Turbo Golf Racing ist Rocket League aber Mini-Golf
Weißt du, was der schrecklichste Punkt in Rocket League ist? Die Teamkollegen. Sie sind entweder so negativ im Videospiel, dass sie auch die einfachsten Ziele zulassen, oder so gut, dass sie sauer werden, wenn du keinen Triple-Backflip-Bounce-Off-The-Roof-Pinch-Schuss von der anderen Seite des Spielfelds machst. Und außerdem will niemand verteidigen. Wenn du ein Spiel von Rocket League gewinnen willst, wenn du mit beliebigen Kollegen spielst, bleibst du unweigerlich im Tor stehen und erledigst die langweiligen Aufgaben aus dem Bedarf heraus. Du gewinnst, aber hattest du Spaß? Rotieren, Individuen.
Rocket Organization hat natürlich einen Solomodus, aber das Ranking-System scheint mich immer zu enttäuschen. Ich liege entweder 5:0 vorne oder 5:0 hinten, und das innerhalb weniger Minuten, ohne dass ich jemals mit einem Spieler der gleichen Spielstärke zusammenkomme. Deshalb liebe ich Turbo Golf Racing, ein Videospiel, das Solo-PvP-Autoball-Action bietet, die mit Rocket Organization vergleichbar ist, aber ohne die lästigen Teamkollegen, die einen zurückhalten.
Offensichtlich gibt es einen grundlegenden Unterschied in den Zielen von Rocket League und Turbo Golf Racing; bezeichnenderweise ist das erstere ein Fußballspiel (oder Hockey oder Basketball), bei dem du mehr Tore als deine Herausforderer in der zugewiesenen Zeit erzielen musst, und das letztere ist eine noch zeitversuchsähnlichere Angelegenheit, bei der du gegen Herausforderer antreten musst, um deinen Ball um das Mini-Fairway und auch in die Öffnung zu bekommen. Die Videospiele unterscheiden sich grundlegend, was die Ziele angeht, aber vom Layout her geht es in beiden Spielen um Autos, die auf Kugeln treffen.
Das ist keine schlechte Sache. Mit Autos Bälle zu treffen, macht unheimlich viel Spaß. Das ist der Grund, warum Rocket League so effektiv ist. Wenn man diesen Kerngedanken mit einem Minigolf-Thema verbindet, wird es bestimmt Spaß machen, aber wird Turbo Golf Competing genauso wiederholbar sein wie Rocket League? Und wird es auch so viel Spaß machen? Das lässt sich anhand der Demo nur schwer sagen – der eigentliche Test ist, ob man einen Monat oder ein Jahr lang jeden Tag ein paar Runden spielen möchte – aber es kratzt auf jeden Fall an dem Einzelspieler-Impuls, wenn die Kollegen zu viel bekommen und die Solos nicht befriedigen.
Der Begriff „Minigolf“ ist zwar leicht missverständlich, aber es ist die effektivste Beschreibung, die ich bisher erhalten habe. Das liegt daran, dass die Löcher kurvig und verrückt sind wie beim Minigolf (im Gegensatz zu den geraden Fairways des normalen Golfs), aber da dein Auto und deine Kugel zusätzlich klein sind, erscheinen die Bahnen aus deiner Sicht riesig. Jedes Loch dauert eine Minute oder länger, und jede Runde besteht aus drei Abschlägen gegen 7 zufällige Gegner. Es gibt auch Power-Ups im Stil von MarioKart sowie Werkzeuge, die du benutzen kannst, um das Blatt in einer Eröffnung sofort zu wenden. Eine gut getimte Rakete und eine schnelle Steigerung? Der erste Platz gehört dir, Kleinkind.
Die Programme selbst sind gut durchdacht und machen auch noch Spaß. Jeder hat mehrere Kurse sowie Optionen, die wesentlich ist, wenn Sie sie ziemlich häufig wiederholen werden. Es gibt Spiralen und Kanonen, Plätze und Unterstände, alles, was ein gutes Fantasy-Carball-Golf-Videospiel braucht, um Spaß zu machen. Integrieren Sie die innovativen Grad mit Power-Ups und Produkte, und auch Sie haben Gemetzel erhalten.
Die Power-Ups sind erwähnenswert, da sie viel mehr Rocket Organization als Mario Kart sind. Während Sie Raketen und Erhöhungen auf jedem Loch begegnen können, werden Power-Ups durch Schwierigkeiten, Kampfpässe oder den In-Game-Shop geöffnet, und auch einige sind weit effektiver als andere. Ich habe eine geöffnet, die meinen Boost im Laufe des Spiels verbessert hat, aber verschiedene andere Spieler hatten im Laden eine Magnesia-Power gekauft (mit Spielwährung, nicht mit echtem Geld), die viel besser und auch ziemlich übermächtig war. Vermisst du die Öffnung? Magnetisieren Sie Ihre Kugel hinein. In einen Bunker gelaufen? Magnete deinen Ball zurück zu dir.
Er erschien nicht in der Ladenrotation, wann immer ich im Internet war, obwohl ich genug Geld dafür hatte, und es fühlte sich ziemlich schlecht an, eine so starke Fähigkeit zu verlieren. Mir gefällt die Idee, dass man seine Lore an den eigenen Spielstil anpassen kann, aber bestimmte spielrelevante Gegenstände hinter Bezahlschranken oder Schaufenstern zu verstecken, fand ich nicht gut. Eine brandneue Beute oder Dekoration für dein Auto? Sicherlich. Prima. Mach dich selbst fertig. Eine Magnetkraft, die alle anderen zu haben schienen, die ich aber durch schieres Pech nicht finden konnte? Nicht so toll.
Trotz meiner Probleme mit dem Magneten hatte ich viel Spaß mit Turbo Golf Competing, und es fühlt sich an wie das Einzelspieler-Erlebnis von Rocket League, das ich mir immer gewünscht habe. Ich habe es vielleicht noch nicht verstanden, aber ein Zeitrennen bis zur Eröffnung, mit Raketen und auch Magneten bewaffnet, ist das ideale Mittel gegen giftige Kollegen. Die wirkliche Bewährungsprobe wird sicherlich der vollständige Start des Videospiels sein, da es sicherlich eine starke Nachbarschaft von Routinespielern braucht, um zu überleben. Um diese anfängliche Spielerbasis aufrechtzuerhalten, benötigt das Spiel regelmäßige, interessante Updates, brandneue Trainingskurse sowie interessante zeitlich begrenzte Modi. Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob Turbo Golf Competing ein Erfolg ist, aber es ist unglaublich gut angelaufen.