Until Dawn sieht absichtlich schlechter aus, um besser auszusehen

Until Dawn ist zurück, und es sieht besser aus als je zuvor. Zumindest sollte es so funktionieren. Stattdessen gibt es zwar tausend verschiedene Details unter der Haube, auf die man hinweisen kann, um die verbesserte Wiedergabetreue, die präzisere Beleuchtungs-Engine oder die leistungsfähigeren Raytracing-Fähigkeiten des Remasters hervorzuheben, aber die Beweise der eigenen Augen sind wichtiger als alles andere. Das Spiel sieht schlechter aus. Es ist absichtlich schlechter. Und es ist nicht das einzige – so viele Remakes und Remaster tun dies absichtlich, immer und immer wieder. Ich habe keine Ahnung, wem das dienen soll oder warum es überhaupt passiert, aber es wird wahrscheinlich immer wieder passieren.

Ich erinnere mich, dass ich ein leichtes Erstaunen empfand, als ich Until Dawn zum Start im Jahr 2015 spielte. Wir waren dem Fotorealismus in Spielen schon seit einer Weile immer näher gekommen, und durch Beyond: Two Souls zwei Jahre zuvor hatte ich (was ich damals für eine perfekte Nachbildung von Prominenten in einem Videospiel hielt) gesehen. Aber irgendetwas an Until Dawn, ob es nun die zusätzlichen Details, die größere Bandbreite an Emotionen, die Erzählung, die mich fesselte, oder die angespannte Atmosphäre war, fühlte sich an wie etwas, das ich noch nie zuvor erlebt hatte.

Bessere Details machen Until Dawn nicht zu einem besseren Spiel

Es stimmt, dass wir heutzutage einiges davon als selbstverständlich ansehen. Im Jahr 2015 war es höchst beeindruckend, dass dieser Mann in diesem Videospiel wirklich wie Rami Malek aussah. Jetzt ist es egal, ich habe gerade ein Gebäude mit dem Geist von Keanu Reeves in meinem elektronischen Schädel in die Luft gejagt. Haltet euch an das Programm, Leute. Aber es ist nicht so, dass es nicht so gut aussieht, wie ich es in Erinnerung habe. Wenn ich mir Ausschnitte aus der Originalversion von 2015 ansehe, sieht er tatsächlich so gut aus, wie ich ihn in Erinnerung habe. Und das Remaster von 2024 sieht schlechter aus.

💀 Until Dawn ⏳.

🦋 2015 vs. 2024 🦌.
pic.twitter.com/0Xhx1zOeTm

– THE Until Dawn Remaster Defender 24k 🥴 (@soggycheesefry)
October 5, 2024

Ein Teil davon ist das Streben nach Perfektion. Die Modelle aus dem Jahr 2024 weisen mehr Details auf, und die Fortschritte bei den Spiel-Engines ermöglichen realistischere Reflexionen auf der Haut, sichtbare Poren und deutliche Falten. Wir sind der Perfektion näher gekommen, aber noch nicht ganz am Ziel. Beide Clips sehen immer noch aus wie Rami Malek in einem Videospiel. Aber die 2015er-Version weiß, dass das alles ist, was sie jemals sein wird. Deshalb scheut sie sich, jedes Detail einzufangen und überlässt es Ihrer Fantasie, den Rest auszufüllen. Das ist das digitale Äquivalent dazu, Vaseline auf die Linse zu schmieren, um eine Unschärfe hinzuzufügen und Unzulänglichkeiten zu kaschieren.

Siehe auch :  Game Science CEO kritisiert die Auswahl der Game Awards nach der Niederlage von Black Myth Wukong

Im Jahr 2024 herrscht der Irrglaube, dass es keine Grenzen mehr gibt. Anstatt unserer Vorstellungskraft die feineren Details zu überlassen, versucht das Spiel, alles darzustellen. Leider ist es nicht so gut wie unsere Vorstellungskraft. Die Gesichtsmodelle sind zwar besser, sehen aber für das bloße Auge schlechter aus. Obwohl beide Versionen auf Fotorealismus abzielen und dies mit Malek und Hayden Panettiere in den Hauptrollen sogar als Aufhänger nutzen, hat man das Gefühl, dass nur das Original von 2015 einen nennenswerten Kunststil hat.

Until Dawn war absichtlich blau

Ein Teil davon kommt daher, dass das Spiel sehr, sehr blau ist. Du hast vielleicht ein abfälliges Meme gesehen, das dir sagt, wenn ein Autor blaue Vorhänge beschreibt, bedeutet das nichts anderes als die physikalische Tatsache, aber dieses Meme ist falsch. Entschuldigen Sie sich bei Ihren Englischlehrern. Der blaue Farbton sorgt für einige wichtige atmosphärische Elemente, die das Remaster auf der Suche nach echtem Realismus weglässt.

Siehe auch :  Jede Dungeons & Dragons-Klasse erhält neue Funktionen im neuesten ausgegrabenen Arcana

Erstens verkauft das Blau effektiv die eiskalten Temperaturen, die für die Isolation und Hilflosigkeit des Spiels entscheidend sind, insbesondere die thematische Bedeutung der Elemente – es geht, wie im Titel gesagt, ums Überleben Bis zum Morgengrauen. Blau ist auch eine einsame Farbe, die die Tatsache nachahmt, dass man einen Großteil des Spiels allein verbringen kann (oder zumindest auf der Suche nach anderen ist), je nachdem, welche Entscheidungen man trifft.

Das Remaster ist normal beleuchtet und sieht daher heller (im wahrsten Sinne des Wortes) und düsterer (im übertragenen Sinne) aus. Das Blau ist wichtig, auch wenn es keine Logik dahinter gibt, und realitätsbesessene Remaster scheinen dies zu vergessen. Wie der Kameramann Andrew Lesnie einmal sagte, als er gefragt wurde, woher die Lichter in den Kampfszenen von Der Herr der Ringe stammen, kommt der blaue Farbton „vom selben Ort wie die Musik“. Er ist nicht dazu da, um zu zeigen, wie die Szene im wirklichen Leben aussieht (das ist eine erfundene Geschichte in einem Videospiel), sondern um eine bestimmte emotionale Reaktion zu vermitteln.

Remakes müssen aufhören, nur an den Realismus zu denken

Until Dawn ist bei weitem nicht das einzige Spiel, das dies tut. Ein ähnlicher Filter wurde aus Metal Gear Solid entfernt, während der Skyline-Effekt in der Legendary Edition von Mass Effect entfernt wurde, um das Spiel auf Kosten der Persönlichkeit schärfer aussehen zu lassen. Die Bilder, die wir von Horizon Zero Dawn Remastered gesehen haben, zeigen ein Spiel, das 2017 sehr beeindruckend war, und in dem Bestreben, etwas zu verbessern – irgendetwas! – den gleichen zusätzlichen Realismus wie bei Until Dawn. Was es wiederum noch schlechter aussehen lässt.

Siehe auch :  Elden Ring: Shadow Of The Erdtree DLC Vorschau - Das Warten lohnt sich

Die Dinge müssen nicht so sein. Silent Hill 2 ist das Remake eines viel älteren Spiels, mit viel mehr Spielraum für technologische Fortschritte, und wurde (überraschenderweise) viel positiver aufgenommen. Das liegt zum Teil daran, dass es einige künstlerische Entscheidungen beibehalten hat, die aus der Not heraus getroffen wurden. Wir brauchen den bedrohlichen Nebel nicht mehr, um die Entfernung zu verbergen, aber er ist entscheidend für die Atmosphäre des Spiels, und deshalb wurde er beibehalten.

Natürlich kann Silent Hill 2 drastischere Änderungen vornehmen, also hat es vielleicht diesen Luxus. Wenn man in Until Dawn die Gesichtsmodelle nicht besser aussehen lässt und die Beleuchtung nicht realistischer macht, was ändert man dann überhaupt? Und genau das ist das Problem – es gibt nicht viel, was man tun kann, um Until Dawn zu verbessern. Aber wenn man nichts daran ändert, kann man es auch nicht verkaufen. Wenn man es also verkaufen will, muss man reparieren, was nicht kaputt ist, und das ist es, was wir bekommen: ein Spiel, das noch kaputter ist als es vorher war.

Until Dawn (2024)
Plattform(en).
PC , PS5
Freigegeben
Oktober 4, 2024
Entwickler(n).
Ballistischer Mond
Verlag(e)
PlayStation PC LLC

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert