Um Himmels willen, nicht jedes Spiel braucht ein 20-minütiges Tutorial
Wenn es einen Ort gibt, an dem man die brodelnde Spannung zwischen Spielern und Entwicklern spüren kann, dann sind es die Tutorials. Und das Problem ist verständlich: Als Spieler möchte ich ein Spiel so schnell wie möglich starten und die 99 Dollar genießen, die ich für eine Deluxe Edition ausgegeben habe, die ein Kostüm enthält, das ich nie tragen werde. Als Entwickler wollen Sie, dass ich verstehe, wie man spielt, damit ich nicht nach zwei Stunden den Verstand verliere und mich online beschwere, weil ich keine Ahnung habe, wie man eine Granate wirft oder eine Leiter hochklettert. Das ist für uns beide schwierig, denn Sie wissen, dass ich nicht weiß, was ich tue, und ich weiß, dass es mir egal sein wird .bis ich es weiß, und dann wird es das größte Problem aller Zeiten sein.
Die Sache ist die: 90 Prozent der Tutorials sind absolut notwendig. Ich habe mir zwar gewünscht, das Tutorial zu Solium Infernum nicht spielen zu müssen, aber ich wusste, dass ich ohne es nicht in der Lage sein würde, in der Hölle Diplomatie zu betreiben. Andere Tutorials, wie das in Helldivers 2, machen es zu einem Teil der Erfahrung, so dass man weniger das Gefühl hat, dass man davon abgehalten wird, den Spaß zu beginnen, sondern eher, dass man sich darauf einlässt. Und manche Spiele, wie Crusader Kings, erfordern so viel Einarbeitung, dass es in Ihrem Interesse ist, zusätzliche Tutorials zu suchen. Ich habe nichts dagegen, Spielern beizubringen, wie sie ihre Spiele genießen können, wenn es nötig ist.
Aber Leute, es muss eine Grenze geben. Um Himmels willen, nicht jedes Spiel braucht ein 20-minütiges Tutorial. Ja, zu lernen, wie man auf eine epische Quest geht, ist nützlich. Gut. Aber ich habe mir kürzlich Pinball M auf Steam gekauft. Es wird von Zen Studios entwickelt, die großartige virtuelle Flippertische entwerfen, aber alle zwei Jahre ihr Geschäftsmodell ändern, um immer verwirrender zu werden. Diese spezielle Flipperplattform (Pinball M) sollte ein Horrorthema sein, und im Großen und Ganzen macht es einen guten Job. Der Tisch für The Thing ist ein schönes.Ding. Der System Shock-Tisch erinnerte mich daran, warum ich dieses Spiel liebe. Zen steckt eine Menge Gedanken in seine Produkte und das sieht man.
Also bitte, ich flehe euch an, lasst sie mich einfach spielen. Flippertische sind komplexe, tiefgründige Spiele. Flipper als Konzept ist es nicht. Wissen Sie, wie frustrierend es ist, ein Flipper-Videospiel hochzufahren und – während ich spiele – die Handlung alle paar Sekunden zu unterbrechen, um mir zu erklären, wie Flipper funktioniert? Das ist ärgerlich. Es ist Flipper. Lass mich Flipper spielen. Falls die Entwickler hier mitlesen: Es nervt, wenn man mich mitten im Spiel unterbricht, um mir ein Popup-Fenster zu zeigen, das mir erklärt, was ich gerade tue. Vor allem, wenn es sich um ein Spiel wie Flipper handelt, das den meisten Menschen schon lange bekannt ist. Flipper ist buchstäblich ein Spiel, bei dem es um Schwung geht, und sie machen es kaputt. Was andererseits bei einem Horrorthema durchaus Sinn macht.
Natürlich weiß nicht jeder, wie man Flipper spielt. Vielleicht wollte ein Horrorfan es einfach mal ausprobieren und war nervös. Es ist unfair, davon auszugehen, dass, nur weil ich etwas spielen kann, andere es auch leicht können. Ich respektiere und akzeptiere das. Aber es gibt eigentlich eine ganz einfache Lösung: fragen! Frag mich einfach, ob ich Flipper spielen lernen will. Wir sind hier nicht bei Sins of the Solar Empire oder Gloomhaven; ich brauche dich nicht, um mich zu zwingen, die komplizierte Mechanik von „Knopf drücken und Ball springt hoch“ zu lernen. Die Tutorials von Civilization 6 sind verdammt lang, aber wenigstens wird man gefragt, ob man sie will und – noch besser – wie viel man wissen muss.
Und noch einmal, ich verstehe, dass man als Entwickler möchte, dass die Spieler ein möglichst umfassendes Erlebnis haben. Und zu seiner Verteidigung sei gesagt, dass Pinball M einen Haufen zusätzlicher Modi und Variationen für jeden Tisch bietet. Das alles ist es wert, gelernt zu werden, sicher. Die gute Nachricht ist, dass die Menüs allein sie gut erklären. Aber das Spielen des Tutorials erinnerte mich stark an das Meme, in dem Mario im Original von Super Mario Bros. alle zwei Füße anhalten muss, um zu lernen, wie man springt und mit dem Kopf einen Kasten trifft. Es ist nicht kompliziert; lass uns das Spiel spielen. Du beweist nicht, dass du gute Arbeit geleistet hast, indem du die Handlung einfrierst, um mir Dutzende von Anweisungen zu geben, die ich weder verstehe noch mir merken kann.
Hinzu kommt, dass die Tutorials oft von Figuren erzählt werden, denen die Entwickler eine Persönlichkeit verleihen wollen. Manchmal ist dies ein NSC im Spiel. Manchmal ist es auch ein frecher Erzähler. Das verleiht dem Tutorial noch mehr Gewicht, weil wir ihre Persönlichkeit durch den Dialog und die Gründe, warum sie sprechen, herausarbeiten müssen.
Natürlich wird es eine selbstreferenzielle Zeile geben, wie zum Beispiel: „Drücke O, um zu springen! Ich bin mir nicht sicher, was das bedeutet!“ Und es wird mindestens drei Mal vorkommen, dass das Tutorial sagt: „Das war’s! Du bist bereit zu spielen! Fang jetzt an! Habt Spaß! Keine weiteren Tipps mehr!“ und dann erscheint sofort ein Kasten, in dem es wie bei Steve Jobs heißt: „Aber eins noch!“. Das gibt mir genau das gleiche Gefühl wie ein Chef, der sagt: „Schönes Wochenende!“ und sich dann umdreht und sagt: „Aber ich brauche Sie am Samstag hier.“
Das große Problem ist, dass Tutorials oft unsere erste Erfahrung mit dem Spiel sind, abgesehen von einer langen Zwischensequenz, die uns erklärt, warum wir auf einer Raumstation spionieren oder so. Unsere allerersten Entscheidungen in einem Spiel lösen oft Pop-ups aus, die uns sagen, was passiert und was wir tun sollen. Das ist alles großartig, wenn es optional, erwünscht und notwendig ist. Noch besser ist es, wenn es optional ist und man später zurückgehen kann, wenn man vergessen hat, was man tut, oder wenn man merkt, dass man das Tutorial doch braucht. Aber wenn ich versuche, Flipper oder Tetris oder ein anderes Spiel zu spielen, das es seit über 30 Jahren gibt, möchte ich einfach nur dieses Spiel spielen. Ich will nicht, dass du mich alle paar Sekunden unterbrichst. Ich will nicht, dass Sie meinen Bildschirm in dem Moment einfrieren, in dem ich denke, dass ich loslegen kann. Machen Sie es freiwillig. Machen Sie es kurz. Lassen Sie mich Ihr Spiel spielen.