Immortals Fenix Rising – Ein Interview mit Prometheus (Elias Toufexis)
Immortals Fenix Rising wird am 3. Dezember für so ziemlich alles veröffentlicht. Der bisher als Gods and Monsters bekannte Ubisoft-Titel ist von Breath of the Wild inspiriert und lässt dich eine farbenfrohe offene Welt erkunden, in der du auf jede Oberfläche klettern und über offene Ebenen gleiten kannst, bevor du einem griechischen Gott ins Gesicht stichst.
Elias Toufexis – ein Schauspieler, der am besten für seine verschiedenen Rollen in der Sci-Fi-Serie The Expanse bekannt ist, seine Rolle als Adam Jensen in zwei Deus Ex-Spielenund Leonidas in Assassin’s Creed Odyssey – spielt eine große Rolle im Spiel und übernimmt die Rolle des Prometheus, der das Abenteuer zusammen mit Zeus erzählt. Hier ist ein kurzes Interview, das wir mit ihm über die Rolle, das Spiel und die Auswirkungen der Pandemie auf die Produktion geführt haben.
TG: Sie spielen Prometheus – können Sie mir ein wenig darüber erzählen, wie er hier dargestellt wird?
Elias Toufexis: Er wird mit einer perfekten Nachbildung meiner Bauchmuskeln dargestellt. Eines der Dinge, die mir bei der Arbeit an dem Spiel wirklich gefallen haben, ist der Humor. Normalerweise komme ich nicht dazu, in der Komödie zu arbeiten, und ich glaube, ich bin ziemlich gut darin! Mit Immortals bekomme ich endlich die Chance dazu.
Ist er so schelmisch wie in den Legenden?
Er ist mehr der Erzähler zusammen mit Zeus, so dass sie über ihre Beziehung und die verschiedenen Dinge, die sie sich gegenseitig angetan haben, sprechen können – während sie den Spieler durch das Spiel führen.
War die gesamte Arbeit an diesem Spiel VO, oder gab es Performance Capture, bevor die Seuche zuschlug?
Es war hauptsächlich Performance Capture und dann kam die Pandemie, ja. Ich war gebucht, um nach Quebec zu gehen und im März noch mehr zu machen, aber dann traten die Quarantänebestimmungen in Kraft und ich dachte wirklich, ich würde den Job ganz verlieren. Aber Ubisoft ist ein großartiges Unternehmen und sie hielten zu mir. Also haben wir den Rest des Spiels in meinem Heimstudio/Tonstudio aufgenommen. Sie haben wirklich mit mir zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass wir es schaffen können. Dafür bin ich sehr dankbar, denn die meisten meiner anderen Jobs wurden während des Lockdowns komplett eingestellt.
Es scheint, als ob es für eine solche Dynamik wichtig ist, den Partner in der Szene auszuspielen. Wenn ein Teil dieses Spiels aus der Ferne gemacht wurde, wie erreichen Sie das?
Nachdem die Pandemie ausgebrochen war, mussten wir es natürlich aus der Ferne machen. Wir konnten auch nicht zur gleichen Zeit aufnehmen. Es hing also davon ab, wer den Humor der Szene wirklich beherrschte und wer auf die einzelnen Zeilen reagieren musste. Manchmal ließ man Zeus zuerst aufnehmen und dann hörte ich zu und nahm auf, oder umgekehrt. Das hängt von der Art der Szene ab. Am Ende hat es wirklich gut funktioniert, denke ich.
Welche Figuren oder realen Personen dienten Ihnen als Inspiration für die Rolle?
Ich habe mich nicht wirklich an jemandem orientiert, zumindest nicht bewusst. Als wir den Film aufnahmen, musste ich den ganzen Tag an einen „Berg“ gefesselt sein, also bin ich mir sicher, dass ein Teil des Ärgers, den Prometheus mit Zeus hat, aus einer realen Situation kommt. Ich ärgere mich darüber, dass ich den ganzen Tag in einer bestimmten Position bin. Das war meine Inspiration.
Wie ist deine Beziehung zum Protagonisten des Spiels?
Prometheus und Zeus führen den Protagonisten durch die Reise. Ich werde aber nicht darüber sprechen, wohin die Reise geht! Noch nicht.
Welche Art von Komödie können die Spieler erwarten?
Es gibt alle möglichen Arten von Komik im Spiel. Bei mir und Zeus war es ein ständiges Hin und Her zwischen dem Hetero und dem Witzbold. Sie ärgern sich ständig übereinander und treten sich gegenseitig auf die Füße. Das ist wirklich eine lustige Dynamik. Besonders gut hat mir gefallen, dass die vierte Wand durchbrochen wurde. Dinge wie das Zwinkern mit dem Publikum über die Titeländerung.
Was gefällt Ihnen an der Rolle des Prometheus am besten?
Wiederum der Humor. Ich habe nicht oft Gelegenheit, das zu spielen. Und wer spielt nicht gerne einen Gott? Selbst einen, der die ganze Zeit gefesselt ist.
Werden Ihre Fans Ihre Stimme sofort erkennen, oder haben Sie einen Akzent oder ähnliches?
Ich habe einen griechischen Akzent für den Charakter, aber es ist ein relativ lockerer Akzent. Wir haben die griechischen Akzente in Assassin’s Creed Odyssey viel genauer definiert als hier. Es ist ein fantastischeres Spiel, also hatten wir mehr Spaß dabei.
Kannst du mir deine Lieblingszeile ohne Spoiler verraten?
Ich mag es, wenn Prometheus Zeus erklärt, wie man Ubisoft richtig ausspricht.