich roh und auch blutig anfühlt, mit dem einzigen Ziel, seine eigenen Leute viel besser zu machen, auch wenn dies darauf hindeutet, dass sie sie niederreißen. Es ist ein Free-for-All auf einem großen, harten Bereich, weshalb Far Cry Primal der effektivste Far Cry der Reihe ist.

Ich habe tatsächlich nicht genau den gleichen weichen Bereich für 3, den viele zu haben scheinen. Ich habe erst vor kurzem wieder nachgeforscht, um zu sehen, worum es bei der Begeisterung ging, und ich bekomme sie auch nicht hin. Vaas ist übertrieben, wird ausgelöscht, bevor er jemals faszinierend wird, während die Geschichte wortreich ist und sich anfühlt, als würde sie letztendlich vor Huzzah zu einem Ende kommen, du bist gerade mittendrin. Es macht teilweise viel Spaß und das Schießen ist eine Belohnung, aber ich war hoffnungslos, dass es endete. Dieses Gefühl habe ich bei Primal nie – aber es ist der Ausgestoßene der Sammlung, der Außenseiter, der normalerweise als Far Crys schlechtester bezeichnet wird, aber das ist in vielerlei Hinsicht falsch. Es ist nicht nur das beste Far Cry, sondern auch eines der besseren Open-World-Spiele, die heute erhältlich sind.

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Das einzige Ziel ist es, Ihre Mitarbeiter zu verbessern. Sie haben eine kleine wachsende Siedlung, die Sie erweitern, indem Sie Ressourcen kultivieren und auch die Hütten aktualisieren, während Sie gleichzeitig neue wichtige Mitglieder rekrutieren, die neues Wissen bringen. Dies wiederum ermöglicht es Ihnen, neue Dinge herzustellen und gleichzeitig viele Menschen auf der Straße zu retten, was schließlich Ihre Anzahl an Bürgern erhöht. Bevor Sie es verstehen, kehren Sie zu einem expansiven Handelszentrum zurück, dessen Entwicklung durch die Hauptgeschichte und die seitlichen Webinhalte gefördert wird. Alles passt zusammen. Nichts wirkt wie Zeitverschwendung oder Ablenkung. Es ist alles nützlich und lohnenswert, und aus diesem Grund funktioniert die Ubisoft-Strategie für das Design von Open-World-Videospielen tatsächlich, anstatt als unzähliger Flaum zu enden, der eine Checkliste auf einer überfüllten, Kopfschmerzen verursachenden Karte ausfüllt.

Abgesehen davon können Sie stundenlang nach Tieren suchen, andere Stammesangehörige in willkürlichen Erfahrungen bekämpfen und die Kontrolle über die Siedlungen übernehmen, alles ohne die gottverdammten Türme, die die Karte offenbaren. Wenn Sie beabsichtigen, es zu laden, müssen Sie es tun, indem Sie Ihren Haustierbären gehen oder reiten. Alles, was Far Cry normalerweise vermasselt, benötigt Primitive bis zur Abschlusszone. Während die echten Gameplay-Aspekte der Sammlung auf einer wesentlichen Ebene wie nie zuvor Sinn ergeben. Das Sammeln natürlicher Kräuter, die Jagd, das Herstellen von Behelfswaffen und auch der Kampf, um Land zu erobern, eignen sich für das Setup, während sie sich in den anderen Far Cry-Videospielen wie eine ungefähre und auch stumpfe Ergänzung zu einem RPG-FPS anfühlen, die sicherlich Seien Sie besser bedient, indem Sie Ihnen einfach Medikamente und heilende Dinge zur Verfügung stellen, anstatt Sie in die Wildnis zu treiben, wo Sie grüne natürliche Kräuter sammeln müssen, als ob Sie in einem schwierigeren Resident-Wickedness-Spiel bleiben würden.

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Diese offene Welt wird aufgrund Ihres Standorts viel herausragender. Sie suchen nicht nur nach den Tieren, häuten sie für Felle und Fleisch, Sie können sie auch zähmen und erreichen, um einen der aufregendsten Momente in einem westlichen Open-World-Titel zu erleben. Aber das ist eine vorübergehende Mission, während Sie die freilaufenden Teile mit Ihren kleineren Familienhaustieren verbringen – den Bären, Säbelzähnen und Wölfen. Sie können sie füttern, füttern und sogar für Sie zu Angreifern schicken. Ich habe tatsächlich noch nie erlebt, dass sich ein Spiel so gut um tierische Begleiter kümmert. Primal ermöglicht es Ihnen auch, den Angeklagten zu zähmen, mit dem Sie zu tun haben, anstatt ihn gnadenlos niederzuschlagen. Sofort bist du Takkar, der Bestienzähmer, der mit einem Alpha-Wolf, den du zurückgehalten hast, durch die Level streift, oder vielleicht reitest du auf dem unerbittlichen Bären, der die Verstecke deiner Verbündeten mit seinen ständigen Angriffen quälte.

Meine einzige wirkliche Beschwerde an Primal ist, dass Takkar von einer weißen Person artikuliert wird, aber Ubisoft hat diese lästige Wahl offensichtlich zur Zeit von Assassin’s Creed: Origins with Bayek übernommen. Wahrscheinlich mögen die Leute nicht, dass das Videospiel nicht auf Englisch ist, aber Bildunterschriften sind ein kleines Hindernis, um darüber hinwegzukommen. Nichtsdestotrotz sehe ich normalerweise, dass Einzelpersonen bei Primitive Ausgrabungen machen, weil es die Karte von Far Cry 4 wiederverwendet hat, aber seien wir ehrlich, 4 schöpft sein Potenzial nie voll aus und wirkt meistens wie eine Auffrischung von 3. Es hat viel davon verschwendet Möglichkeit als Nachfolger seines geliebten Vorläufers, der seinen Fuß ablöst, obwohl er eine so vielversprechende Sandbox zum Spielen vorführt, die gleiche Sandbox, die Primal gut genutzt hat. Die Karte, von der wieder Gebrauch gemacht wird, ist kein Punkt gegen Primal, sondern ein Punkt für seine Unterstützung. Diese Karte wäre sicherlich zu einer charakterlosen Fahrt mit uninspirierten Siedlungen und langweiligen Orten geworden, während sie in Primitive zu einer wachsenden Brutstätte der alten Gesellschaft wurde, die dieses verlorene Potenzial nutzte und die Risiken ausgleichte.

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Far Cry Primal ist ein verschlafener Schatz im Verzeichnis von Ubisoft, der nicht die Liebe bekommt, die er verdient. Es kommt nicht annähernd an Anerkennung für das Wunder, das es ist. Anstelle des Moor-Standards Much Cry 5 oder der langweiligen Renaissance hätten wir Primal 2 bekommen können. Dort liegt die Zukunft der Sammlung. Zumindest, wenn es auffallen will. Technisch gesehen ist es Vergangenheit, aber Sie verstehen, was ich vorschlage.

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