Vergiss TV-Serien, wir brauchen mehr Star Wars-Videospiele

Meine unmittelbare Reaktion auf die Berichte, dass Respawn Entertainment offenbar an einem neuen Mandalorian-Videospiel arbeitet, war unverfälschte Freude. Egal wie alt ich werde, ich kann nicht anders, als aufmerksam zu sein, wenn ich von neuen Star Wars-Videospielen höre. Ich hatte nie eine starke Bindung an die Original-Trilogie, da sie herauskam, lange bevor ich ein Glitzern in den Augen meiner Eltern war, und meine einzigen starken Gefühle gegenüber den Vorgängern sind, dass Hayden Christiansen sehr gut aussieht, von der hölzernen Schauspielerei ganz zu schweigen. Aber ich habe Star Wars als Kind trotzdem geliebt, weil ich Knights of the Old Republic gespielt habe. Es machte mir nichts aus, dass das Spiel nicht zum Kanon gehörte, denn es war meine Einführung in das Universum und meine stärkste Verbindung zu ihm. Es war so prägend für mich, dass ich öfter darüber geschrieben habe, als ich zählen kann. Wer braucht schon Filme und Fernsehsendungen, wenn man ein BioWare-Rollenspiel hat?

Und ich tue es schon wieder. Entschuldigung.

Dieses Muster, sich mehr für Spiele als für andere Medienformen zu interessieren, hat sich bis heute gehalten – wenn überhaupt, hat es sich nur noch weiter verfestigt. Dank der MCU-ifizierung von Star Wars ist die Mehrheit der Medien, die aus dem geistigen Eigentum hervorgehen, irgendwie.schlecht. Star Wars produziert jetzt eine Fernsehserie nach der anderen voller Ostereier und Fanservice, die alle miteinander verbunden sind, so dass man, um zu verstehen, was man sieht, andere Star Wars-Serien und -Filme sehen muss. So hält das Unternehmen seine Relevanz aufrecht und macht Geld.

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Wie bei allen Serien, die in ein zusammenhängendes Universum verwandelt werden, hat die Qualität weitgehend nachgelassen. Die Star Wars-Serien verschmelzen größtenteils zu einem großen, gleichförmigen Netz, ohne dass jede von ihnen eine eigene Identität hat oder als eigenständige Serie herausragt. Ich fand die Serien größtenteils unsympathisch, mit Ausnahme von Andor, die sich an Genre-Spielereien außerhalb der typischen Fantasy-Science-Fiction der Franchise anlehnt und in ihrer Geschichte und ihren Charakteren auch am unverhohlensten politisch ist.

Die Spiele begeistern mich aus dem gleichen Grund, aus dem mich Andor begeistert. Wenn ich an Star Wars-Spiele denke, kann ich auf ein prestigeträchtiges Erbe zurückgreifen. Einige waren einfach gut. Einige wurden sehr geliebt. Einige waren mittelprägend (hust, Knights of the Old Republic). Aber jetzt, mit den Star Wars-Spielen, die in letzter Zeit erschienen sind, und denen, die demnächst veröffentlicht werden sollen, befinden wir uns in einem neuen goldenen Zeitalter, das man als solches bezeichnen könnte. Respawn Entertainments Star Wars Jedi: Fallen Order von Respawn Entertainment war gut, und sein Nachfolger Survivor war sogar noch besser. Ich bin optimistisch, was Star Wars Outlaws von Ubisoft angeht, obwohl ich mich selbst nicht mehr als Ubisoft-Fan betrachte. Außerdem gibt es unterschätzte Knaller wie Star Wars Squadron und digitale Veröffentlichungen älterer Klassiker in digitalen Geschäften. Dark Forces wird in ein paar Wochen dank Night Dive Studios sogar ein Comeback feiern.

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Dieser Optimismus rührt von der Tatsache her, dass Spiele keine Fernsehsendungen sind. Das ist eine einfache, offensichtliche Unterscheidung, aber eine, die einen großen Unterschied macht. Ich fühle mich sicher in dem Wissen, dass Spiele, auch wenn die wachsende Zahl von Serien ineinander übergehen mag, immer so unterschiedlich sein werden wie die Studios, die sie entwickeln, was jedem Spiel Individualität verleiht. Sendungen für das Streaming sind auch weitgehend so konzipiert, dass man sie so oft wie möglich anschauen kann, aber man kann nicht einfach ein Videospiel im Hintergrund laufen lassen, während man andere Dinge tut – das Erlebnis ist ein völlig anderes. Mittelmäßig und hirnlos reicht nicht so oft aus wie im Fernsehen.

Deshalb freue ich mich auf das neue Spiel von Respawn, auch wenn ich die Serie definitiv nicht mag oder sie gesehen habe. Lässt es sich von der Serie inspirieren? Ich weiß es nicht, und es interessiert mich auch nicht. Weiß ich etwas über Mandalorianer? Nicht wirklich, abgesehen von dem, was mir Canderous Ordo in einem Spiel erzählt hat, das vor über zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurde.

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Aber das Spiel konzentriert sich offenbar auf „Stil“ und „Mobilität“, und Respawn hat mit Titanfall ein Spiel geschaffen, bei dem es um Stil und Mobilität geht. Das Studio spielt seine Stärken aus, und deshalb weiß ich, dass es wahrscheinlich großartig werden wird. Jedes Star Wars-Spiel wird sich zumindest von den anderen Spielen unterscheiden – sie werden nicht einfach nur ein Brei in der Star Wars-Suppe sein, der von den Leuten während ihrer Mahlzeiten halb aufgesogen wird. Mir waren die Spiele der Reihe schon immer wichtiger als alles andere, und es sieht nicht so aus, als würde sich das in nächster Zeit ändern.

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