Ubisofts offene Welten werden mit der Scalar Cloud-Technologie noch größer

Ubisoft ist derzeit ein Synonym für Open-World-Spiele. Auch wenn sich das Konzept des Entwicklers mittlerweile gesättigt anfühlt, wird hinter den Kulissen an einer Erneuerung des Prinzips gearbeitet. Ubisoft Skalar ist ein Designer-Tool, das Cloud-basierte Innovation nutzt und auch verwendet werden kann, um möglicherweise große offene Globen zu konstruieren, „die von einer unbegrenzten Anzahl von Spielern bewohnt werden“. Der Job ist tatsächlich seit 2017 in der Stockholmer Werkstatt von Ubisoft in Arbeit.

In einem Zitat, um zu erörtern, wie die cloudbasierte Innovation von Ubisoft Scalar Punkte verändert, stellte Produktdirektor Per-Olof Romell klar: „Allmählich sind Spieleentwickler wirklich geübt darin, diese Einschränkungen zu verstecken und zu umgehen. [requirements of the equipment] so dass der Spieler sie nicht sieht; das ist unser Know-how. Was Ubisoft Scalar uns erlaubt, ist, diese Beschränkungen einfach zu beseitigen.“

“ Wir haben uns so sehr daran gewöhnt, innerhalb dieser Grenzen zu arbeiten, dass wir jetzt neu lernen und überdenken müssen, wie wir Videospiele machen, und uns fragen, was wir wirklich wollen und wie wir dorthin kommen. Das ändert alles.“

Siehe auch :  Warum postet ein Walmart-Konto Spiele-Nostalgie-Köder?

Wenn es um Cloud-Technologie in Videospielen geht, assoziieren viele Leute sie mit Game-Streaming. Scalar basiert jedoch auf Cloud Computing, das sich, wie Rommel erläuterte, ziemlich von dem Begriff unterscheidet, den wir normalerweise kennen. „Cloud-Streaming ist ein Verbreitungsmodell, das den Zugang der Menschen zu Spielen verbessert, aber es verändert weder das, was Spiele sind, noch die Qualität der Spiele wesentlich. Das Spiel wird nach wie vor auf einem einzelnen, entfernt aufgestellten Rechner betrieben und dann über die Cloud auf den Bildschirm gestreamt“, sagte er.

“ Cloud Computing – was Ubisoft Scalar ermöglicht – bedeutet, dass die Rechenleistung für ein Spiel nicht an ein einzelnes Gerät gebunden ist, sondern an ein dezentrales Rechensystem. Die Verarbeitung findet in der Wolke statt. Dies befreit die Spieler von den Einschränkungen lokaler Geräte, verbessert die Qualität der Spiele und eröffnet neue Möglichkeiten für Videospielprogrammierer.“

Und was bewirkt das alles? Rommel erläuterte, dass diese moderne Technologie es Programmierern ermöglichen wird, größere Welten zu bauen, die von einer großen Anzahl von Spielern bevölkert werden können. Das ist alles noch recht vage, aber bei dem Lärm der Punkte wäre es nicht unerwartet, wenn Ubisoft bald ein MMO ankündigt, das auf der Scalar-Technologie basiert.

Siehe auch :  Metal Gear Solid und Death Stranding Art Director "würde gerne ein Auto entwerfen"

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert