Ubisoft verzögert kommende Spiele aufgrund des enttäuschenden Starts von Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancys Ghost Spy Breakpoint hatte im Vorfeld seiner Veröffentlichung einen Hype, der beim Start schnell verpuffte. Welche positiven Aspekte auch immer in dem Videospiel vorhanden waren, wurden deutlich davon überschattet, wie fehlerhaft, kaputt und langweilig die Erfahrung war. Etwas lief im Fortschritt schrecklich schief und das Endergebnis war ein Spiel, das niemand erleben sollte. In einer heutigen Pressemitteilung bestätigte Publisher Ubisoft den enttäuschenden Start des Videospiels und verschob letztendlich jede seiner bevorstehenden Hauptversionen, um eine ähnliche Situation zu vermeiden.

Bei der Einführung des Journalismus sagte Yves Guillemot, Chief Executive Officer von Ubisoft: „Für Ghost Spy Breakpoint, während die hohe Qualität des Videospiels auf der richtigen Spur war – basierend auf E3, Gamescom, Vorschauen sowie unseren neuesten inneren Spieltests –, ist es unerlässlich Sowohl der Empfang als auch der Verkauf in den ersten Wochen des Spiels waren sehr unbefriedigend.“ Ubisoft versprach, den Titel weiterhin zu unterstützen und zu verbessern, und gab anschließend bekannt, dass Watch Dogs Myriad, Rainbow Six Quarantine sowie Gods & & Beasts mit Sicherheit auf den Beginn des folgenden Geschäftsjahres verschoben werden.

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Ressource: Ubisoft

„Wir haben uns entschlossen, die Veröffentlichungen von Gods & & Monsters, Rainbow Six Quarantine und Watch_Dogs Myriad bis 2020-21 zu verschieben. Obwohl jedes dieser Spiele derzeit eine starke Identifikation sowie eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweist, möchten wir, dass unsere Gruppen gleichmäßig sind mehr Wachstumszeit, um sicherzustellen, dass die entsprechenden Entwicklungen vollständig umgesetzt werden, um den Spielern optimale Erlebnisse zu bieten.“

Als Folge des relativen Scheiterns von Breakpoint (und geringerer Ausgaben in The Division 2) hat Ubisoft seine Geldziele für das laufende und nächstes Jahr tatsächlich neu angepasst. Mit fünf für das nächste Jahr geplanten Haupttiteln – einer davon wahrscheinlich ein brandneuer Zugang zu Assassin’s Creed – möchte das Unternehmen sich erholen, indem es seinen zukünftigen Titeln ein höheres Maß an hoher Qualität verleiht.

Es ist nie eine erfreuliche Information, dass ein Spiel nicht mehr funktioniert, aber zumindest scheint Ubisoft hier eine Lektion zu lernen. Breakpoint hatte einige Aussichten, ein geeigneter Titel zu sein, wurde aber offensichtlich auf den Markt gebracht, um den aktuellen „Live-Service“-Trend zu nutzen. Wenn man ihm etwas mehr Zeit im Ofen geboten hätte, wäre es vielleicht eine Fortsetzung gewesen, die das Erbe der Sammlung stolz machte. Es mag zu spät sein, dieses spezielle Spiel umzuwandeln, aber zumindest wird Watch Pets kein vergleichbares Schicksal erleiden.

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Ressource: Ubisoft-Öffentlichkeitsarbeit

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