Tränen des Königreichs ist nur Garry’s Mod trifft BOTW und ich kann es kaum erwarten
Garry’s Mod war ein seltsames Experiment. Es hat die gesamte Bibliothek von Valve in einen großen Sandkasten gepackt und dir eine tolle Klebepistole gegeben, die Sachen mit einem Laser aufheben kann. Wenn man wirklich will, kann man ein Auto aus einer Badewanne oder ein Boot aus Leichen bauen. Es ist absurd, aber aus irgendeinem Grund funktioniert es. Dennoch hat kein Spiel jemals etwas Ähnliches versucht, bis – seltsamerweise – Tears of the Kingdom.
Endlich gibt es einen zehnminütigen Gameplay-Clip, in dem sich Produzent Eiji Aonuma hinsetzt, um all die neuen Mechaniken vorzustellen. Eine davon ist ‚Ultrahand‘, eine Fähigkeit, mit der man Dinge mit einem Laser aufheben und an andere Dinge heften kann. Das ist nichts anderes als die Physgun aus Garry’s Mod mit einem neuen Namen, nur eben in einem storygesteuerten Triple-A-Spiel mit echten Zielen und Aufgaben. Ein Boot in Garry’s Mod aus einer zufälligen Auswahl von Half-Life-Requisiten zu bauen, macht zwar Spaß, ist aber letztlich nutzlos und wird irgendwann langweilig. Ich kann nur so viele riesige Lastwagen im Mad-Max-Stil bauen, bis ich aufhöre und das richtige Mad-Max-Spiel spiele.
Hier hat Ultrahand einen Wert. Nehmen wir an, es gibt einen See, den ich nicht durchschwimmen kann, weil Link die Ausdauer eines asthmatischen Zehnjährigen mit Heuschnupfen an einem Sporttag hat (wie ich vor ein paar Jahren). In (Struggling to) Breath(e) of the Wild würde ich wahrscheinlich sagen ‚Scheiß drauf‘ und auf einen Vulkan klettern, wo ich langsam verglühe, während ich mich mit Äpfeln gegen die Hitzewelle wehre. So ging es mir auch vor ein paar Jahren. Aber in Tears of the Kingdom kann ich ein paar Baumstämme aufheben, sie zusammenkleben und damit über den See segeln. Es gibt kein kompliziertes Crafting-Menü oder ein vorgegebenes Schema, ich kann das Boot also so bauen, wie ich will. Ich bin fast versucht, eine Titanic für diesen winzigen See nachzubauen oder es zumindest zu versuchen. Die Tatsache, dass ich das außerhalb eines Sandkastens wie Garry’s Mod tun kann, ist verrückt, aber ich freue mich so sehr darauf, loszulegen.
Der ganze Reiz von Garry’s Mod liegt darin, dass man tun kann, was man will, und das spiegelt sich auch in der Designphilosophie von BOTW wider. Wir haben Leute gesehen, die Katapulte gebaut haben, ihre Pferde über die Karte geschossen haben, ohne Gleiter geflogen sind und riesige Felsbrocken mit der Geschwindigkeit eines Formel-1-Wagens auf die Gegner geschleudert haben. Es war revolutionär für das Open-World-Genre, weil es so frei war, dass die Spieler auch ein halbes Jahrzehnt später noch einzigartige Wege finden, um Gebiete zu erreichen und Gegner zu bekämpfen. Wenn man dann noch eine Körperpistole hinzufügt, ergeben sich endlose Möglichkeiten, die zu den ohnehin schon endlosen Möglichkeiten noch hinzukommen.
Wir haben bisher nur sehr wenig von dem gesehen, was möglich ist – zwei Boote, ein Hubschrauber und ein Auto. Zweifellos träumen die Fans von mehr, vor allem diejenigen, die dazu neigen, BOTW an seine Grenzen zu treiben. Ich bin nicht sehr gut in BOTW, geschweige denn, wenn ich mit der Mechanik auf diese Art und Weise herumspiele, also bezweifle ich, dass ich mit TOTKs neuem Toolset etwas Absurdes erschaffen werde, aber es ist etwas, das ebenso kreativ wie sinnvoll sein kann.
Mit der Physgun von Garry’s Mod lassen sich in Kombination mit anderen Werkzeugen im Spiel ausgeklügelte Maschinen bauen, seien es voll funktionsfähige Motorräder aus fadenscheinigen Kisten oder eine funktionierende Mario-Karte mit Headcrabs anstelle von Goombas. Das geht völlig an mir vorbei. Am liebsten baue ich Schrottbasen und tue so, als wäre es einer der Außenposten der Rebellen in Half-Life 2. Ich dekoriere die Innenräume mit allen möglichen Requisiten, entwerfe vielleicht einen Schießstand, bei dem die Ziele alte Combine-Scanner sind, während das Äußere wie aneinandergereihte Frachtcontainer aussieht, die von einem Stacheldrahtzaun umgeben sind, der von umfunktionierten Geschütztürmen verteidigt wird. In Tears of the Kingdom baue ich vielleicht ein Hausboot, um all meine unrechtmäßig erworbenen Güter zu lagern, oder ich versuche mich an einem schwimmenden Herrenhaus.
Ich habe mir schon lange die Freiheit gewünscht, Dinge, die ich verstreut um mich herum finde, aufheben zu können, um sie in etwas Neues zu verwandeln und die Welt selbst als Werkzeugkasten zu nutzen, um meine Kreativität auszudrücken. Die Physgun war perfekt dafür, und ich bin eher überrascht, dass es so lange gedauert hat, bis ein anderes Spiel das aufgegriffen hat, wenn auch unabsichtlich. Ich hätte nie erwartet, dass Zelda der geistige Nachfolger von Garry’s Mod sein würde, auf den ich so lange gewartet habe. Wenn ich TOTK endlich in den Händen halte, werde ich nicht versuchen, Hyrule zu retten wie irgendein grünhäutiger Trottel mit einer Okarina, sondern ich werde alle Baumstämme einsammeln, um mir ein eigenes Schloss zu bauen.