Unendlicher Reichtum versteht den Herzschmerz der Erinnerungen

Während du Like a Dragon: Unendlicher Reichtum schaltest du verschiedene Teile des Menüs frei. Wenn du das Spiel in den ersten Kapiteln pausierst, siehst du drei Bereiche, die durch Fragezeichen gesperrt sind. Der erste davon, der sich öffnet, ist die Sujimon-Liga, die hervorragende Pokemon-Parodie des Spiels, und der zweite ist die Dondoko-Insel, die ebenfalls hervorragende Animal Crossing-Parodie des Spiels. Ein Notizbuch bleibt bis Kapitel 8 unzugänglich, wo man Kiryus Erinnerungen nacherleben und seine Liste abhaken kann. Ich hatte viel Gutes über die ersten beiden Teile gehört, aber nichts über den letzten. Das ist verständlich, denn es ist das am wenigsten auffällige oder überraschende dieser Features. Aber es ist auch die beste.

Ich habe bereits darüber geschrieben, wie großartig die anderen beiden Modi sind, aber sie sind Erweiterungen zum Grundspiel. Sie sind zusätzliche lustige Dinge, die man tun kann, wenn man noch mehr Zeit mit Infinite Wealth verbringen möchte. Aber Kiryus Erinnerungen sind ein zentraler Bestandteil des Spiels, nicht nur, weil sie mit den Hauptquests verknüpft sind, nachdem man sie freigeschaltet hat, sondern auch, weil sie ein wichtiger Teil der Gesamtthematik des Spiels sind.

Siehe auch :  Ark Survival Evolved Ultimate Edition und Edge of Eternity Gerüchten zufolge noch diesen Monat im Game Pass erhältlich

Kiryus Kampf gegen den Krebs ist ein zentraler Teil seines Handlungsbogens und wird mit der gewohnten Sensibilität und Offenheit erforscht, die Like a Dragon immer in seinen innigsten Momenten hervorzuzaubern vermochte, selbst wenn es mit buchstäblich erwachsenen Babys jongliert. Diese Erinnerungen werden nicht als einfache Easter Eggs für langjährige Fans präsentiert, sondern als Teil dessen, was es bedeutet, ein Vermächtnis zu hinterlassen. Für Menschen, die unheilbar krank sind, ist das Sterben nicht einfach ein Lichtschalter. Man ist nicht einfach hier und weg. Sterben ist ein Marsch, und für diejenigen, die ein glückliches und erfülltes Leben geführt haben, sogar so etwas wie eine Ehrenrunde.

Es ist bittersüß, wenn Kiryu auf seine besseren Tage zurückblickt und weiß, dass er nicht nur ein gutes Leben geführt, sondern auch andere zum Guten inspiriert hat. Er hat die Welt nicht nur wegen seiner eigenen Taten zu einem besseren Ort gemacht, sondern auch, weil er andere zurücklässt, die sich bemühen werden, so zu handeln wie er. Ich habe erst angefangen, Yakuza zu spielen: Like a Dragon begonnen und habe vorher nicht viel von der Serie erforscht, aber Kiryus Erinnerungen haben mich tief berührt, weil sie mich an andere erinnern, die von uns gegangen sind. Es geht nicht darum, sich an die Zeit zu erinnern, in der etwas Lustiges passiert ist, sondern darum, wie man sich gefühlt hat. Es ist klar, dass Erinnerung nicht dasselbe ist wie Nostalgie.

Siehe auch :  Warum ist Rockstar so engagiert, das absolute Minimum für seine alten Spiele zu tun?

Am besten gefällt mir die Art und Weise, wie weitere Erinnerungen freigeschaltet werden. Anfangs gibt es im Survive keine Erinnerungen – warum auch, es ist doch Ichibans Trinkstube, nicht seine? Aber nachdem er dort eine Runde Karaoke getrunken hat, gibt es dort eine Erinnerung. Auf dem langen Weg zum Unvermeidlichen ist man noch am Leben. Es können neue Erinnerungen entstehen, und man kann immer noch das Leben anderer berühren. Das Spiel macht sich die Realität von Kiryus Situation zu eigen – sobald wir in seiner Rolle spielen, müssen wir uns regelmäßig ausruhen, um seinen müden Körper nicht zu ermüden, und so stoisch er auch ist, er ist sich seiner begrenzten Zeit, die ihm noch bleibt, zutiefst bewusst und weiß, dass er keinen Faden verlieren darf.

Das Spiel ist in mehr als einer Hinsicht ein Abschied, denn die Fackel ist nun endgültig weitergereicht und Ichiban ist bereit, eine neue Zukunft zu beginnen. Aber es behandelt diese Erinnerungen nicht nur als Chance für Fans, über die besten Teile zu lachen, noch unterdrückt es sie, um neuere Spieler wie mich einzubeziehen. Es geht gar nicht so sehr darum, woran sich Kiryu erinnert. Es geht um die Kunst der Erinnerung an sich und darum, warum es wichtig ist, ein reiches Leben zu führen. Nur wenige Spielercharaktere haben ein reichhaltigeres Leben geführt als Kiryu, und es ist passend, dass nach einem Leben, in dem andere an erster Stelle standen, seine Erinnerungen diejenigen betreffen, die sein Erbe weiterführen werden.

Siehe auch :  ESO experimentiert mit Genres wie kein anderes MMO

Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum

Like A Dragon: Infinite Wealth setzt die Geschichte von Ichiban Kasuga im neunten Teil der Serie fort, die früher als Yakuza bekannt war. Es wird wieder rundenbasierte Kämpfe bieten und führt unseren Protagonisten zum ersten Mal außerhalb Japans.

Franchise
Yakuza
Plattform(en)
PS5 , PS4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , PC
Freigegeben
Januar 26, 2024

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert