Tomb Raider Remastered Just Won’t Be The Same With Modern Controls

Die ursprünglichen Tomb Raider-Spiele sind nicht besonders gut gealtert. In einer Welt, in der Erfahrungen wie Uncharted und Laras eigene Survival-Trilogie die Third-Person-Bewegung in Action-Abenteuerspielen neu definiert haben, tut es weh, zu der drallen Heldin zurückzukehren, mit der alles begann. Um es ganz offen zu sagen: Die Steuerung ist so, als würde man eine unglaublich attraktive Garderobe durch eine Mischung aus pixeligen Korridoren schieben, in denen man ab und zu auf Dinosaurier schießt.

Die Spiele waren zu ihrer Zeit großartig und kultverdächtig, aber ich würde mich schwer tun, jemanden zu finden, der auf die ersten drei Tomb Raiders zurückblickt und ihre Probleme jetzt nicht anerkennt. Damals waren sie unantastbar und trugen dazu bei, eine Spiele-Ikone zu zementieren, die auch außerhalb des Mediums eine so große Fangemeinde entwickeln sollte, dass sie noch heute ein Begriff ist. Es war Indiana Jones, der in der interaktiven dritten Dimension zum Leben erweckt wurde und uns Tempel und Gräber mit vielen erstaunlichen Rätseln und Feinden zum Erforschen gab, die es zu besiegen galt. Jahrzehnte später ist es jedoch unglaublich rau. Und zwar nicht auf die charmante oder überraschend kompetente Art wie Crash Bandicoot oder Spyro, sondern auf die Art „Oh mein Gott, ich kann nicht glauben, dass mir das mal Spaß gemacht hat“.

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Wie bei vielen Spielen aus dieser Zeit gibt es jedoch einen nostalgischen Reiz, zu ihnen zurückzukehren. Es hat etwas Wohltuendes, sich daran zu erinnern, wie umständlich die Steuerung war, bevor das Muskelgedächtnis und die jahrelange Bewunderung einsetzten. Ich werde mich immer daran erinnern, wie cool es sich anfühlte, Lara in einen Handstand zu versetzen oder sie einen Schritt zurücktreten zu lassen, um einem Hindernis auszuweichen oder einen Sprung zu perfektionieren, der vorher unmöglich schien.

Tomb Raider erschien in den Kinderschuhen des Jump’n’Run in der dritten Dimension und versuchte daher, eine Reihe seiner eigenen Kinderkrankheiten zu beheben. Mit jedem neuen Spiel wurden neue Mechanismen und weitere Verfeinerungen eingeführt, bevor Core Design mit Angel of Darkness in Konkurs ging und die gesamte Serie an Crystal Dynamics übergeben wurde. Legend und Underworld haben die Formel weiter verfeinert, während sie gleichzeitig eigene Wege gingen, da Anniversary das erste Spiel modernisierte. Mit dem bevorstehenden Remaster werden wir das ursprüngliche Trio zum ersten Mal seit Jahrzehnten in offizieller Funktion wiedersehen.

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Die Embracer Group hat die Remastered-Trilogie recht sparsam vermarktet, um nicht zu sagen, sie hat sie überhaupt nicht vermarktet. Abgesehen von der Bestätigung, dass die moderne Steuerung Teil des Pakets sein wird, wissen wir jetzt, dass es einen Fotomodus, einen Umschalter für originale/moderne Grafik, Gesundheitsbalken für Bosse und über 200 Trophäen/Achievements, verteilt auf drei Spiele, enthalten wird. Das ist ein großzügiges Angebot, aber abgesehen davon haben wir noch nicht viel davon gesehen.

Obwohl ich die moderne Steuerung begrüße und weiß, dass sie diese sehr alten Spiele im Jahr 2024 viel angenehmer machen wird, werde ich die Notwendigkeit vermissen, die ursprünglichen Befehle zu beherrschen. Ähnlich war es, als das Remake von Resident Evil für den Nintendo GameCube vor einem Jahrzehnt auf die Konsolen portiert wurde. Die Panzersteuerung ist für den durchschnittlichen Spieler heutzutage frustrierend. Selbst wenn man behauptet, dass das manuelle Drehen und Bewegen der Spielfigur mit verschiedenen Knöpfen den Schrecken des Spiels lindert, macht es einfach keinen Spaß, aus Versehen von einem Zombie gefressen zu werden, weil man ständig gegen eine Wand stößt. Also wurde eine einfache Bewegungssteuerung eingeführt, bei der die Figur nicht mehr gedreht werden musste, weil alles mit dem linken Daumenstick erledigt wurde. Das minderte den Schrecken, machte das Spiel schneller und verlieh dem Gameplay von Moment zu Moment eine gewisse Komik, da man jetzt so schnell durch die Gegend flitzen konnte.

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Ich befürchte, dass Tomb Raider das gleiche Schicksal erleiden wird und dass die modernisierte Steuerung Löcher in die nackte Action und das primitive Leveldesign reißen wird. Das ist ein Risiko, das damit einhergeht, dass alle Spieleklassiker wieder ins Rampenlicht gerückt werden, was ungewollt zu einer kritischen Überprüfung führt, unabhängig von der nostalgischen Sichtweise, die wir vielleicht haben. Außerdem hat sich Tomb Raider im Laufe der Jahre so sehr weiterentwickelt, dass es keine Anzeichen dafür gibt, wohin sich die Figur außerhalb dieser Remaster in Zukunft entwickeln wird.

Es wird interessant sein zu sehen, wie die moderne Steuerung umgesetzt wird und ob erfahrene Spieler die ursprüngliche Ausführung bevorzugen werden, oder ob Entwickler Aspyr ein paar unerwartete Tricks in petto hat, wenn es darum geht, die ursprüngliche Trilogie mit aller Macht ins Hier und Jetzt zu holen.

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