TMNT: Splintered Fate’s Steam Port ist eine große Verbesserung gegenüber der Switch-Version
Das Wichtigste in Kürze
- TMNT: Splintered Fate hat eine lange und seltsame Reise von seinen Apple Arcade-Anfängen hinter sich.
- Die neueste Portierung bringt es endlich auf Steam, was die meisten technischen Probleme beseitigt und es besser denn je spielen lässt.
- Ich warte immer noch auf meine geliebte PS5-Version, aber die PC-Version ist unbestreitbar der beste Weg, um bis dahin zu spielen.
Zu meiner absoluten Freude als bekennender TMNT-Erwachsener ist das Jahr 2024 vollgepackt mit tollen Spielen mit den Booyakasha-Brüdern. So großartig das letzte Stück DLC für Shredder’s Revenge auch war und wie liebevoll Mutants Unleashed die Stimmung des Films eingefangen hat, das Spiel, das mir am meisten in Erinnerung geblieben ist, ist Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
TMNT’s Hades-like hat eine etwas seltsame Reise hinter sich. Ursprünglich wurde es letztes Jahr mit wenig Aufsehen auf Apple Arcade veröffentlicht, einer Plattform, die so unbedeutend ist, dass nicht einmal ich davon gehört hatte, obwohl ich seit Jahren ein iPhone besitze. Das änderte sich schließlich vor ein paar Monaten dank einer Switch-Portierung, die mir die Augen für eines der bisher interessantesten TMNT-Spiele öffnete.
Splintered Fate hat mich einen guten Teil des Sommers in Atem gehalten, dank seines fesselnden Roguelite-Gameplays, das dem exzellenten Hades verblüffend ähnlich ist. Gleichzeitig ist es ein einzigartiger Ansatz für eine reifere und erfahrenere Gruppe von Turtles, die bereits mit New York City und seinen verschiedenen Schurken vertraut ist, denen man in den Hintern treten muss.
Splintered Fates Darstellung von Raph und Mikey gehört immer noch zu meinen Lieblingsfiguren in der Geschichte der TMNT.
Splintered Fate, aber ohne den technischen Schluckauf
Obwohl ich Splintered Fate sehr liebe, gab es ein paar Dinge, die es zurückhielten, wie zum Beispiel das Endspiel, das ein wenig mühsam wurde, und Läufe, die sich durch wiederholte Karten und Begegnungen wiederholten. Einer meiner größten Kritikpunkte ist jedoch die Tatsache, dass die Switch in den intensiveren Momenten des Spiels Schwierigkeiten hatte, es zu spielen. Das war überraschend, wenn man bedenkt, dass es sich um eine Portierung einer mobilen Version handelt.
Ich benutze meine Switch nur selten außerhalb von First-Party-Spielen, also habe ich schon lange vor der Veröffentlichung darauf gewartet, dass Splintered Fate auf einer anderen Konsole erscheint. Es hat fast ein ganzes Jahr gedauert, aber dieser Wunsch wurde mit einer Steam-Veröffentlichung erfüllt, die einige der Probleme behebt, die ich im Juli hatte, und sogar ein Licht darauf wirft, was das Spiel von seiner klaren Inspiration abhebt.
Der auffälligste Unterschied zur PC-Version von Splintered Fate ist das Aussehen und die Ausführung des Spiels. Auf Switch und Apple Arcade hatte das Spiel einen bezaubernden Grafikstil, der die Charaktere perfekt einfing, aber es sah auch ein wenig niedrig aufgelöst aus und hatte seinen fairen Anteil an Framerate-Problemen während intensiverer Szenen.
Wie zu erwarten war, bietet selbst ein bescheidener Gaming-PC ein viel flüssigeres Erlebnis. Es sieht nicht nur schärfer aus als je zuvor, sondern ich hatte auch nur eine Handvoll Framerate-Probleme, und selbst die heftigsten Bosskämpfe und feindlichen Arenen liefen butterweich. Ich bin ein absolutes Baby, wenn es um PC-Spiele geht, und habe meine Einstellungen nicht viel verändert, was selbst einem Anfänger wie mir sagt, dass es ziemlich gut optimiert sein muss.
Die Steam-Version enthält auch Achievements, die zwar ein bisschen schwierig sind, aber etwas, das ich seit den Xbox 360-Tagen schamlos liebe, also gibt es dafür Bonuspunkte.
Ein helleres Licht auf den Multiplayer werfen
Abgesehen von den dringend benötigten technischen Verbesserungen macht es die PC-Portierung einfacher, in eine der einzigartigen Stärken von Splintered Fate gegenüber Hades einzusteigen: das kooperative Spiel. Während die Switch-Version noch haben zwar Online- und Couch-Koop, aber Nintendos Multiplayer-Dienste sind so umständlich zu bedienen, dass ich mir nie die Mühe gemacht habe. Die Möglichkeit, das mit Online-Diensten zu beheben, die mich nicht dazu bringen, mich in die Kanalisation zurückzuziehen, ist großartig und hebt Splintered Fate von anderen Spielen des Genres ab.
Dank Steam sind Koop-Durchgänge viel einfacher zu erreichen und fühlen sich wie eine natürliche Spielweise an, als die eher auf Solospiel ausgerichtete Switch-Portierung. Anstatt sich durch Nintendos Online-Dienste zu wühlen, klickt man einfach im Menü auf „Online-Spiel“ und sucht sich ein Spiel, dem man beitreten kann, indem man entweder ein eigenes erstellt oder ein öffentliches Spiel aufruft. Während des Testzeitraums hatte ich nicht allzu viel Zeit damit, aber was ich seitdem gesehen und ausprobiert habe, hat mich dazu gebracht, mich viel mehr auf die größere Community einzulassen, die der PC ermöglicht. Es hat auch das Potenzial, das Problem der mangelnden Abwechslung zu beheben, das meiner Meinung nach die Switch-Version behindert hat.
Vor allem aber hat mich meine Zeit mit der Steam-Portierung daran erinnert, wie sehr ich Splintered Fate genieße. Sobald ich mich mit der Tatsache abgefunden hatte, dass meine übermächtigen Endgame-Schildkröten verschwunden waren und ich ganz von vorne anfangen musste, wurde ich sofort wieder in den Roguelite-Rhythmus hineingezogen und konnte das Spiel nur schwer aus der Hand legen – etwas, von dem ich erwarte, dass es mit der geheimnisvollen Erweiterung, die für 2025 geplant ist, wieder passieren wird.
Das Einzige, was die Switch-Version der Steam-Version voraus hat, ist die tragbare Spielbarkeit, aber auch das lässt sich mit einem Steam-Deck beheben.
Die Steam-Version von Splintered Fate ist so ziemlich genau das, was man von einer PC-Portierung erwarten würde. Aber diese erwarteten Änderungen führen auch dazu, dass sie sowohl eine massive Verbesserung gegenüber der Switch-Version ist, als auch unbestreitbar die beste Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Ich hoffe immer noch auf die unvermeidliche Portierung auf PS5, in der ich weitere 30 Stunden versenken werde, aber im Moment bin ich sehr froh, dass ich zum zweiten Mal innerhalb eines Jahres wieder in den Roguelite Turtles-Grind einsteigen kann.