Aloy ist auf dem Cover der Februarausgabe der Vanity Fair
Die Welten der Mode und der Spiele kollidieren praktisch nicht so oft, wie sie sollten. Daher ist es schockierend zu sehen, dass Aloy diesen Monat die digitalen Seiten der Vanity Fair verschönert und den Platz als Italiens Cover-Promi im Februar einnimmt.
Aloy repräsentiert das elektronische Magazin im Rahmen der Veranstaltung Perspective Forbidden West, die gestern erschienen ist. In diesem Skandalblatt des Magazins spricht das Magazin darüber, wie Aloy schnell aufgestiegen ist, um eine berühmte und bei den Fans beliebte Protagonistin zu werden – was zum großen Teil daran liegt, dass ihr Stil über die typischerweise weniger realistische Darstellung von Damen in Spielen hinausgeht.
Das Feature, in dem die Heldin auftritt, trägt den passenden Titel „Aloy e la rivoluzione “ oder „Aloy und die Veränderung“. Es zeigt ihren großen Charme bei den Zuschauern, die aus Cosplayern bestehen, die wieder ihre rothaarigen Perücken tragen, um die Figur erneut zu repräsentieren.
Das Stück ist leider noch nicht offiziell auf Englisch verfügbar, aber Google convert hilft uns, den Kern der Diskussion zu verstehen. „Mit ihren sommersprossigen Wangen und ihrem asketischen Aussehen hat Aloy es tatsächlich geschafft, sich eine Branche zurückzuholen“, sagt der Autor des Stücks, Ofmario Manca. „Aloy ist weder Mutter noch Partnerin, weder Nebendarstellerin noch Assistentin, sondern eine solide und mutige Frau, die in einer Welt, in der es keine Geschlechterunterschiede mehr gibt.“
Manca spricht ebenfalls mit der Gruppe hinter Perspective Forbidden West, die sich darüber freut, dass Aloy diesen Massenappeal hat. „Wenn wir uns eine der jüngsten PlayStation-Statistiken ansehen, stellen wir fest, dass etwa 42 Prozent der Spieler Frauen sind“, erklärt die leitende Produzentin von Horizon, Angie Smets. „Ich glaube fest daran, dass es uns gelungen ist, eine Persönlichkeit zu erschaffen, die die Spieler mögen, egal ob sie männlich oder weiblich sind.“
Aloys Charakterisierung ist nicht das Einzige, wofür Entwickler Guerrilla Gamings jetzt gelobt wird. Wie wir bereits berichtet haben, hat der Direktor des Videospiels verraten, dass Forbidden West verschoben wurde, damit das Team eine Krise vermeiden kann. Das passiert bei zahlreichen Aufträgen, die kurz vor dem Abgabetermin stehen, und bei denen die Mitarbeiter extreme Überstunden machen müssen, in einigen Fällen bis zu 80 Stunden pro Woche. Wenn ein großer Titel wie Forbidden West dies vermeiden kann, scheint es, dass anderen Studios die Gründe dafür ausgehen.