Dead By Daylight deaktiviert seine neue Spielersuche nach einer Woche unausgewogener Probleme

Behavior Interactive hat heute Morgen tatsächlich einige großartige und auch Probleme aufgedeckt. Die schlechte Nachricht ist, dass das brandneue System für die Spielersuche in Dead by Daylight seit dem heutigen 12. August um 10 Uhr ET auf allen Plattformen behindert sein wird, aber die positive Seite ist, dass diese Wahl tatsächlich unter Beachtung einer genauen Untersuchung des Bereichs getroffen wurde Feedback als auch der Programmierer beschäftigt sich damit, wie genau in Zukunft optimal vorgegangen werden soll.

Im Moment würde sich sicherlich zeigen, dass die Spieler zu der vorherigen Technik des Matchmaking zurückkehren werden, die hauptsächlich auf ihrem Ranking basiert.

Viele anekdotische Erfahrungen, einschließlich meiner eigenen, schienen ähnliche Probleme zu teilen. Zum Beispiel habe ich in den ersten beiden Tagen mit dem brandneuen System zahlreiche Videospiele als Survivor gespielt, die häufig auf den Rängen 3 bis 5 herumdriften. Die Erfahrung war nicht angenehm, da jeder meiner Kollegen und auch die Killer auf den Rängen 17-20 standen. Ungefähr zwei Stunden lang habe ich mich mit Generatoren beschäftigt, den Killer geloopt und alle meine Matches gewonnen, während ich in fünf Spielen einfach nur am Boden war, und es war auch der geringste Spaß, den ich je zuvor in Dead by Daylight hatte.

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Vermutlich wurde ich bei neueren Spielern platziert, da ich allgemein beschäftigt bin sowie nicht so lange zum Spielen komme wie ich möchte also evtl. das System von MMR zerlegt, aber andererseits habe ich fast 600 Stunden im Spiel. Leider war es eintönig und auch den Killern fehlte eindeutig die nötige Erfahrung.

Via: microsoft.com

Auf der anderen Seite fühlten sich meine Videospiele als Killer aus irgendeinem Grund noch ausgeglichener an. Auch hier aus Zeitmangel und weil ich oft Spaß mit Kumpel habe, zerfällt mein Awesome-Rang häufig auf Platz 13. Trotzdem, als Michael Myers, der Trapper und auch der Deathslinger spielend, waren meine Herausforderer alle Ränge 3-5 , sowie diese Spiele fühlten sich großartig an, mit zwei bis drei Opfern im Allgemeinen, kontinuierlichen Verfolgungsjagden sowie einigen herausragenden Spielen der Überlebenden, die es kaum aus einem Test schaffen.

Obwohl das System nicht wie beabsichtigt zu funktionieren scheint, sollten wir alle anerkennen, dass es keine sehr einfache Aufgabe ist, ein fein abgestimmtes Matchmaking in einem krummen Multiplayer-Videospiel zu erstellen, in dem „Gewinn“ von jedem Spieler anders analysiert werden kann.

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Wenn es als Überlebender Ihr oberstes Ziel ist, wegzulaufen und sich auch im Rasen zu verstecken, ist das akzeptabel. Ihre Kollegen werden Sie nicht mögen, aber Dead by Daylight ist viel mehr ein asoziales Videospiel als eine kooperative Erfahrung.

Auf der anderen Seite, wenn Sie ein altruistischer Überlebender sind, bedeutet zu gewinnen, dass so viele Überlebende wie möglich aussteigen – auch wenn es Ihren eigenen Tod bedeutet. Dazwischen gibt es Survivors mit allen möglichen Spielstilen sowie Prioritäten in einem Trial, und auch Habits Interactive gibt ihr Bestes, um all diese Spieler auf eine Weise zu mischen und auch zusammenzubringen, die größer ist als nur das Ranking.

In jedem Fall ist Dead by Daylight seit vier Jahren eine großartige und zugleich beunruhigende Erfahrung, und es steht außer Frage, dass Habits Interactive am Ende das Matchmaking an einer viel besseren Stelle haben wird.

Quelle: deadbydaylight.com

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