The Walking Dead Destinies ist ein großartiges Konzept, das sehr schlecht umgesetzt wurde

Fernsehsendungen enden in der Regel auf eine von zwei Arten. Entweder sie enden damit, dass die Fans nach mehr betteln, oder sie haben ihren Höhepunkt überschritten und die Leute verlieren das Interesse. The Walking Dead fällt eindeutig in die letztere Kategorie. Ich bin kurz nach der Einführung von Negan aus dem „Walking Dead“-Zug ausgestiegen, weil ich die kreativen Entscheidungen der Serienmacher satt hatte, die sich über die ganze Staffel hinzogen. Es gab jedoch eine Zeit, in der ich die Serie wirklich geliebt habe. Die Ankündigung von The Walking Dead Destinies, einem Spiel, in dem man die Serie durchspielen und die Ereignisse verändern kann, klang also perfekt.

Zehn Sekunden nach dem Trailer war meine Vorstellung von dem, was ich mir unter dem Spiel vorstellte, zunichte gemacht. Ich bin zwar kein Freund davon, dass ein Spiel eine fotorealistische Grafik haben muss, um gut zu sein, aber es gibt einen Unterschied zwischen einem Spiel, das durch künstlerische Entscheidungen auf eine bestimmte Art und Weise aussieht, und einem, das einfach nur schlecht aussieht. Destinies sieht einfach schlecht aus.

In meiner Verzweiflung, dem Trailer etwas Positives abzugewinnen, dachte ich mir, dass das Team, das hinter dem Spiel steht, zumindest die Konterfeis der Schauspieler verwendet hat. Ich war jedoch so von der schlechten visuellen Qualität eingenommen, dass ich erst nach der Hälfte des Films die Stimmen wahrnahm. Weder Andrew Lincoln noch Jon Bernthal noch der Rest der Besetzung aus den ersten paar Staffeln kehren zurück, um ihre Figuren zu sprechen. Der Mann, der Shane spricht, klingt sogar so anders als Bernthal, dass ich nicht glauben kann, dass ich eine ganze Minute gebraucht habe, um es zu bemerken.

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Mein größter Kritikpunkt ist der Zeitraum der Serie, in dem Destinies spielt. Die Staffeln eins bis vier. Das ist mit Sicherheit die beliebteste Ära der Serie The Walking Dead. Ich habe die Serie damals geliebt und bin ein oder zwei Jahre später davon abgekommen, als es zur lästigen Pflicht wurde, sie jede Woche zu sehen. Allerdings macht es Sinn, den Fans die Möglichkeit zu geben, die ersten paar Staffeln noch einmal zu erleben. Damals haben die meisten Leute die Serie geschaut, also kann man so das größte Publikum ansprechen, aber das ist nicht das, was dieses Spiel ist.

Der ganze Sinn von Destinies besteht darin, dass man die Möglichkeit hat, die Geschehnisse in der Serie zu ändern. Warum also sollte man das Spiel beenden, bevor man überhaupt den Punkt erreicht hat, an dem die Leute am liebsten eingreifen und die Entscheidungen selbst treffen würden? Gut, man kann die ersten paar Staffeln mit einbeziehen, um die Aufmerksamkeit so vieler Fans wie möglich zu erregen, aber man sollte das Spiel wenigstens darüber hinaus verlängern, damit wir tatsächlich auf Schlüsselmomente stoßen, die wir gerne ändern würden.

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Ich bin auch nicht davon überzeugt, dass dieses Spiel überhaupt so funktionieren wird. Der Trailer dreht sich darum, dass Shane Rick tötet und nicht umgekehrt, was einen der ersten Schlüsselmomente in der Serie umdreht. Das impliziert, dass in Destinies Shane überleben muss und Rick sterben muss. Wenn das so ist, dann scheint es sich nicht um ein Spiel zu handeln, bei dem man entscheidet, wie die Serie weitergeht. Es ist einfach eine Nacherzählung der Geschichte, die damit beginnt, dass die Hauptfigur zu Beginn getötet wird.

Ich hoffe, dass ich damit falsch liege, denn ein Walking Dead-Spiel mit verzweigten Handlungssträngen, die auf den Entscheidungen basieren, die man trifft, insbesondere eines, das auf der Serie basiert, könnte fantastisch sein. Aber selbst wenn ich falsch liege, fühlt sich Destinies schon jetzt zum Scheitern verurteilt. Ein kurzer Blick auf die sozialen Medien nach der Veröffentlichung des Trailers zeigte, dass die Leute stehen blieben, um zu zeigen und zu lachen, bevor sie ihr Leben weiterführten. Wenn ich das hier ein paar Tage später schreibe, bin ich wahrscheinlich einer der Einzigen, die noch darüber nachdenken.

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Die ganze Situation hat mich daran erinnert, wie frustrierend es war, ein „Walking Dead“-Fan zu sein, bevor ich schließlich nachgab und meine Hände in Unschuld wusch. So viel Potenzial und so viele großartige Ideen, die einem talentierten Team, von dem man weiß, dass es das Zeug dazu hat, ins Gesicht starren. Destinies ist eine unwillkommene Erinnerung an dieses wöchentliche Gefühl. Ein Spiel, in dem man die Serie durchspielt und dabei die Geschichte umschreibt, mit angemessener Sprachausgabe und in den Händen eines Studios, das dem Spiel die nötige Sorgfalt und Aufmerksamkeit geschenkt hätte, hätte etwas ganz Besonderes werden können. Leider sieht Destinies nach wenig mehr als einem zusammengeschusterten Projekt aus, das in aller Eile entwickelt wurde, um schnelles Geld zu machen.

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