FEAR lebt weiter in Indie FPS Trepang2
Das Shooter-Anliegen von Pillar Productions aus dem Jahr 2005 könnte einfach der beste Shooter aller Zeiten sein. Mit blitzschnellen Bewegungen, herausragendem Ambiente, hyperintelligenter KI und einem beeindruckenden Arsenal ist es von Anfang bis Ende ein Riesenspaß ohne langweilige Momente. Methode vor der Kontur Als es 14 Jahre zuvor erschien, konnten auch die Fortsetzungen des Videospiels die magische Säule, die sie mit der Initiale hatte, nicht genau zurückgewinnen. Letztendlich kann es jedoch eine gewisse Hoffnung geben.
Aus der Dunkelheit tritt Trepang2 ein. Dieser brandneue Indie-Shooter wurde von den entsprechend benannten Trepang Studios entwickelt und birgt eine auffallende Ähnlichkeit mit FEAR. Es mag an den mythologischen Gruselelementen fehlen, aber das Visuelle, die Waffen und auch der Kampf schreien in erster Linie „MOTIVATED BY SORRY!“ Es gibt auch die Zeitlupenfähigkeit, die der Mann des Konzerns hatte.
Ein Probetraining wird derzeit angeboten auf Schwerer Dampf und IndieDB Das bietet Ihnen einen Einstieg in die Geschichte sowie einen Crowd-Modus. Darin erhalten Sie einen Vorgeschmack auf die Bewegung, das Arsenal und die feindliche KI von Trepang2. Dies ist wahrscheinlich der einzige Ort, an dem Trepang2 im Gegensatz zu seinen Ideen versagt, obwohl es bei der Nachbildung definitiv hervorragende Arbeit leistet.
Eine der auffälligsten Eigenschaften von Trepang2 ist einfach, wie wild das Videospiel ist. Nachdem Sie in Zeitlupe in einen Gegner geglitten sind, können Sie eine Schrotflinte herausnehmen und sie in einen blutigen Nebel aus Eingeweiden und Körperteilen verwandeln. Anxiety hatte eine ähnliche Sucht nach körperlicher Gewalt (die ihren Ursprung in den Filminspirationen in Hongkong hatte), jedoch wird dies in einem ganz unterschiedlichen Ausmaß verstanden.
Was mir am meisten Spaß macht, ist, wie funktional sich der Kampf anfühlt. Durch die Art und Weise, wie selbst das kleinste Detail der Umgebung zum Versprühen von Partikeln führt, haben Sie wirklich das Gefühl, in einer echten Atmosphäre zu bleiben. Pillar hat den gleichen Aspekt mit FEAR genagelt und ich schwöre, dass ich dieses Spiel zum letzten Mal ansprechen werde.
Dennoch ist es schwer, nicht begeistert von der Idee eines machbaren Nachfolgers nach Monoliths Standard zu sein. Aus dem einen oder anderen Grund kontrollierten Armeeschützen den Markt praktisch ein Jahr lang und sind auch in modernen Videospielen immer noch solide präsent. Es hat mit der Zeit zu tun, dass wir zu verrückteren, verrückteren Aktivitäten zurückgekehrt sind, die die Computerspielaspekte von Computerspielen hervorheben.
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