Die Art und Weise, wie Counter-Strike präsentiert werden sollte: Ein Interview mit Thorin und MonteCristo

Die ständig wachsende esports-Industrie hat in den letzten Jahren ihren Platz im Mainstream eingenommen, von League of Legends Sendungen auf ESPN zu Overwatch Prominente aus der Organisation treten in der Tonight Show auf. Mehrere esports-Turniere haben sich mit einem blitzsauberen, auf den Punkt gebrachten Foto geschmückt, während sie im Allgemeinen immer noch darum kämpfen, ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Die Branchenprofis Duncan „Thorin“ Shields und Christopher „MonteCristo“ Mykles suchten nach etwas anderem, einem nachhaltigen CS: GO Liga, in der die Spieler und auch die Moderatoren ermutigt wurden, sie selbst zu sein.

Mit der Produktionshilfe von FACEIT wurde Flashpoint genau das – eine CS: GO Turnierkollektion von Hardcore-Anhängern für Hardcore-Anhänger. gamebizz.de hatte die Möglichkeit, sowohl mit MonteCristo als auch mit Thorin zu sprechen und zu schauen, wo die millionenschwere Liga nach ihrer Eröffnungsphase steht.

Die Forderung nach Anpassung

Während esports weiter wächst und sich weiterentwickelt, kämpfen auch die beliebtesten Videospiele darum, eine profitable Formel zu finden. Viele wählten den sicheren Weg, ihre Programme zu säubern, um mehr Mainstream-Besucher anzusprechen, und wurden so zu einer typischen Sportstaffel, wie man sie auf ESPN sehen kann. Leider hatte dies nicht den Effekt, den sich die meisten gewünscht hatten, denn zahlreiche Ligen kämpfen immer noch darum, sich trotz eines viel „familienfreundlicheren“ Ansatzes zu behaupten.

Counter- Strike Veteran und Flashpoint Creative Supervisor Duncan „Thorin“ Shields wusste, dass ein Wechsel in die entgegengesetzte Richtung sicherlich einer der lohnendsten Umzüge sein würde. „Die gute Nachricht für mich ist, dass alle anderen derzeit jede andere Formel und jeden anderen Plan ausprobiert haben, den sie im Esport in Betracht ziehen konnten, und alle haben in erster Linie aufgehört zu funktionieren oder sind, zumindest finanziell, nicht in der Art und Weise online gegangen, wie man es erwartet hatte“, sagte Thorin gegenüber gamebizz.de. „Ich verstehe, warum einer der offensichtlichsten ersten Schritte im esports war: ‚Warum nicht versuchen, alle Kinder, die Videospiele spielen, dazu zu bringen, mitzumachen? Warum nicht […] Fan zu werden, ähnlich wie sie ein Fan von Baseball oder der NBA oder was auch immer sein mag?'“

mit Hilfe von Flashpoint

“ Das Problem ist“, fährt Thorin fort, „dass ich noch niemanden gesehen habe, der diesen Plan wirklich umgesetzt hat und dadurch wirklich reich geworden ist oder irgendeine Art von industrieller Macht erlangt hat. […] Ich war immer ein Mensch, der in dieser Hinsicht gegen den Strich ging. Ich wollte etwas, das ein Produkt für mich ist, für jemanden, der erwachsen ist, der die Hardcore-Elemente des Spiels mag.“

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Flashpoint-On-Air-Skill-Teilnehmer Christopher „MonteCristo“ Mykles, der Programmerfahrung aus League of Legends und Overwatch , vertrat ähnliche Ansichten. „Wir haben versucht, konventionelle Sportaktivitäten zu generieren, die nur alte konventionelle Sportaktivitätsvorschläge generiert haben, anstatt die zwanzigjährige esports-Historie zu berücksichtigen, in der Einzelpersonen in der Tat identifiziert haben, was in unserem Bereich funktioniert und was nicht“, behauptete MonteCristo. „Da wir also wirklich zu Personen zurückkehren, die die Landschaft, in der sie arbeiten, verstehen, haben wir die Möglichkeit, großartige Vorschläge von alten koreanischen Events zu nehmen, wie wir es mit Flashpoint getan haben, und sie zu verbessern und sie besonders faszinierend zu machen, da wir den Hintergrund tatsächlich verstehen.“

Monte beendete eine zweijährige Aufrechterhaltung der Overwatch Liga aufgrund von „imaginären Differenzen“ kurz vor dem Start der ersten Saison von Flashpoint. „Ich kämpfte intern gegen extrem harte Overwatch Organisation, um sie dazu zu bringen, weitaus einfallsreichere Entscheidungen zu treffen, und das war nicht erfolgreich. Gegen Ende des letzten Jahres wurden Thorin und ich gebeten, mit der Gruppe der Eigentümer von Flashpoint über die Erstellung einer Organisation zu sprechen, und sie beschlossen, dass sie von unseren Vorschlägen begeistert waren und sie auch umsetzen wollten.“

Der Flashpoint-Effekt

Flashpoint ist ausschließlich ein Gegenangriff Liga, obwohl ein Großteil davon Erfahrung in mehreren esports-Titeln beinhaltete. „Ich glaube Counter- Strike ist der beste große Esport, der derzeit aktiv ist“, erklärte MonteCristo, als er die Gründe für die CS: GO war das optimale Spiel für dieses Prinzip. „Es hat eine spezielle Fangemeinde, es ist ein großartiges Videospiel und es hat eine ältere Zielgruppe, die wir mit dem Ton des Programms wirklich ansprechen können.

Sollte sich Flashpoint über viele Jahre hinweg als erfolgreich erweisen, wird es einen langfristigen Einfluss auf den umfassenderen esports-Bereich haben. Natürlich wird die rohe, ungefilterte Natur der Liga nicht für jedes Videospiel funktionieren. „Wir würden diesen Artikel nicht unbedingt für einen anderen Zielmarkt machen. Wir sagen nicht, dass jeder esport auf diese Art und Weise präsentiert werden muss“, sagt Monte, „aber Counter-Strike sicherlich sein muss.“

mit Hilfe von Flashpoint

“ Andere Videospiele könnten einige Elemente von dem, was wir in Bezug auf die Denkweise machen, übernehmen, aber ich glaube, dass die meisten von ihnen ebenfalls verängstigt sind und nicht das Personal haben, das wir erreichen können“, sagte Thorin über den möglichen Einfluss von Flashpoint. „Ich glaube, dass einige der Organisationen einige Dinge, die wir tun, übernehmen werden, die Sinn machen, aber das Problem ist, dass man das nötige Kleingeld haben muss, um wirklich den ganzen Weg zu gehen. Wenn man sich dazu verpflichtet, ein ziemlich bösartiges Umfeld um das Spiel herum zu haben, glaube ich nicht, dass man wie die meisten anderen Unternehmen im Esport sein kann, also glaube ich, dass man einen kleinen Einfluss sehen wird, aber er wird nicht riesig sein.“

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Thorin und auch MonteCristo sind mit dem Aufbau eines Markennamens mit originellen Webinhalten vertraut, da beide in den letzten Jahren verschiedene Podcasts mit esports-Schwerpunkt geleitet und auch an Eventübertragungen teilgenommen haben. Dies alles gipfelte in The Blind Spot – einer Aftershow mit einer lockeren Umgebung, die das gleiche Gefühl vermitteln soll, wie wenn sich Freunde in einer Bar über esports unterhalten.

“ Ich wollte schon immer etwas Ungezwungeneres machen, in einer erwachsenen Atmosphäre, mit Getränken“, sagte Monte, als er über The Blind Spot sprach. „Das war etwas, das ich vor Jahren Riot empfohlen habe, für League of Legends .“

durch den Flammpunkt

Monte erklärt seinen anfänglichen Pitch für eine extra entspannte Post-Show auf der League of Legends Weltmeister, das würde bedeuten, dass man in Bars in den verschiedenen untersuchten Ländern geht und die Gesellschaft mit einem extra „unwinded ambiance“ zur Schau stellt.

“ Das haben sie noch nie gemacht, also habe ich beschlossen, es lieber hier zu machen, und ich glaube, es war auch erfolgreich, und wir möchten, dass es genauso weitergeht wie ein Counter-Strike Chat-Programm im Allgemeinen.“

Die Zukunft von Flashpoint und CS: GO

Flashpoint wurde von einem Team von Teams entwickelt, die eine dauerhafte Partnerschaft mit der Liga eingingen, um sich zu behaupten. Dies erforderte eine Buy-in-Gebühr von 2 Millionen Dollar und gewährte den Gruppen einen größeren Anteil an den Einnahmen der Organisation. Neben Flashpoint haben sowohl BLAST als auch ESL vergleichbare Strukturen eingeführt, wobei BLAST seine gesamte Wettbewerbssammlung zu diesem Zweck umgestaltet hat.

“ Der Grund dafür, dass dies das Grundmodell all dieser Ligen ist, ist die Tatsache, dass es ein Wettrüsten um die effektivsten Teams ist, und danach hofft man, dass der eigene Stil zeigt, wie erstaunlich sie sind, und auch die Spiele amüsant sind“, gibt Thorin als Grund für diese Verschiebung in der CS: GO Szene. „Früher ging es darum, eine Atmosphäre zu schaffen, in der die Menschen zu deinem Wettbewerb gehen wollen, heute geht es darum, zu sehen, wer sich mit dir verbündet, denn das wird am Ende wahrscheinlich das Wichtigste sein.“

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“ Der offene Kreislauf ist zwar großartig, aber Teams für eine längere Zeit an einem Ort zu haben, wird uns sicherlich erlauben, viel bessere Programme sowie weitaus besseres Material zu machen, und es ist auch viel besser für die Spieler sowie für jeden, der an dem Videospiel arbeitet, einschließlich der Caster.“ fügte Monte hinzu. „Jedes Wochenende in einen anderen Teil der Welt reisen zu müssen, ist für niemanden eine gute Art zu leben. Ich gehe davon aus, dass es für die Gesundheit aller Personen, die im professionellen Bereich tätig sind, einfach viel besser ist, wenn wir diese noch länger andauernden Wettkämpfe für ein paar Wochen am Stück durchführen.“

über Flashpoint

Die erste Saison von Flashpoint begann im März. Zwölf Gruppen kämpften in Los Angeles, dem Goldenen Staat, um ihren Anteil am Belohnungspool von 1.000.000 Dollar. Durch den Coronavirus-Überfall wurde der Wettbewerb zwar ins Internet verlagert, doch der Hauptansatz der Organisation bewährte sich weiterhin. Die Caster scherzten miteinander, und die Spieler brachten eine Wärme ins Spiel, die sich wirklich wie zu Hause anfühlte.

Das dänische Team MAD Lions wurde zum Meister der Flashpoint-Periode 1 gekrönt, nachdem es im großen Finale gegen MIBR eine beeindruckende Aufholjagd hinlegte. Die MAD Lions nahmen die 500.000 Dollar Preisgeld für den ersten Platz mit nach Hause und hätten, wenn sie in der Werkstatt geblieben wären, die Flashpoint-Trophäe – eine verchromte AK-47 – mit nach Hause nehmen können.

“ Wir haben ein erstes Problem genommen, von dem jeder Mensch einfach annimmt, dass er genau weiß, wie es gemacht werden muss, wie zum Beispiel, dass eine Trophäe einfach eine richtig große silberne Trophäe sein muss“, so Thorin über die verchromte AK. „Wir haben die ersten ungeprüften Annahmen genommen und auch gedacht, ist das wirklich auch so? Man kann machen, was man will – was soll ein Counter- Strike Trophäe ähneln? Die AK war schon immer das beste Werkzeug in Counter- Strike Es ist die am meisten genutzte Waffe und repräsentiert im Wesentlichen das Spiel. Dann kommt noch hinzu, dass man sie so halten kann, wie man eine typische Trophäe nicht halten kann, was die Leute sicher toll finden würden. Es passt einfach zu dem, was wir bei Flashpoint zu tun versuchen, nämlich unbeaufsichtigte Annahmen zu überprüfen und zu sehen, ob es einen anderen Weg gibt, Punkte zu machen, der sogar besser sein könnte.“

Flashpoint wird noch in diesem Jahr für die 2. Staffel zurückkehren.

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