Tiny Tina’s Wonderlands könnte mich tatsächlich dazu bringen, Borderlands zu spielen
Ich habe eigentlich noch nie ein Borderlands-Videospiel abgeschlossen. Dennoch war ich von der Veröffentlichung von Tiny Tina’s Wonderlands begeistert, da es viele Ideen aus Dungeon & Dragons aufgreift. Jetzt, nachdem ich es gespielt habe, könnte es etwas sein, das mich dazu bringt, der Borderlands-Sammlung eine weitere Chance zu geben.
Tiny Tina hat mich in seinen Bann gezogen, weil das Starlet, das die titelgebende Tina spielt, Ashly Burch ist, die ich liebe, seit sie mit ihrem Bruder alberne YouTube-Videos gemacht hat. Außerdem hat mich die Traumwelt mehr interessiert als die Sci-Fi-Welten in Borderlands. Und obwohl ich noch nie ein Borderlands-Videospiel zu Ende gespielt habe, weiß ich, dass sie einen fröhlichen und ausgeprägten Humor haben. Doch im Gegensatz zu vielen anderen Spielern waren diese Gags nichts, was mich abschreckte. Der Grund, warum ich nie bei Borderlands geblieben bin, ist ganz einfach: Ich war überwältigt.
Borderlands lässt sich am besten als „unordentlich“ beschreiben. Es ist immer etwas los, und es ist im Allgemeinen ziemlich laut. Wenn Gegner sterben, verschwinden sie direkt in einem Stapel blinkender Beute. Kugeln und Kapazitäten sind bunt, laut und schnelllebig. Die Umgebungen sind oft ein Flickenteppich aus Schrott, was für eine erstaunliche Ästhetik sorgt, aber oft verwirrend und auch kompliziert zu durchschauen sein kann.
Sogar die Nahrungsauswahl fühlte sich beim Durchsuchen stumpfsinnig an. Ich war mit Fertigkeitsbäumen vertraut, aber die Arten von Fähigkeiten, die mir in Borderlands präsentiert wurden, waren kompliziert. Waffen haben unterschiedliche Statistiken, die sich auf eine Art und Weise gegenüberstehen, die mir nie ganz klar war, und da jeder Gegner Beute macht, füllt sich dein Vorrat schnell mit zu viel Ausrüstung, die du berücksichtigen musst. Auch die privaten Waffentypen waren nicht einheitlich – manche Schrotflinten funktionierten anders als andere. Gleichzeitig gab es fiktive Marken, die ich nicht kannte und die die besonderen Eigenschaften der Waffen kennzeichnen sollten.
Irgendwann habe ich aufgehört zu versuchen, mir damit zu helfen. Jedes Mal, wenn ein Borderlands-Videospiel herauskam, sah ich mir Playthroughs an oder sprach mit Familienmitgliedern darüber, vielleicht probierte ich es sogar eine Stunde lang aus, aber ich kam immer wieder zu demselben Schluss. Es fand einfach zu viel statt.
Jetzt ist Tiny Tina’s Wonderlands da, und ich bin fasziniert. In mehrfacher Hinsicht scheint es sich an Spieler wie mich zu richten: an Personen, die Borderlands als „einfach nicht ihr Ding“ abgeschrieben hatten.
In Tiny Tina’s Wonderlands gibt es eine individuelle Charaktererstellung, anstatt nur eine vorgefertigte Persönlichkeit aus einer Liste von Klassen auszuwählen. Das Fantasy-Setting bietet auch witzige Abwandlungen von RPG-Konventionen, wie z. B. einen Wald mit riesigen Pilzen anstelle von Bäumen. Auch die Geschichte ist von Dungeons & Dragons inspiriert.
Tiny Tina’s Wonderlands hat es geschafft, die Sammlung aufzulockern, was ausgereicht hat, um mich zu fesseln.
Verstehen Sie mich nicht falsch – Tiny Tina’s Wonderlands ist immer noch ein unordentliches, frustrierendes Erlebnis. Mit der zusätzlichen Magie kann sogar noch mehr auf einmal passieren. Die Feinde stürzen sich in Scharen auf dich, mit einer Mischung aus unterschiedlichen und Nahkampf-Feinden. Aus ihren toten Körpern bricht immer noch Beute hervor und verwüstet das Schlachtfeld. Aber was mir Spaß gemacht hat, waren die bekannten Archetypen.
Sicher, der Sporenwächter ist nicht gerade ein Waldläufer, aber er ist nah genug dran, dass ich verstehe, was dieses Build beinhaltet: aus der Ferne schießen und sich auf DPS konzentrieren, während mein Kumpel mir die Wärme abnimmt und auch dafür sorgt, dass ich nicht vergehe. Das Wissen um die Regeln von D&D hat mir geholfen, wenn ich die Regeln von Borderlands nicht kenne.
Obwohl die Geschichte, die Tina erzählt, manchmal die Erwartungen über den Haufen wirft, bedient sie sich vertrauter Archetypen: der trockene, sarkastische und witzige böse Lord; die magische Königin, die zurückgeschlagen, gerettet oder anderweitig unterstützt werden muss; der ehrenhafte Ritter, der in der Not mitkommt; die Nebenfiguren, denen man auf Umwegen helfen muss, um weiterzukommen.
Und dann ist da noch Brighthoof. Diese sensationelle Stadt mag zwar digitale Verkaufsautomaten haben, die nicht so recht zum Mittelalter-Setting passen, aber es ist immer noch die vertraute Innenstadt, in die ich nach meinen Missionen zurückkehre, um meine Beute anzubieten. Die gab es natürlich auch in Borderlands, doch meine Augen werden von den vertrauten Mustern angezogen, die ich in Brighthoof sehe: gepflasterte Straßen, Veranden an den Häusern, Pflanzkübel am Straßenrand, Holzgerüste, um auf Dächer zu gelangen. Ohne Borderlands zu kennen, weiß ich intuitiv, wohin ich gehen muss. Im Gegensatz dazu konnte ich mich in den digitalen, verschrotteten Hub-Gebieten der Borderlands-Spiele nicht an die Umgebungen gewöhnen. Ich war nicht in der Lage, das, was ich sah, zu übersetzen oder mir einzuprägen, so dass ich später wieder dorthin zurückkehren konnte.
Dadurch wurde mir Tiny Tina’s Wonderlands so vertraut, dass ich mich nicht völlig verloren fühlte und auch die Begriffe für sich selbst finden konnte. Es gab mir eine Struktur, auf die ich mich stützen konnte, während ich Punkte ausarbeitete, die ich nicht so gut verstand, wie die zahlreichen Waffentypen und warum ich 2 Schrotflinten hatte, die sich völlig unterschiedlich anfühlten.
Letztendlich ist das der Grund, warum ich zu den Borderlands-Videospielen zurückkehren und sie vielleicht sogar abschließen kann, nachdem ich Tiny Tina’s Wonderlands gespielt habe. Mit der Grundlage des Worldbuildings in Tiny Tina’s Paradise könnte ich sogar noch mehr Standardaspekte des Borderlands-Systems herausarbeiten, wie z. B. die Tatsache, dass man keinen Schaden erleidet, oder welche Waffenart mir am besten gefallen hat. Jetzt kann ich dieses Wissen mit zurück nach Borderlands nehmen und mich von meinem Wissen leiten lassen, während ich herausfinde, was zum Teufel eine Sirene ist und warum ich mich an einen der frustrierendsten Roboter da draußen halte.