The Thing Remaster wird die Entwickler zufriedenstellen' "Ursprüngliche Vision"

Höhepunkte

  • The Thing, ein Kultklassiker aus dem Jahr 2002, erhält von Nightdive Studios ein Remaster für moderne Konsolen & PC.
  • Nightdive Studios setzt moderne Technologie ein, um die Vision des ursprünglichen Entwicklers für das Spiel zu verwirklichen.
  • Das Spiel ist ein wichtiges Medium, da es sich um eine direkte Fortsetzung des Films handelt und nicht um eine traditionelle Nacherzählung des Films.

Falls du es verpasst hast, Der Kultklassiker „The Thing“ von 2002 bekommt ein Remaster. Nightdive Studios, die dabei geholfen haben, mehrere andere Klassiker wie System Shock und Star Wars: Dark Forces auf moderne Konsolen zu bringen, werden für das Remaster verantwortlich sein. Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben, aber wann das Spiel erscheinen wird, ist noch offen, wird es auf PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC über Steam erscheinen.

Das bedeutet, dass Nightdive Studios alle Vorteile moderner Tools nutzen wird, um das Videospiel auf die aktuelle Hardware-Generation zu bringen. Das ursprüngliche Videospiel wurde vor über zwei Jahrzehnten auf PlayStation 2, Xbox und PC veröffentlicht, so dass seine Assets ziemlich veraltet sind. In einem Interview mit GamesRadar erklärte Larry Kuperman von Nightdive sehr detailliert, wie das Team an den Lieblingstitel der Fans herangeht.

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Zunächst einmal ist das Spiel zwar ein Remaster und kein Remake, aber es wird neue Inhalte geben. Kuperman merkte an, dass eine „enorme Menge“ der Assets und des Frameworks des Originalspiels neben neuen Dingen verwendet werden wird. Diese neuen Dinge werden das Remaster näher an die ursprüngliche Vision heranführen, die Computer Artworks, das Entwicklerteam von 2002, im Sinn hatte. Diese ursprüngliche Vision wurde durch technologische Beschränkungen eingeschränkt, was nun, all diese Jahre später, korrigiert wird.

„[Computer Artworks was] Sie waren wirklich sehr, sehr zufrieden mit dem Spiel, das sie produziert haben, und das zu Recht, aber sie waren sich auch der Grenzen bewusst, der Dinge, die sie nicht tun konnten, einfach weil die Technologie, die Spiel-Engine, es nicht unterstützte“, so Kuperman gegenüber GamesRadar. „Und, ohne zu sehr ins Detail zu gehen und ohne Spoiler zu liefern, gibt es einige Dinge, die wir in der Lage waren, die ursprüngliche Vision der Entwickler zu erfüllen. Das ist etwas, das uns wirklich wichtig ist.“

Nightdive setzt nicht nur moderne Technologie ein, um die ursprüngliche Vision zu verwirklichen, sondern hat auch zwei der ursprünglichen Entwickler mit ins Boot geholt. Diese Originalentwickler helfen dabei, sicherzustellen, dass das Remaster mit dem Original übereinstimmt.

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Warum ist The Thing so beliebt?

Bis heute gibt es Dutzende von Spielen, die eine Remaster-Behandlung erhalten haben. Einige waren gerechtfertigt, wie die Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie, während andere rätselhaft waren, wie das Remaster von God of War 3. The Thing befindet sich jedoch in einer seltenen Lage, da es nicht nur ein Kultklassiker, sondern auch ein bedeutendes Medienprodukt ist.

In der Tat ist das Videospiel The Thing eine direkte Fortsetzung zu John Carpenters Horrorfilm von 1982. Während andere Videospiele, die auf dem Film basieren, die Ereignisse des Films nacherzählen, setzt The Thing die im Film dargestellte Handlung fort. Zu dieser Zeit war dies eine neuartige Idee, die von anderen Spielen wie Enter the Matrix, das eine Geschichte parallel zum Film erzählte, aufgegriffen wurde.

Auf der Steam-Seite des Spiels heißt es bietet das Spiel eine 4K-Auflösung und 120 FPS in seinen 20 Levels. Darüber hinaus wurde die Vertrauens- und Angstmechanik, die Teil des Originaltitels war, neben anderen Features aktualisiert. Mit anderen Worten, The Thing Remastered scheint alles zu sein, was das Original zu sein scheint und mehr.

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