Was ist dein liebstes Indie-Spiel aller Zeiten?

Diese Woche haben wir uns für unser Indie-Limelight etwas Besonderes einfallen lassen. Es ist eine etwas träge Minute für Indies vor dem Mammut-Launch von Stray in der nächsten Woche, also haben wir das Internet größer als sonst gemacht. Wir haben die Mitarbeiter von gamebizz.de gefragt, was ihre liebsten Indie-Videospiele der Ewigkeit sind.

Terraria

Harry Alston

Leitender Experte

Terraria ist zweifelsohne das beste Indie-Spiel aller Zeiten und mit einigem Abstand auch mein Lieblingsspiel. Das war’s. Die Liste ist zu Ende. In aller Strenge hat das Videospiel tatsächlich mehr als ein Jahrzehnt an kostenlosen Updates bekommen – Updates, die Re-Logic, der Programmierer, einfach nicht aufhören kann zu generieren, selbst nachdem sie versprochen hatten, dass es eigentlich durch ist. Sein erfolgreiches Gebiet produziert weiterhin herausragende Karten und auch Geschichten und auch eingehende Mods, sowie Sie können immer noch dieses Kunstwerk für weniger als einen Fünfer auf Vapor bekommen. Einzelpersonen werden immer noch Terraria im Jahr 2040 spielen – wenn wir nicht alle zurück in den Ur-Mist gegangen sind.

Transistor

Issy van der Velde

Nachrichten & & Evergreen-Redakteurin

Vor Hades gab es Transistor. Ein isometrisches taktisches Hack ’n‘ Lower – ja, das ist möglich -, das in der digitalen Stadt Cloudbank spielt, die von empfindungsfähigen Programmen bewohnt wird, die gegen die Homogenisierung ihres schönen Globus kämpfen. Die zentrale Säule des Spiels ist die Liebesgeschichte zwischen Red – einer Sängerin, der die Stimme genommen wurde – und dem Mann, dessen Geist in ihrem Transistorschwert gefangen ist. Es ist eine spektakuläre Reise durch die Fragen nach dem eigenen Ich, der Demokratie und der Liebe. Abgerundet mit einem herausragenden Soundtrack, spektakulärer Grafik und fantastischem Gameplay ist Transistor mein liebstes Indie-Videospiel aller Zeiten.

Psychonauts

Belle Huston

Spezialist

Die bloße Anwesenheit von Psychonauts gibt mir Hoffnung für die Computerspielbranche und, ehrlich gesagt, für die Menschheit insgesamt.

Na gut, das ist vielleicht ein bisschen übertrieben, aber was Indie-Spiele angeht, gibt es nichts Besseres als Psychonauts. Ich bin schon seit mehr als einem Jahrzehnt ein Fan von Indie-Spielen, aber nichts hat jemals diesen verblüffenden Titel erreicht. Ich mag es, weil es dem Jump’n’Run-Stil eine hervorragende Wendung gibt. Ich liebe es für die Art und Weise, wie es auf einfühlsame Weise psychologisches Wohlbefinden erklärt und berücksichtigt. Ich liebe es für die verrückten Persönlichkeiten, die mir so ans Herz gewachsen sind. Ich liebe es für die schrullige Grafik, die mich an das Spielen auf meiner ursprünglichen Xbox erinnert. Ich liebe es für den Milkman, dessen Milch köstlich ist.

Siehe auch :  Halo 2 zeigte einen Warzenschweinlauf, der geschnitten wurde, aber Modder haben ihn wiederhergestellt

No Man’s Sky

David W. Duffy

Evergreen Herausgeber

Zunächst einmal ist No Male’s Skies ein Indie-Videospiel. Gut, jetzt, wo das vorbei ist, können wir uns damit beschäftigen, warum es nicht nur mein bevorzugtes Indie-Spiel aller Zeiten ist, sondern vielleicht sogar mein Lieblingsspiel überhaupt. In vielerlei Hinsicht spiegelt NMS meinen Lebensweg wider. Ich habe mich in vier verschiedenen Ländern aufgehalten, in viel mehr Städten und Gemeinden. Wenn man viel herumkommt, hat man das Gefühl, etwas verloren zu sein, und genau das ist bei NMS der Fall. Wenn man zum ersten Mal auf einem Planeten landet, versucht, sich zurechtzufinden und die Ressourcen zu finden, die man braucht, um durchzukommen, während man nicht weiß, was um alles in der Welt vor sich geht – das trifft mich bis ins Mark. Es ist ein Videospiel, das mir geholfen hat, den Boden unter den Füßen zu behalten, mir geholfen hat, einen Standpunkt zu finden, wann immer ich mich verloren gefühlt habe. Kein anderes Spiel und auch kein anderes Unterhaltungsprogramm hat mir dieses Gefühl vermittelt, und ich bin sicher, dass ich mich weiterhin in der grenzenlosen Welt von No Guy’s Sky verlieren werde, solange es die Webserver zulassen.

Woody

Lu- Hai Liang

Nachrichtenredakteur

Ich schätze, ich muss sagen, ein ernsthaft gelobter, kreativ vollendeter Indie. Allerdings würde ich existieren. Das Indie-Spiel, in das ich die meisten Stunden investiert habe, ist dieses einfache Puzzlespiel auf meinem Smartphone. Es ist wie Tetris, mit dem Unterschied, dass die Blöcke nicht herunterfallen und man horizontale oder vertikale Linien auf einem 10×10 Quadrat bildet. Es ist auf irritierende Weise fesselnd und spannungslösend und hat mich viele Male in Atem gehalten. Es wurde von Athena Studios entwickelt. Besonders aufschlussreich sind jedoch Skies: Kids of the Light und auch Forgotton Anne (kein Tippfehler), beides großartige Handy-Videospiele, die von den Indie-Workshops Thatgamecompany bzw. Throughline Games entwickelt wurden. Es sind eigenwillige, charmante Erlebnisse mit attraktiver Grafik. Schaut sie euch an.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Jede Orchestrion-Rolle aus Quests

Garrys Mod

James Troughton

Foto-/ Informationsredakteur

Half-Life-Material ist dieser Tage dünn gesät. Nach über einem Jahr Wartezeit haben wir gerade ein Virtual-Reality-Spiel bekommen, und jetzt müssen wir wieder auf die Ankündigung von „Dripped Maybes“ warten. Aber ich habe immer wieder auf Garry’s Mod zurückgegriffen, das Knockout Bros.-Crossover aller Valve-Spiele, zusammengeschmolzen und von der Community verbessert. Es begann mit einer kleinen Sandbox-Umgebung, in der man sich selbst vergnügen konnte, indem man Levels baute und mit Stoffpuppen für Screenshots posierte, aber es entwickelte sich zu einem Minispiel-Spektakel. Ich habe hunderte von Stunden in TTT und Boat Structure verbracht und dabei so viele Freunde getroffen, mit denen ich heute noch spreche. Wenn es ein Indie-Videospiel gibt, auf das ich immer wieder zurückgreife, egal was passiert, dann ist es Garry’s Mod.

Schmetterlingssuppe

Jade-König

Lead Includes Editor

Ich habe tatsächlich etwas Schwules gewählt. Hört auf mit dem Journalismus, sie hat es endlich getan, das völlig verrückte Mädchen. Es gibt viele außergewöhnliche queere Indie-Spiele, die sich nicht scheuen, psychologische Geschichten zu erzählen und auch die LGBTQ+-Darstellung im Medium zu fördern. Ich mag sie alle, aber Butterfly Soup ist eines, das immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben wird. Dieser charmante, ästhetische Roman wurde von Brianna Lei geschrieben und handelt von einem Team junger asiatisch-amerikanischer Frauen, die zudem unglaublich fruchtig sind. Es ist dramatisch komponiert, extrem niedlich und von entscheidender Bedeutung für die queere Kultur, die es zu porträtieren sucht. Ich hatte mich noch nicht geoutet, als ich es zum ersten Mal gespielt habe, also hat es definitiv ein paar Samen geweckt, die bald in meinem eigenen Leben aufblühen sollten, und deshalb kann ich ihm hier keinen Platz einräumen.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 gewinnt das Spiel des Jahres bei den Game Awards 2023

Spelunky

George Foster

Leitender Nachrichtenredakteur

Dies ist nicht das erste Mal, dass ich darüber spreche, wie großartig Spelunky ist, und es wird sicherlich auch nicht das letzte Mal sein. Es gibt ein paar Spiele, denen ich sicherlich die goldene 10/10 geben würde, aber bis heute ist Spelunky das einzige Spiel, das ich als wirklich makellos bezeichnen würde. Von seinem bezaubernden Soundtrack bis hin zu dem ständigen Gefühl, etwas zu wissen und dieses Wissen zu nutzen, um sich selbst zu übertreffen, gibt es wirklich nichts Vergleichbares zu Spelunky. Nun, außer Spelunky 2.

Krypta des Nekroden

Joe Parlock

Tabletop-Editor

Nachdem The Binding of Isaac im Jahr 2011 erschien und zu einem der beliebtesten Indie-Videospiele der Ewigkeit wurde, explodierte das Roguelike-Genre. Du hattest deine Dungeons of Dredmors, deine Danger of Rains, deine FTLs und deine Nuclear Thrones. In dieser Flutwelle von prozedural generiertem Permadeath kam Crypt of the Necrodancer, und absolut nichts anderes hat es auch nur annähernd übertroffen, denn.

Ein rhythmusbasiertes Roguelike, bei dem man sich im Takt der Musik bewegen muss, ist in meinen Augen das, was einem perfekten Spiel am nächsten kommen könnte. Jeder Feind, jede Waffe und jede Upgrade-Hilfe sorgen dafür, dass sich jeder Durchlauf wirklich anders anfühlt, obwohl er zu denselben Songs von DannyB stattfindet (was übrigens sehr gut passt), und mit zahlreichen Dingen, die man in den Durchläufen finden und öffnen kann, ist man mehr als gut auf das Massaker vorbereitet, das der All Areas-Modus ist. Es ist mein meistgespieltes Switch-Videospiel, und die Unterstützung durch den Workshop sowie die Nachricht, dass wir mehr Updates bekommen werden, schaden Vampire Survivors auf meinem Vapor Deck ebenfalls.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert