Überrascht uns der erste Nachkomme wirklich?'s Monetarisierung?

Highlights

  • Die Monetarisierungspolitik von The First Descendant, einschließlich Mikrotransaktionen und teure Upgrades, hat bei den Spielern erhebliche Kritik hervorgerufen.
  • Nexon, der Publisher, ist bekannt für aggressive Monetarisierung und potenzielle Pay-to-Win-Mechaniken in seinen Spielen.
  • Die Spieler sollten mehr davon von Nexon erwarten und stattdessen andere, weniger monetarisierte Spiele spielen.

Der Trailer von The First Descendant bei den Game Awards im letzten Jahr hat mich ziemlich beeindruckt, obwohl das vor allem daran lag, dass ein Lied verwendet wurde, das ich wirklich mochte (in diesem Jahr gab es viel gute Musik). Dieses Interesse verblasste jedoch schnell, als ich mehr über das Spiel erfuhr, nämlich dass es ein kostenloser Live-Service-Looter-Shooter ist, der von Nexon veröffentlicht wird. Gähn.

Während unser Harry Alston dem Spiel in seiner Rezension der Vorabversion vier von fünf Sternen gegeben hat, scheint es den Spielern viel weniger zu gefallen, nachdem sie die Monetarisierung in der endgültigen Version gesehen haben. Tatsächlich hat das Spiel auf Steam so viele negative Bewertungen erhalten, dass es auf die Stufe „Gemischt“ gefallen ist, wobei zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels nur 50 Prozent der Spieler positive Bewertungen hinterlassen haben.

Die Monetarisierung von First Descendant ist ungeheuerlich

Wie bei vielen kostenlosen Live-Service-Spielen gibt es auch bei The First Descendant Mikrotransaktionen. Das ist in der Branche üblich, denn schließlich müssen Studios und Publisher irgendwie Geld verdienen, wenn sie das Spiel kostenlos anbieten. Aber dieses Spiel hat eine Menge Kritik auf sich gezogen, weil Nexon auf so viele Arten Geld aus seinen Spielern herauspresst.

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Wir sind hier ins Detail gegangen, um herauszufinden, welche spezifischen Monetarisierungsmaßnahmen die Spieler zu Recht so wütend machen, aber die Quintessenz ist, dass es eine Reihe von viele von Mikrotransaktionen gibt. Im Betatest waren die Hautfarben hinter einem Gacha-System versteckt, und Nexon hat das umgestellt. Allerdings haben sie es dabei irgendwie schlechter gemacht. Die Farbschemata sind jetzt einmalig verwendbar. und man kann eine Farbe nicht für mehrere Skins verwenden, was bedeutet, dass man mehrmals bezahlen muss, um die gleiche Farbe für verschiedene Nachkommen zu verwenden. Die Spieler sagen, dass die Farben auch im Spiel völlig anders aussehen, was den Ärger noch vergrößert.

Die Upgrades in The First Descendant sind den Rezensionen nach zu urteilen ziemlich teuer. Laut den Spielern, kostet es fast 50 Dollar, um genug Slots freizuschalten, um alle Charaktere zu erstellen., ein ‚ultimatives Paket‘ für jeden Charakter kostet $100 der Battle Pass erlaubt es dir nicht, genug Geld zu verdienen, um den nächsten freizuschalten, ohne mehr Geld auszugeben und Leute, die sind die echtes Geld für die Spielwährung ausgeben, erhalten sie nicht. Einige behaupten sogar, dass die Drop-Raten für Gegenstände gefälscht sind.

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Aber damit hätten die Spieler rechnen müssen

Ich sage nicht, dass diese Monetarisierung gerechtfertigt ist: Ich habe meine Abneigung gegen die Art und Weise, wie die meisten F2P-Spiele ihr Publikum für Geld ausquetschen, und die schäbige Art und Weise, wie sie gewohnheitsbildende Verhaltensweisen bei den Spielern fördern, ziemlich deutlich zum Ausdruck gebracht. Aber im Ernst, es ist Nexon.

Nexon hat bereits einen guten Ruf bei Free-to-Play-Fans. Nämlich, dass es das Schlimmste ist. Die Spiele von Nexon tarnen oft Pay-to-Win-Mechaniken mit Power Creep und Time-Gating. Das Unternehmen ist bekannt für aggressive Mikrotransaktionen. Erst dieses Jahr war es von der koreanischen Kommission für fairen Handel mit einer Geldstrafe belegt bestraft, weil sie die Drop-Raten beliebter Gegenstände in MapleStory und Bubble Fighter heimlich gesenkt und es sogar unmöglich gemacht hatten, einige der beliebtesten Gegenstände überhaupt zu gewinnen. Das Unternehmen hat dann gelogen und behauptete, es habe keine Änderungen gegeben. Das Unternehmen wurde mit der höchsten Geldstrafe belegt, die jemals in Südkorea verhängt wurde, da es sich um die zweite Mal, dass es dies getan hat – das erste Mal wurde es wegen eines ähnlichen Verstoßes in seinem Spiel Sudden Attack bestraft.

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Wenn Nexon an einem Spiel beteiligt ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es eine böse Monetarisierung geben wird. Viele Spieler wussten das bereits – man muss sich nur ansehen, wie viele Kritiken im Grunde sagen: „Typisch Nexon“. In diesem Fall ist das Spiel nicht ganz so gewinnbringend. Du kann grinden und Kosmetika sind nicht notwendig, um das Spiel zu spielen. Aber die Geschichte von Nexon deutet darauf hin, dass sie irgendwann Pay-to-Win-Mechaniken zu dieser bereits schrecklichen Monetarisierung hinzufügen könnten, was ein großes Problem wäre.

Ich bin überrascht, dass so viele Spieler enttäuscht sind, denn was haben sie wirklich erwartet? Mein Rat ist, das Spiel in Ruhe zu lassen und sich ein anderes Spiel zu suchen, das nicht so ungeheuerlich monetarisiert ist, denn es ist unwahrscheinlich, dass Nexon jemals mit dieser Taktik aufhören wird. Nexon verdient so viel Geld mit den Spielern, dass selbst eine hohe staatliche Geldstrafe als geringfügige Kosten für die Geschäftstätigkeit angesehen werden kann. Spielen Sie etwas anderes, vorzugsweise ein Spiel, das nicht von Nexon herausgegeben wird, denn Beschwerden, wie berechtigt sie auch sein mögen, werden nichts ändern.

Der erste Nachkomme

Siehe auf der offiziellen Seite

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