Uncharted war schon immer das perfekte Weihnachtsspiel

Ich habe die meisten Uncharted-Spiele zu Weihnachten geschenkt bekommen. Drake’s Fortune war das PS3-Vorzeigeprojekt, das mir 2007 den Weihnachtsmorgen versüßte. Among Thieves brachte Drake und Co. zwei Jahre später zurück unter meinen Baum. Und Uncharted 4 war mein verspäteter Einstieg in die PS4-Generation, als ich das Spiel zusammen mit der Konsole 2016 geschenkt bekam. Es gibt andere Spiele, die ich mehr liebe (wie Naughty Dogs eigene The Last of Us-Reihe), aber es gibt nichts, was ich lieber an einem Weihnachtsnachmittag spielen würde, während das Geschenkpapier um meine Füße herumliegt.

Die besten Weihnachtsspiele fühlen sich aufregend und neu an. Das ist der Grund, warum ich mir eine Switch mit Skyrim gekauft habe und es sich einfach nicht weihnachtlich anfühlte. Ein altes Spiel (selbst eines, das man noch nie zuvor gespielt hat) kommt an Weihnachten nicht so gut an wie etwas, das sich anfühlt, als würde es in die Zukunft weisen.

Uncharted hat uns in.Uncharted-Gebiet

So hat sich Uncharted für mich immer angefühlt. Als ich Drake’s Fortune im Jahr 2007 zum ersten Mal spielte, führte es mich zusammen mit Guitar Hero 3 in die PS3-Generation ein. Ich hatte noch nie ein Spiel mit Plastikinstrumenten gespielt, und ich hatte auch noch nie ein Spiel wie Uncharted gespielt. Beide waren richtungsweisend für Trends, die die Generation und – im Fall von Uncharted – auch darüber hinaus dominieren sollten.

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Bis zur PS3 war ich ein Nintendo-Kind, was im Großen und Ganzen bedeutete, dass ich Spiele ohne Sprachausgabe spielte. Es gab natürlich viele Ausnahmen, aber das waren meist Spiele von Drittanbietern wie King Kong und Sonic Adventure 2 Battle. Nintendos „Brot und Butter“, die Spiele von Erstanbietern, legten einen hohen Wert auf das Gameplay und einen niedrigen auf eine „filmische“ Präsentation.

Das machte Uncharted zu einer Einführung in eine ganz neue Art von Spiel. Ich hatte noch nie etwas gespielt, das so realistisch aussah – so albern das im Nachhinein auch erscheinen mag – und auch nichts, das so eindeutig versuchte, eine Art von Film, den ich kannte und liebte, in ein Spiel zu verwandeln. Ich bin mit Indiana Jones aufgewachsen, also fühlte sich Uncharted vertraut und gleichzeitig völlig neu an.

Die Fortsetzung der Serie nach der PS3

Als Uncharted 2 im nächsten Jahr unter dem Baum lag, wusste ich, was mich erwartete. Aber ich hatte immer noch viel Spaß mit den Zugvergnügungen und den abscheulichen Schneemännern. Es ist zwar nicht mein Lieblingsspiel der Serie – Schnee und Eis sind einfach nicht so toll wie Dschungelspäße -, aber es war trotzdem ein echtes Highlight.

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Ich habe Uncharted 3 nicht zu Weihnachten bekommen, aber es hat mir geholfen, ein Teenager-Weihnachten zu feiern, d. h. ein Wochenende lang das Haus für mich allein zu haben, während meine Eltern verreist waren.

Uncharted 4 war das nächste echte Weihnachtsspiel, und es diente als meine Einführung in die Current-Gen-Spiele nach vier Jahren Pause. Nach einer College-Pause kehrte ich kurz vor Weihnachten 2016 zu meinem Hobby zurück, allerdings mit Wii U-, PS3- und GameCube-Spielen. In dieser Zeit habe ich The Last of Us, Portal, Resident Evil 4 und Twilight Princess HD durchgespielt, hatte aber wenig Ahnung, was in aktuellen Spielen passiert. Uncharted 4 war die Antwort, ein generationenübergreifend großartiges Spiel mit phänomenalem Schauspiel, den besten Kämpfen, die die Serie je gesehen hatte, und einem Übergang zu einem breit angelegten linearen Design, das die nächste Ära von Naughty Dog definieren sollte.

In all den Jahren habe ich mir diese Spiele immer gerne besorgt, weil ich sie meinem Vater gerne gezeigt habe. Er mag eigentlich nur Spiele mit langsamem, rätselhaftem Gameplay, aber er liebt es, mir beim Spielen eines grafischen Kraftpakets zuzusehen. Und im Gegensatz zu The Last of Us ist Uncharted jugendfrei genug, dass ich es mit der ganzen Familie spielen kann. Wenn Naughty Dog niemals zu Uncharted zurückkehrt, ist das in Ordnung. Aber ich werde es weiterhin am Weihnachtsmorgen vermissen.

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