The Legend of Zelda: Wind Waker's Eröffnung setzt die Bühne wunderschön

Die Einleitung von Wind Waker ist mir als Kind immer im Gedächtnis geblieben. Outset Island ist ein idyllisches Paradies inmitten einer apokalyptischen Welt, die von einem weiten blauen Ozean bedeckt ist. Bescheidene Stadtbewohner fristen ihr Dasein in einer abgelegenen Landschaft, in der es eine reiche Fauna und Flora gibt, aber es ist schwierig, aus dieser Heimat zu entkommen, und Besucher sind eine Seltenheit, weil die Reise dorthin so tückisch ist. Doch diejenigen, die diesen Ort ihr Zuhause nennen, haben sich mit ihrem Schicksal abgefunden, denn sie wissen, was sie erwartet, wenn sie sich in die Welt hinauswagen, und dass sie ihren Status quo im Wasser nicht ändern können.

Link ist hier zusammen mit seiner kleinen Schwester aufgewachsen, umsorgt von einer Großmutter, die tiefe Geheimnisse über die Geschichte von Hyrule hütet, die sie nicht preisgeben kann, bis die Zeit reif ist, um zu verhindern, dass ihre Verwandten in die Fänge des Schicksals geraten. Du wachst auf, und es ist dein Geburtstag. Du wischst dir den Schlaf aus den Augen, während deine Schwester dich auf einem Aussichtsturm mit deinem Geschenk im Schlepptau aufweckt. Dieser erste Abschnitt dauert nicht einmal eine Stunde, wenn du weißt, was du tust, aber Wind Waker möchte, dass du in der Ruhe badest, dich mit Nachbarn unterhältst, die dich gut kennen, und beim Hüten von Schweinen hilfst, während du ähnliche häusliche Besorgungen erledigst. Es ist ein glückseliger Prolog, der auf eine Katastrophe zusteuert, als deine Schwester gefangen genommen wird und eine Bande von Piraten in Begleitung eines riesigen Vogels dein Inselparadies auf den Kopf stellt.

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Das Fernrohr, das deine Schwester dir schenkt, ist eine symbolische Geste für das Abenteuer, das dich erwartet. Dein erster Blick durch die Linse zeigt dir nicht nur, wie viel größer die Welt wirklich ist, sondern setzt auch schnell eine Reihe von Ereignissen in Gang, die Links Leben und das Schicksal von Hyrule für immer verändern werden. Ich habe schon früher über die Brillanz von Tetra geschrieben und darüber, wie ihre burschikose Einstellung im Vergleich zu Zeldas üblicher königlicher Gesinnung eine frische Brise ist.

Sie ist genau die Art von Person, die Link braucht, um sich von einem unsicheren kleinen Jungen in den Helden der Zeit zu verwandeln. Als Links Schwester entführt wird, nimmt sie die Situation nicht auf die leichte Schulter, obwohl sie nie in Schwarzmalerei verfällt, denn sie weiß, dass es eine Lösung für die Situation gibt und Link nur daran glauben muss. Dass sie dabei einen Hauch von Schalk im Nacken hat, macht die Sache nur noch besser, und dass Link sie bei seiner ersten Aufgabe retten muss, ist eine passende Kollision von Schicksalen.

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Link wird immer wieder gesagt, dass er noch nicht bereit ist, die Insel Outset zu verlassen. Beim Schwerttraining wird er niedergeschlagen und verspottet, weil er einfache Anweisungen nicht befolgt, während seine Mitbewohner eine Mischung aus Tränen und Gleichgültigkeit darüber zeigen, dass er diesen Ort hinter sich lassen muss. Die Insel hat so viel für ihn getan, und sich sofort in ein neues Abenteuer zu stürzen, sobald sich eine Gelegenheit ergibt, macht das alles zunichte.

Die zu Herzen gehende Rede seines Vormunds bei der Enthüllung der Grünen Tunika ist mit Abstand der bewegendste Moment der Eröffnung. Deine Eltern werden in Wind Waker nicht erwähnt, und deine Großmutter spricht auf eine Art und Weise, die ihr Bedauern über ihre vergangenen Taten ausdrückt, und wie ein Erbstück, das über dem Kamin hängt, eine Zeitspanne darstellt, die irgendwann kommen wird, ob es ihr gefällt oder nicht. Man bekommt dieses ikonische Kleidungsstück unter Tränen überreicht, weil man weiß, dass damit ein neues Kapitel im Leben beginnt, in dem sich alles ändern wird. Wind Waker weiß, wie schwer es ist, Abschied zu nehmen, auch wenn man immer noch nach Hause zurückkehren kann, um sich einen unbegrenzten Vorrat an Suppe zu holen, wann immer man will.

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Kurze Kämpfe und kleine Erkundungsabschnitte auf der Außeninsel geben einen Vorgeschmack auf den Rest des Spiels, indem sie Tutorials und erzählerische Enthüllungen in einem Rhythmus anbieten, der sich gleichermaßen schnell und flüchtig anfühlt. Ehe man sich versieht, befindet sich Link an Bord eines Piratenschiffs und verabschiedet sich von einem Leben, das er hinter sich lassen muss. Ob der Kokiri-Wald in Ocarina of Time oder das Große Plateau in Breath of the Wild – wir erhalten immer nur so viel mechanische Freiheit oder erzählerischen Kontext, wie wir brauchen, um unsere Neugier zu befriedigen, denn wir wissen, dass vor allem unsere Handlungen der wichtigste Katalysator für das Abenteuer sind. Wir sollen uns überwältigt fühlen, als ob das, was uns erwartet, immense Chancen bietet, die der Legende, in der sie enthalten sind, würdig sind.

All diese Jahre später bewundere ich immer noch die Art und Weise, wie Wind Waker seinen niedlichen, in Cel-Shades gehaltenen Kunststil um einen Eröffnungsakt wickelt, der sich nicht scheut, die Schwierigkeiten des Loslassens oder den nostalgischen Wert der häuslichen Glückseligkeit zu erforschen, für die die Häuser unserer Kindheit bekannt sind. Niemand bereitet die Bühne so gut vor wie Zelda.

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