Toy Story 2 ist ein nostalgisches Jump’n’Run-Meisterwerk, das ein Remaster braucht

Lizenzierte Jump’n’Run-Spiele sind heutzutage keine Seltenheit mehr. Als ich ein Kind war, konnte man nicht umziehen, ohne auf ein minderwertiges Movie-Tie-in oder eine seltsam deplatzierte Anpassung zu stoßen, deren Zusammenbau auf der Original-PlayStation vielleicht einen Fünfer gekostet hat.

Spiele sind heute sehr viel teurer und ihre Herstellung dauert länger als je zuvor. Wenn man also nicht gerade Disney oder Lego ist oder genügend soziales Gewicht hat, um Millionen von Kopien zu verkaufen, werden sich die Werkstätten nicht die Mühe machen, Geld in die Entwicklung eines anerkannten Videospiels zu investieren. Das ist ein trauriger Zustand und wird sich wahrscheinlich auch nicht so schnell ändern, da Live-Dienste immer weiter verbreitet sind und auch die Anzahl der jährlich veröffentlichten Spiele immer kleiner wird. Wir werden kein Turning Red-Spiel bekommen, aber wir könnten sehen, dass es einen Skin in Fortnite bekommt, und das wird reichen müssen.

Die kürzliche Veröffentlichung von Lego Star Wars: Die Legende von Skywalker fühlte sich wie eine Rückkehr zu den glanzvollen Tagen der qualifizierten Videospiele an, eine ungewöhnliche Belohnung, die derzeit tatsächlich Gegenstand einer kritischen und industriellen Anerkennung ist. Zu Recht, denn es ist ein hervorragendes kleines Spiel, das aus dem modernen Spiele-Layout und der behaglichen Nostalgie in gleichem Maße Kapital schlägt, um etwas Bemerkenswertes zu schaffen. Es erinnert mich an die alten Spiele, die ich als Kind gespielt habe, oder an vergleichbare Videospiele wie Die Chroniken von Narnia: Der Löwe, die Hexe und der Kleiderschrank oder Lemony Snickets A Series of Unfortunate Occasions, von dem mir meine Mutter versicherte, es sei „so ähnlich wie Final Dream“, als ich es am Weihnachtsmorgen öffnete. Das war es nicht im Geringsten, aber es war trotzdem ein echter Knaller. Bitte suchen Sie nicht nach der Metacritic-Bewertung dafür und verderben Sie meine Träume.

Siehe auch :  The Elder Scrolls Skyrim: 10 beste Haus-Mods

Doch ein Spiel sticht in dieser Flut von qualifizierten Vorteilen für mich heraus – Plaything Story 2. Dieses hübsche kleine Jump’n’Run, das zusammen mit dem Pixar-Klassiker 1999 für PS1, Nintendo 64, COMPUTER, Mac und Video Game Kid Shade auf den Markt kam, war viel besser, als es eigentlich hätte sein dürfen. Toys For Bob, das zuletzt an Spyro: Reignited Trilogy und Crash Bandicoot 4 gearbeitet hat, kombinierte die Grundsätze traditioneller Spiele wie Super Mario 64 und Crash Bandicoot zu einem geteilten, befriedigenden Abenteuer, das sich genau an die Ereignisse des Films anlehnte. Ich habe dieses Spiel zu einer hervorragenden Zeit gespielt, als sich meine Vorlieben für dieses Spiel gerade erst entwickelten und ich alle Zeit der Welt hatte, den ersten Level immer und immer wieder zu vermasseln, bis mein älteres Geschwisterchen auftauchte und alles für mich erledigte. So sah ich, wie er das Ende des Videospiels erreichte und Teile der Erfahrung, die ich selbst nie erleben konnte, aber es ermöglichte mir dennoch, sentimentale Erinnerungen in meinem Kopf zu schaffen, die mich verzweifelt nach einem Remaster und sogar einer modernen Veröffentlichung auf bestehenden Systemen verlangen lassen, die alle seine Macken sowie unverwechselbaren Konzepte unverfälscht lässt.

Siehe auch :  Nintendo lässt die Tränen des Königreichs hinter sich, weil es das Beste ist

Ich wette, wenn ich Toy Story 2 jetzt starten würde, würde ich mich über die Steuerung oder den identischen Soundtrack, den Buzz Lightyear jedes Mal ausspuckt, wenn er sich in die Luft erhebt, aufregen. Die Jump’n’Run-Areale waren im Allgemeinen sehr knifflig, und man brauchte geschickte Reflexe und viel Ausdauer, um an einige der lächerlichen Sammelobjekte zu gelangen, die sich in Andys Zimmer und in verschiedenen anderen Levels befanden. Trotz all seiner modernen Schwächen sollte man nicht vergessen, dass dieses Videospiel zu einer Zeit auf den Markt kam, als 3D-Plattformer noch in den Kinderschuhen steckten und ein Großteil der Branche noch unter dem Glanz von Super Mario 64 litt, als es darum ging, den Erfolg mit seinen eigenen Hits zu wiederholen. Toy Story 2 schien mit seinen weitläufigen, offenen Levels und dem Fokus auf zahlreiche Antiquitäten, die zu ständiger Erkundung einluden, ein Feedback auf diese Popularität zu sein.

Der Film war zwar etwas rau, aber für eine Filmverknüpfung fühlte er sich enthusiastischer an, als er es eigentlich sein sollte. Zusammen mit der legendären Markenqualität trug dies dazu bei, ein Spiel zu entwickeln, in das unzählige Kinder wie ich damals eingetaucht sind und das ich immer noch in guter Erinnerung habe. Die Steuerung, die Musik, das Design und die Persönlichkeiten fühlen sich in meinem Kopf immer noch frisch an, und ich denke, mit ein paar großzügigen Änderungen und einem visuellen Upgrade würde es sicherlich auch heute noch den Test der Zeit bestehen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir jemals ein solches Remaster bekommen werden, vorausgesetzt, es basiert auf einem alten Film und Disney konzentriert sich lieber auf seine neueren Initiativen. Außerdem scheint sich das Unternehmen ohnehin nicht sonderlich für die PC-Spielelandschaft zu interessieren.

Siehe auch :  Die 368 Leute, die Baldur's Gate 3 am Eröffnungswochenende beendet haben, hätten es wahrscheinlich nicht tun sollen

Lizenzspiele sind heutzutage eine seltene Spezies. Wenn wir also nicht bereit sind, in Zukunft brandneue Spiele zu erhalten, können wir uns zumindest etwas Zeit nehmen, um zu würdigen, wie beliebt sie früher waren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert