Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection verdient es, bei den Game Awards geehrt zu werden

Die Video Game Awards stehen vor der Tür, und ihr wisst, was das bedeutet: etwa acht Minuten für Auszeichnungen und drei Stunden für die Präsentation von Trailern für Spiele, die erst in zwei Jahren auf den Markt kommen werden. Wenn es einen Punkt gibt, den ich gerne sehe, während ich die Großen auf diesem Markt auszeichne, dann ist es ein Trailer für einen mobilen Ableger eines weiteren mobilen Spiels, dessen ganze Motivation Game of Thrones ist.

Abgesehen davon widmen die Video Game Awards auch den Herstellern von PC-Spielen einen kleinen Teil ihrer Zeit. Und die Gruppen machen auch durchaus Sinn. Spiel des Jahres? Offensichtlich. Schönste Erzählung? Ganz klar. Ideale esports-Gruppe? Die mit den wenigsten Spielern, die in einem Anzug eine rassistische Beleidigung verwenden.

Alles typische Gruppen. Aber es gibt eine, von der ich mir wünsche, dass sie sie mit einbezieht: Bestes Remaster oder Remake. Und auch die Teenage Mutant Ninja Turtles: Cowabunga Collection sollte diesen Preis gewinnen. Zusätzlich zum Spiel des Jahres. Zusätzlich zur besten Esports-Gruppe. Soweit ich mich informieren kann, absolut keine rassistischen Ausdrücke in der Sammlung.

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Lassen Sie mich zurückgehen. Bei den Tonys gibt es 2 Preise für die beste Wiederaufführung. Einen für Musicals, einen für Theaterstücke, die für Sie großartig sein sollen, aber einfach über die Verletzung von vielen Menschen gehen. Im Theater macht das Sinn. Sowohl Musicals als auch Forschungsstücke sind in der Regel dazu bestimmt, mehr als einmal aufgeführt zu werden. Diejenigen, die diese Wiederaufführungen meistern, müssen ausgezeichnet werden, sei es, weil sie eine alte, verlorene Energie wiederbelebt oder eine brandneue, erschwerende entdeckt haben.

Spielfirmen, die genau das Gleiche tun, sollten ebenfalls ausgezeichnet werden. Und diejenigen, die das nicht tun, sollten bestraft werden. Eigentlich nicht. Aber es wäre unterhaltsam.

Ich weiß, ich weiß, Videospiel-Remakes sowie Remaster sind allgemein in Ungnade gefallen. Sie haben die Textur einer Struktur in The Last People verändert und jetzt kann man abends nicht mehr schlafen. Ich verstehe das.

Aber wenn wir weit bessere Remaster und Remakes wollen, müssen wir sie anerkennen, wenn sie gut sind. Wenn wir alte Spiele würdigen wollen, dann sollten wir diejenigen würdigen, die so viel Scheiß bieten, dass sie sie auch denjenigen zugänglich machen, die nicht vorhaben, sich der MiSTer-Bewegung anzuschließen. Ich genieße es, Videospiele nachzuspielen, wie alle anderen auch, aber ich muss nicht immer 3 Stunden investieren, um das Pixelstottern in einem Videospiel zu verbessern, das ich 5 Minuten lang spiele. Manchmal schon! Normalerweise nicht.

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Die Teenage Mutant Ninja Turtle: Cowabunga Collection ist genau die Art von Spiel, die es verdient, identifiziert zu werden – nicht nur, weil es wunderbare Videospiele enthält (vielleicht ist die Hälfte von ihnen „wunderbar“). Vielmehr gibt es die Spiele und, praktisch ebenso bemerkenswert, den Kontext dieser Videospiele. Wir haben vollständige HD-Scans von Schachteln, Handbüchern und Anzeigen. Internationale Varianten sind nutzbar. Sowie der typische Mist wie Filter und auch Ränder und so weiter.

Außerdem ist dies keine Bewertung des Plans selbst. Die Eingabeverzögerung ist ein wenig meh und auch das Online-Spiel ist eingeschränkt. Das war’s. Aber was Remaster angeht, so macht es wenigstens nicht das ganze Erlebnis kaputt wie Silent Hillside 2 in der HD Collection.

Die Cowabunga Collection fühlt sich weniger wie dreizehn Videospiele an, die in eine Box gepackt werden, sondern eher wie dreizehn Videospiele, die für neue und alte Zielgruppen in einen neuen Kontext gesetzt werden. Für alte Fans ist es eine Reise in die Vergangenheit, als sich ihre Eltern noch mochten und ihr Papa noch lebte. Für neue Anhänger können Sie genau lernen, wie man mehrere dieser Spiele verdammt nochmal spielt, anstatt auf der Grundlage von gelockerten Anleitungen, die zu einem füllenden Display hinzugefügt wurden, zu ahnen.

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Wie Kunstanleitungen oder Audiodesign ist ein gutes Remaster oder Remake eine technische Errungenschaft. Wir müssen die Unternehmen feiern, die sie ideal machen, und diejenigen demütigen, die sie falsch machen. Wir werden nicht immer mit Anpassungen oder einer fehlenden Einstellung zufrieden sein, aber wir können die Entwickler von Ports motivieren, sich zu verbessern, indem wir diesen Veröffentlichungen mehr Bedeutung beimessen.

Zumindest müssen wir die Videospielgeschichte feiern, indem wir diejenigen entschädigen, die denselben Hintergrund leichter zugänglich machen. Wenn wir uns bessere Remaster und Remakes wünschen, müssen wir die Unternehmen, die sie herstellen, unterstützen.

Das scheint idiotisch zu sein, aber Führungskräfte in Anzügen lieben es, zu johlen und mit ihren Siegelhänden auf Bänder zu klatschen, die sie auf eine Schachtel kleben können.

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