The First Descendant hat fast 70 Prozent seiner Spieler seit dem Start verloren
Highlights
- The First Descendant verzeichnete einen enormen Spielerrückgang aufgrund von Kontroversen wie der übermäßigen Nutzung von Charakteren und unfairen Drop Rates.
- Im Gegensatz dazu konnte Once Human mit begrenzten Mikrotransaktionen und weniger Beschwerden eine größere Spielerbasis halten.
- Nexon muss Probleme wie Drop-Raten und übermäßig genutzte Charaktere angehen und das Gameplay verbessern, um das Interesse der Spieler zu erhalten.
Anfang Juli kamen zwei große Free-to-Play-Titel auf den Markt, aber ihr Schicksal hätte nicht viel anders sein können.
The First Descendant erreichte schnell einen Höchststand von fast 265.000 gleichzeitigen Spielern, doch das Spiel wurde von Kontroversen überschattet. Spieler beschwerten sich unter anderem über die übermäßige Verwendung eines einzigen Charakters, scheinbar unfaire Drop-Raten und „räuberische“ Monetarisierungspraktiken.
Once Human hingegen erreichte mit 227.000 Spielern einen beeindruckenden Höchststand, hatte aber nicht halb so viele Beschwerden zu ertragen. Anfangs wurde das Spiel wegen seiner „übertriebenen“ Nutzungsbedingungen kritisiert, aber die Stimmung änderte sich, und das Spiel wurde sogar für seine begrenzten Mikrotransaktionen gelobt.
Jetzt, einige Wochen nach der Veröffentlichung, scheint The First Descendant die Spieler zu verlieren, denn die Zahl der gleichzeitigen Spieler ist in der letzten Woche um fast 70 % gesunken, verglichen mit der Woche, in der es veröffentlicht wurde.
The First Descendant verliert 68 Prozent seiner Spieler
Als Teil unserer Analyse haben wir uns angesehen Steam-Charts und verglichen die Spitzenwerte der gleichzeitigen Spieler für The First Descendant in der Launch-Woche und in den letzten sieben Tagen.
In der ersten Woche hatte das Spiel einen durchschnittlichen Spitzenwert von 224.000 Spielern, während es in der letzten Woche durchschnittlich 73.000 waren. Dies entspricht einem Rückgang von 67,5 Prozent.
Zum Vergleich: In der ersten Woche hatte Once Human einen durchschnittlichen Spitzenwert von 182.000 Spielern. In den letzten sieben Tagen hat es einen durchschnittlichen Spitzenwert von etwa 150.000 gehalten und damit nur etwa 18 Prozent seiner Spielerbasis verloren.
Im Folgenden finden Sie die Daten, die wir für die Analyse verwendet haben:
TFD Woche Eins | TFD Letzte sieben Tage | Einmal Mensch Woche Eins | Einmal Mensch Sieben Tage zurück | |
Tag Eins | 180,000 | 79,000 | 131,000 | 152,000 |
Tag zwei | 239,000 | 79,000 | 149,000 | 144,000 |
Tag drei | 217,000 | 83,000 | 162,000 | 149,000 |
Vierter Tag | 248,000 | 82,000 | 191,000 | 157,000 |
Tag Fünf | 265,000 | 68,000 | 231,000 | 163,000 |
Sechster Tag | 215,000 | 67,000 | 202,000 | 145,000 |
Tag Sieben | 203,000 | 51,000 | 207,000 | 138,000 |
Durchschnitt über sieben Tage | 224,000 | 73,000 | 182,000 | 150,000 |
Warum ein solcher Einbruch?
Die Stimmung rund um The First Descendant ist bestenfalls gemischt. Ein kurzer Blick auf das Spiel Subreddit und du wirst Dutzende von Threads sehen, in denen verschiedene Elemente des Spiels kritisiert werden. Weit mehr als solche, die Nexons Titel loben.
Wenn man den Threads Glauben schenken darf, scheint das Spiel immer noch ein Problem mit den Drop-Raten zu haben, auch wenn Nexon bestreitet, dass sie falsch sind, und Einweg-Farben bleiben ein Problem.
Der Grind des Spiels, einschließlich der „aufgeblähten saisonalen Herausforderungen“, wird ebenfalls regelmäßig verunglimpft, wobei Nexon an einem Punkt scheinbar die Farming-Routen gepuffert hat, nur um sie aufgrund eines Übersetzungsfehlers wieder zurückzunehmen. Der neueste Charakter, der Anfang August veröffentlicht wurde, wurde ebenfalls als „Müll“ bezeichnet.
Letzten Endes ist ein Spitzenwert von 72.000 aber gar nicht so schlecht. Nexon hat noch einen langen Weg vor sich, um sicherzustellen, dass die Spieler immer wieder zurückkommen.
Der erste Nachkomme
Siehe auf der offiziellen SeiteSiehe im Playstation StoreSiehe bei Steam