The Legend of Zelda: Spirit Tracks ist ein großartiger Gaumenreiniger nach Echoes of Wisdom

Meiner Meinung nach war The Legend of Zelda: Spirit Tracks immer ein schlechtes Zelda-Spiel. Das beruhte allerdings nicht auf meinen tatsächlichen Erfahrungen mit dem Spiel, denn ich hatte kaum eines. Als ich das DS-Spiel 2010 zum ersten Mal geschenkt bekam, habe ich es nur einmal hochgefahren. Ich kletterte auf Links Lokomotive, machte mich auf den Weg zum Schloss Hyrule und war nach dem ersten Game Over sofort frustriert von dem zugbasierten Gameplay. Ich legte das Spiel beiseite und machte mir nie mehr die Mühe, es erneut zu spielen.

Nun, vor ein paar Jahren habe ich es dann doch getan, nur um ungefähr genauso viel zu spielen. Diesmal habe ich wirklich gemeint mehr spielen, aber ich hatte keine Zeit für eine längere Sitzung und legte es mit dem Plan zurück, wiederzukommen. Das habe ich nie getan.

In Stimmung kommen (Tracks)

In der Weihnachtspause habe ich es dann richtig gemacht. Ich spiele in den Ferien immer gerne Zelda-Spiele. Das sind die perfekten Spiele, wenn man versucht, mit seiner Familie im selben Raum zu sein, aber eigentlich keine Lust hat, etwas gemeinsam zu unternehmen. Auf diese Weise habe ich Phantom Hourglass, die 3DS-Versionen von Ocarina of Time und Majora’s Mask sowie Teile von Breath of the Wild gespielt. In dieser Pause beschloss ich, dass es endlich an der Zeit war, Spirit Tracks eine faire Chance zu geben.

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Es hat sich herausgestellt, dass es ein großartiges Spiel ist. Ich habe es noch nicht ganz zu Ende gespielt – ich habe gerade das vierte Gebiet der Karte, das Feuerreich, freigeschaltet -, aber ich habe schon ein gutes Dutzend Stunden hineingesteckt, und ich bekomme genau das, was ich von ihm wollte. Es hat sich herausgestellt, dass das, wonach ich mich gesehnt hatte, etwas ganz anderes war als Echoes of Wisdom.

Das soll nicht heißen, dass die jüngste Zelda-Veröffentlichung schlecht ist. Ich hatte eine ziemlich gute Zeit mit ihm. Aber die Mechanik, die es am aufregendsten machte – Zeldas Fähigkeit, Echos von Objekten und Feinden zu beschwören, mit denen sie interagiert hatte, um Ziele zu erreichen oder ihre Kämpfe zu bestreiten – führte auch dazu, dass sich das Spiel verflüchtigte, je weiter man einstieg.

Am Anfang war es aufregend, neue Echos zu finden, die man beim Jump’n’Run oder zum Überwältigen von Feinden einsetzen konnte. Aber wenn man nicht aktiv seine Strategie variierte, war es einfach, die gleiche Handvoll Echos zu benutzen, um jedes Problem zu lösen, sogar in der zweiten Hälfte. Es war immer noch ein bewundernswerter Versuch, den BotW/TotK-Ansatz des systemischen Spiels mit der auf Dungeons basierenden Struktur von 2D-Zelda zu verschmelzen, aber diese Dungeons fühlten sich am Ende aufgrund der größeren mechanischen Freiheit ein wenig trivial an.

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Das klassische Zelda ist immer noch klassisch

Die Rückkehr zu Spirit Tracks ist eine Erinnerung daran, dass das klassische 2D-Zelda-Gameplay nicht kaputt war und nicht repariert werden musste. Jeder neue Dungeon ist eine neue Herausforderung, weil Link immer einen neuen Gegenstand hat, mit dem er spielen kann. Ich habe zum Beispiel vor kurzem ein Verlies abgeschlossen, in dem man eine Peitsche benutzen musste, um sich von den Dachsparren zu schwingen und damit Rätsel zu lösen, indem man Schwerter aus den Mäulern von lebenden Statuen schnappte. Das war ziemlich cool und fühlte sich ganz anders an als frühere Tempel, die um den Bumerang und den Wirbelwind herum gebaut wurden.

Und anders als im Vorgänger Phantom Hourglass macht auch der wiederkehrende Abschnitt zwischen den Dungeons Spaß. In jenem Spiel kehrte Link immer wieder zu einem Dungeon namens Ozeankönig-Tempel zurück und musste alle vorherigen Abschnitte des Tempels erneut spielen, um zum neuen zu gelangen. Spirit Tracks nimmt die Idee eines wiederkehrenden Ortes auf, lässt dich aber jedes Mal direkt zum neuen Level springen.

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Nach Echoes of Wisdom fühlt sich Spirit Tracks einfach so durchdacht an. Jeder Dungeon erfordert eine bestimmte Lösung mit einem bestimmten Gegenstand. Man kann nicht einfach Echos auf Probleme werfen, bis sie gelöst sind. Das macht das Spiel vielleicht etwas altmodisch, aber altmodisch ist nicht immer eine schlechte Sache. Der einzige Teil des Designs, der sich veraltet anfühlt, ist die Tatsache, dass ich für alles einen Touchpen verwenden muss, und das führt dazu, dass meine Hand verkrampft. Aber das ist eher ein Problem der mir Ich bin schlecht gealtert, nicht das Spiel.

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