Trotz allem's Annahmen, sieht Atomfall viel cooler aus als Fallout
Als Atomfall auf der Xbox Games Showcase im Juni zum ersten Mal vorgestellt wurde, riefen viele Gamer (darunter auch unser Ben Sledge): „Britisches Fallout also?“ Ich kann es ihnen nicht wirklich verdenken – die Kinotrailer zeigte eine malerische britische Stadt, die von einer nuklearen Katastrophe heimgesucht wird, die sie verfallen lässt, voll von flammenwerfenden Robotern und Typen mit seltsamen Helmen, und die von etwas geplagt wird, das wie ein wilden Ghouls Zombies.
Entwickler Rebellion ist vor allem für seine Sniper Elite-Spiele bekannt, was Atomfall zu einer ziemlichen Abweichung von seiner üblichen Kost macht.
Der Großteil des Gameplays, das wir gesehen haben, sah auch ziemlich nach Fallout aus, bei dem man sich an Feinde heranpirschen und ihnen mit Pfeilen in den Kopf schießen kann. Es gab eine besonders gruselige Höhle mit einem scheinbar leuchtenden Wicker Man, die mehr an Skyrim erinnerte als alles andere. In Atomfall fehlte die ausgeprägte amerikanische Retrofuturismus-Ästhetik von Fallout, aber sie wurde durch etwas ersetzt, das sich eher britisch anfühlte.
Damals haben nicht viele Leute nach Atomfall geschrien, aber der neueste Gamescom-Trailer erregt langsam die Aufmerksamkeit der Spieler. Es sieht auch hier ziemlich Fallout-mäßig aus, aber es baut die Atmosphäre viel besser auf als beim letzten Mal, indem es die wunderschöne Umgebung des Lake District, einen unglaublich britischen Pub und reine Landbewohner-Stimmung zeigt.
Mir gefällt der Fokus auf das Yorkshire der 1950er Jahre sehr gut – es gibt hier einen historischen Touch, der unglaublich ansprechend ist. Es gab auch eine ganze Menge cool aussehender, frenetischer Kämpfe mit einer Vielzahl von Waffen, die Nah- und Fernkämpfe flüssig miteinander verbinden und uns zeigen, wie Rebellion seine Expertise im Waffenspiel einsetzt.
Das allein war noch nicht alles. das interessant, aber die Gameplay-Übersicht auf der Future Games Show ließ mich definitiv aufrecht in meinem Sitz sitzen. Dieser detailliertere Blick auf das Spiel bestätigte den Fallout-Einfluss, hob aber auch BioShock und Metro als Inspirationen hervor, die beide definitiv ihre Fingerabdrücke auf dem haben, was wir bisher gesehen haben.
Ben Fisher, Associate Head of Design, verriet, dass es im Spiel einen Protagonisten mit Gedächtnisschwund gibt und sich ein Teil der Geschichte darum dreht, herauszufinden, warum er hier ist, was die Katastrophe verursacht hat und wie er sie überleben kann. Hinweise auf die Hintergrundgeschichte des Charakters werden im ganzen Spiel verstreut, und es gibt viele Rätsel, die sich nicht unbedingt als „Teil des größeren Weltaufbaus“ auszahlen. Das ist an sich schon eine Hommage an die britische Kultur – wie Fisher es ausdrückt: „Ein Teil davon ist auch, dass die Geschichte dieser Art von britischem Geschichtenerzählen darin besteht, Rätsel zu öffnen und sie nicht vollständig auf befriedigende Weise aufzulösen.“
Fisher sagt auch, dass Atomfall Survival-, Kampf- und Ermittlungs-Gameplay mischt, aber um es für verschiedene Arten von Spielern mit unterschiedlichen Spielstilen zugänglicher zu machen, gibt es bei Atomfall Optionen „zu Beginn des Spiels, um jeden dieser Gameplay-Kanäle zu verfeinern“, damit man die Art von Erfahrung machen kann, die man möchte.
In den Vorschauen auf der Gamescom wurden die Überlebensmechanik des Spiels hervorgehoben, von der wir bisher noch nicht viel gesehen haben, und das Gefühl, dass im Kampf unglaublich viel auf dem Spiel steht, weil jede Kugel sowohl bei dir als auch bei deinem Gegner enormen Schaden anrichten kann. Ein weiterer Höhepunkt war die Atmosphäre – die Umgebung war ein wenig leer, hatte aber viel Charakter.
Es ist diese Mischung aus Spielmechanik, starker Persönlichkeit und dem Interesse, verschiedene Spielstile zu bedienen, die Atomfall für mich so viel interessanter macht als das nächste Fallout-Spiel von Bethesda. Sicher, die Voraussetzungen sind ähnlich, und Fallout hat bereits die Blaupause geschaffen, aber Atomfall versucht, mehr zu erreichen als das, was Fallout London vielleicht angestrebt hat. Ich war noch nie ein Fan von Survival-Shootern, aber wenn ich mich bei Atomfall mehr auf die Geheimnisse der Welt als auf das Töten von Menschen konzentrieren kann, bin ich vielleicht überzeugt.