Ubisoft-Künstler sagt, dass titulierte Gamer den Start von Spielen zu einer „schrecklichen Erfahrung“ machen
Ein Künstler von Ubisoft hat erklärt, warum Entwickler den Kontakt zu den Fans vermeiden, insbesondere nach der Auslieferung des Spiels. Nach seinen Worten machen qualifizierte Spieler den aufregendsten Teil des Wachstums zu einer „schrecklichen Erfahrung“.
Joe Hobbs, leitender Requisiteur bei Ubisoft Annecy, teilte seine Gedanken auf Twitter. Er schrieb, dass die Entwickler, die sich öffentlich zu den Titeln äußern, mit denen sie in Verbindung stehen, häufig von „Anhängern“ beschimpft werden, was dazu geführt hat, dass die Arbeiter nicht sagen, was sie tun, weil sie Angst vor der sofortigen Reaktion haben. Darüber hinaus verschlimmern Banner und Inhaltsersteller, die auf Dinge überreagieren, die sie sehen wollen, die Situation noch weiter.
“ Ich habe in der Vergangenheit Morddrohungen über Abteilung 2 erhalten. Es ist unerwünscht“, schrieb Hobbs. „Die Belästigung, die Videospieldesigner erhalten, ist absolut schrecklich und ich sehe es in den Kommentaren vieler Entwickler, die praktisch alles sagen.“
Hobbs nahm Platz, um zu erklären, dass die Spieler sich wünschen, dass die Entwickler besonders offen und kommunikativ sind, nur um sie mit Bedürfnissen und Gefahren zu bewerfen, wenn sie es tun. Darüber hinaus sind solche „Anhänger“ ständig völlig ahnungslos, wie Spiele gemacht werden, und richten ihren Ärger an die falschen Personen.
“ Die traurige Tatsache ist, dass die meisten Spieleentwickler nach der Veröffentlichung eines Spiels, an dem sie gearbeitet haben, wochenlang einen kompletten Stromausfall in den sozialen Medien hinnehmen, was ich auch sehr empfehlen würde. Holen Sie sich etwas Ruhe, laden Sie sich nach dem Push zum Versand des Videospiels wieder auf. Die Leute werden schädliche Dinge sagen, egal was Sie tun.“
Andere Entwickler tauchten in dem Thread auf und bestätigten, dass das für viele von ihnen eine harte Tatsache ist. „Es hat mich tatsächlich von den sozialen Medien weggedrängt, bis zu dem Punkt, an dem ich es vermeide, irgendetwas über meinen Dienst zu sagen“, behauptete der Ubisoft-Künstler Chris Goodswen „Ich bekomme auch Todesdrohungen“, Dead by Daytime Designer Ethan Larson fügte hinzu: „Als eine Person bei mir zu Hause auftauchte, hat mich das wirklich erreicht“, ein Fortnite Senior Designer teilte; „nimmt einer ebenso seltenen wie aufregenden Arbeit wirklich das Prestige“, so Rogue Firm Artist Ben Leary behauptete: „Es ist in Ordnung, ein Kritiker zu sein, aber sie sollten ihre verschiedenen anderen Aggressionen an einem Boxsack auslassen“, sagte der Unity-Programmierer Thomas Dik .
Soziale Medien sind zwar ein fantastisches Instrument für Entwickler, um Updates zu verbreiten, aber es sollte kein Netzwerk für Missbrauch sein. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit, um darüber nachzudenken, welche Auswirkungen Ihre Worte auf andere Personen haben werden.