Warhammer 40.000: Darktide hätte dich als die Bösen spielen lassen sollen

Warhammer 40.000: Darktide trägt seine Left 4 Dead-Inspiration stolz auf seinem Schulterpolster aus Keramik. Wenn du dachtest, dass das Kämpfen durch Wellen von Skaven in Vermintide eine Warhammer-Version von Valves Koop-Shooter war, dann ist Games Workshops Science-Fiction-Reskin noch einen Schritt weiter gegangen.

Das liegt vor allem an den Zombies. Obwohl es sich technisch gesehen um Poxwalker und infizierte Nurgle-Kultisten handelt, sehen viele der Darktide-Feinde wie Zombies aus und verhalten sich auch so. Es kann ein wenig eintönig werden, wenn man gegen Horden von diesen Dingern kämpft, trotz der Aufregung, die einem in die Adern gepumpt wird, wenn man auf einen Plague Ogryn oder eine Bestie von Nurgle trifft. Aber was wäre, wenn man als einer der Zombies spielen würde, anstatt unzählige Zombies zu erschießen?

Der Schauplatz ist festgelegt: Vier Champions des Chaos, die jeweils einen verfluchten Gott repräsentieren, sind deine Protagonisten. Es ist zwar schön, dass verschiedene Seiten des Imperiums in der aktuellen Klassenaufstellung vertreten sind, aber die Chaos-Anbeter würden eine Menge aufregenderer Spielstile bieten. Khorne würde das offensive Nahkampfmonster darstellen. Nurgle wäre der Tank. Tzeentch ist dein Zauberwirker (und Fatshark könnte wirklich Ich hätte viel Spaß mit Tzeentch, wenn er das Boot hinausschieben wollte), und Slaanesh ist dein agiler Bewegungscharakter, eine Glaskanone. Ich würde die Ogryn sehr vermissen, aber das ist ein Opfer, das ich bereit bin, für einen abwechslungsreicheren und spannenderen Roster zu bringen.

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In Left 4 Dead 2 konnte man im Mehrspielermodus als Infizierter spielen. Merke dir das, Fatshark.

Upgrades? Anstatt deine Währungen für geringfügig verbesserte Waffen auszugeben, kannst du deinem Gott der Wahl Opfergaben bringen. Vielleicht belohnt dich Khorne mit einer schärferen Kettenaxt, oder Tzeentch segnet dich mit einem Stab, der eine Schar von Feinden über die Karte teleportiert.

Apropos Feinde: Wie ersetzt ihr die Horde von Nurgle-Kultisten, die der Brei unter euren Füßen sind? Die Hive-Stadt Tertium auf Atoma Prime kann bleiben, wir wollen nur eindringen und nicht verteidigen. Die Missionen müssten natürlich ein wenig verschoben werden, wobei Ziele wie der Vormarsch durch einen wichtigen Außenposten oder die Übernahme der Kontrolle über planetare Verteidigungsanlagen die eher reaktiven Missionen ersetzen würden, die derzeit im Spiel sind.

Was die Gegner angeht, so sind die Gardisten das perfekte Kanonenfutter. Eine einzigartige und sogar schwächere planetare Verteidigungstruppe, wie sie in Warhammer-Romanen wie der Eisenhorn-Reihe vorkommt, wäre ebenfalls cool, aber ich kann mir vorstellen, dass Games Workshop Einheiten vorsehen will, die in ihrem Tabletop-Spiel entsprechende Modelle haben.

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Das einzige Problem, das sich daraus ergibt, ist, dass es Darktide zu einem viel schießlastigeren Spiel macht. Es ist derzeit sehr auf den Nahkampf ausgerichtet, selbst wenn man als Veteran spielt, und ich bezweifle, dass Fatshark zu weit von dieser Philosophie abweichen möchte. Tertium mit Hive City Gangers a lá Necromunda zu füllen, wäre eine Lösung, aber sie haben keine 40K-Truppe und sind daher wahrscheinlich zusammen mit der planetaren Verteidigungsstreitmacht abgelehnt worden. Wenn man die feindliche Rasse in Orks oder Tyraniden ändert, hätte man jede Menge Kanonenfutter mit entsprechenden Modellen, aber Orks sind zu zäh und beide würden das Spiel in Bezug auf das Setting und die Missionen drastisch verändern. Tyraniden würden keine Stadt verteidigen, sie würden sie einnehmen und weiterziehen. Außerdem ist für sie in Space Marine 2 gesorgt.

Die Antwort könnten die Catachans sein, das ungeliebte Regiment von Astra Militarum, das sich auf den Dschungelkampf spezialisiert hat. In Anlehnung an Arnie in Predator würde ihr auf Macheten basierender Kampf für Darktide funktionieren, aber es gibt immer noch Probleme. Gäbe es eine Hive City auf Catachan oder einen anderen Dschungelplaneten, auf dem die Catachaner eingesetzt werden könnten? Würde es genug Abwechslung bei den Gegnern geben? Würde Games Workshop die Reihe, die lose auf den US-Truppen im Vietnamkrieg basiert, in ihrer aktuellen Ära wieder aufgreifen wollen?

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Die Antwort könnte sein, einen Chaos-Bürgerkrieg anzuzetteln und Feinde aller Götter einzubeziehen, so wie Ihr Team Vertreter aller Götter enthält. Vielleicht ist Horus‘ Geist mit einem besonderen Auftrag an Sie herangetreten, um die Götter zu vereinen, oder es ist eine noch größere Macht im Spiel. Ich weiß es nicht. Ich weiß nur, dass ich in einem modernen Warhammer-Spiel die Bösen spielen möchte. Ja, ich weiß, dass das Imperium kaum eine Bastion der Seriosität ist, aber sie sind das Aushängeschild und werden so oft in einem goldenen Lichtschein dargestellt. Darktide versteht die Grimmigkeit des Imperiums, aber es wäre noch besser, wenn wir auch das Chaos anbeten könnten.

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