Tetris Forever ist alles, was ich jetzt brauchte
Ich bin ein großer Fan der Digital Eclipse Gold Master-Serie. Ohne das zu wiederholen, was ich alle acht Monate sage, wenn eines dieser Bücher herauskommt, finde ich es toll, dass Digital Eclipse Interviews, Ephemera und historische Dokumente zusammen mit Spielen und Spieleprototypen sammelt. Ich liebe es so sehr. Ich liebe es mehr als die Menschen in meinem Leben, die weniger verlässlich sind. Digital Eclipse ist vielleicht nicht das erste Unternehmen, das ein lebendiges Videospielmuseum einrichtet, aber es scheint das beste zu sein. Also ja, Digital Eclipse stellt großartige Sammlungen her, die ich auf mehr als einer Plattform kaufen werde, denn schließlich bin ich das Problem.
Die Sache ist die: Tetris Forever ist mein bisheriger Favorit in der Gold Master-Serie. Nicht, weil es den meisten Inhalt hat oder weil es die überraschendste Geschichte hat. Ich habe in den Sammlungen für Karateka und Llamasoft mehr Neues gelernt. In der Zwischenzeit ist Atari 50: The Anniversary Collection zwar technisch gesehen kein Eintrag in der Gold Master-Serie, aber es war im Grunde der Prototyp dafür, und der ist mit viel mehr Spielen und Extras vollgepackt. Aber Tetris Forever ist aus zwei Gründen perfekt: Es ist Tetris und, was noch wichtiger ist, wegen Henk Rogers und Alexey Pajitnov.
Freundschaft ist das Herzstück von Tetris
Sie kennen die Geschichte wahrscheinlich schon: Alexey Pajitnov erfand Tetris in seiner Freizeit als Computerforscher in Russland, und das Spiel verbreitete sich wie ein Lauffeuer, was dazu führte, dass mehrere Leute um die internationalen Rechte konkurrierten und – später – was diese internationalen Rechte eigentlich bedeuteten. Henk Rogers, ein äußerst selbstbewusster Niederländer, der in Amerika aufgewachsen war und in Japan gelebt hatte, kam aus dem Nichts und sicherte sich im Grunde die wichtigsten Rechte an dem Spiel: tragbar. Also für den Game Boy. Im Laufe der Zeit sicherte er sich dann auch die restlichen Rechte und arbeitet jetzt mit Pajitnov in der Tetris Company, die von seiner Tochter Maya geleitet wird.
Das verwässert die Sache ein wenig, aber Sie kennen die Grundlagen. Es gab einen Film. Aber das Erstaunliche liegt hier in der erzählen der Geschichte. Wie üblich führt Digital Eclipse großartige Interviews durch. Rogers und Pajitnov sind einfach so charmant. Wir hatten in der Vergangenheit schon Charmeure – vor allem Jordan Mechners Vater -, aber die Freundschaft zwischen Rogers und Pajitnov ist auf einer anderen Ebene.
Über die Entwicklung der Spiele hinaus wird Tetris Forever zur Geschichte – so kitschig das auch klingen mag – über zwei sehr unterschiedliche Männer mit zwei sehr unterschiedlichen Leben, die wegen des größten Spiels aller Zeiten beste Freunde werden. Man spürt die Freude, die sie miteinander haben, die Art, wie sie sich übereinander lustig machen. Einer der Höhepunkte der gesamten Sammlung ist Pajitnovs Scherz über Rogers‘ Vorliebe für Heringe. Wirklich.
Es ist nicht nur informativ, es ist nett. Einfach nett und angenehm. Gott, erinnerst du dich an nette und angenehme Dinge? Ich meine nicht „gemütlich“ oder „beruhigend“. Es ist kein niedlicher Deck-Builder, der sicherstellt, dass empfindungsfähige Blumen Antidepressiva nehmen. Es ist einfach nur nett. Diesen beiden Jungs – und ihren Freunden und ihrer Familie – zuzuhören, wenn sie über das Spiel sprechen, ist das reine Glück. Das soll nicht heißen, dass sie alles beschönigen und es so aussehen lassen, als hätte es nie Probleme gegeben.
Aber Tetris Forever ist eine Erinnerung daran, dass die Liebe zu Spielen und das Entwickeln von Spielen eigentlich eine glückliche Erfahrung sein sollte. Es muss nicht immer um Entlassungen, traurige Nachrichten und böswillige Kulturkriege gehen. Ein großartiges Spiel kann mehr überdauern als den Nachrichtenzyklus, in dem wir darüber diskutieren, ob es besser ist als ein anderes Spiel. Die Entwickler sollten nicht nur dazu da sein, eine völlig sterile, von der PR genehmigte Liste von Gesprächsthemen in die Kamera zu halten.
Tetris Forever ist eine eklektische Auswahl
Tetris Forever ist die Menschlichkeit hinter Tetris und in gewisser Weise auch die Menschlichkeit hinter der Liebe zu Spielen. Rogers und Pajitnov kamen in Moskau nicht zusammen, weil Rogers ein Geschäft zu machen hatte. Wenn überhaupt, dann war Rogers in Bezug auf das Geschäft ganz unten auf der Leiter. Er hätte mit seinem wilden Spiel nicht erfolgreich sein dürfen, indem er einfach ohne Erlaubnis in ein sowjetisches Regierungsgebäude ging und darauf wartete, dass jemand mit ihm sprach. Vielmehr gewann Rogers das Vertrauen von Pajitnov, indem er ihm zeigte, dass er Rätsel und Spiele wirklich liebte. Sie schlossen sich über das Entwerfen von Spielen zusammen, nicht über das Geld, das das Entwerfen von Spielen einbringen könnte. Sie wollten Geld verdienen! Verstehen Sie mich nicht falsch! Aber trotzdem! Freundschaft!
Aber was ist mit den Spielen, oder? Das ist eine Spielesammlung, und bisher habe ich nur über den linearen Dokumentarteil gesprochen. Was könnte die Sammlung außer verschiedenen Versionen von Tetris enthalten? Nun, wie wäre es mit einer Menge Versionen von Tetris, die im Westen nie veröffentlicht wurden? Das wäre ein Anfang!
Die meisten Spiele in dieser Sammlung wurden von Henk Rogers‘ Firma entwickelt, die damals noch Bullet-Proof Software hieß, dann Blue Planet Software und viel, viel später Tetris Company. Die meisten dieser Spiele gab es nur in Japan, da Nintendo eine Zeit lang die Rechte für die Veröffentlichung seiner eigenen Tetris-Konsolenspiele in anderen Ländern besaß. Ganz zu schweigen von einer Reproduktion des ursprünglichen sowjetischen Computerspiels von Alexey aus dem Jahr 1984 und frühen Computerveröffentlichungen für Systeme wie den Apple II. Der Name ‚Spectrum HoloByte‘ hat mich in die frühesten Tage meiner Kindheit zurückversetzt.
Was wir nicht bekommen, sind die berühmtesten Versionen. Das Game Boy Tetris wird in der Dokumentation häufig erwähnt – und es gibt einen Modus, der die Atmosphäre des Spiels wiedergibt – aber es ist nicht dabei. Auch Tetris für das Nintendo Entertainment System ist nicht dabei, das sich stark von Rogers‘ Famicom-Version unterscheidet. Und obwohl Tetris Effect erwähnt wird – eine der neueren, beliebteren Versionen und der Grund, warum die Hälfte von uns VR-Headsets besitzt – ist es ebenfalls nicht enthalten. Stattdessen gibt es eine Menge japanischer Varianten und einen neuen „Time Warp“-Modus, der einen modernen Look und fast WarioWare-ähnliche Sprünge mit älteren Tetris-Versionen kombiniert, um schnelle Herausforderungen zu meistern.
Tetris Forever gibt vergessenen Versionen eine zweite Chance
Nun, das könnte langweilig werden. Ich höre Sie. Aber im Gegenzug bitte ich Sie, mir zuzuhören. Erstens ist dies eine großartige Wiedereinführung von Bombliss und Hatris, die in Amerika als Tetris Blast veröffentlicht wurden, und, ja, eigentlich war Hatris immer nur Hatris. Und, ja, Bombliss hat zwei S und Hatris hat eins. Das ist nicht meine Schuld. Das Ziel von Bombliss ist es, Reihen von Blöcken zu bilden und gleichzeitig mit Bomben innerhalb dieser Blöcke zu versuchen, so viel wie möglich vom Spielfeld auf einmal zu zerstören. Bei Hatris muss man Hüte stapeln, was ich, ehrlich gesagt, als Kind gehasst habe. Ich habe Hatris gehasst.
Aber mit dem Kontext, der durch die Interviews gegeben wurde, hat es mir tatsächlich Spaß gemacht, diesen Spielen eine weitere Chance zu geben. Es war wichtig, wie sie gemacht wurden und was sie für die Entwickler bedeuteten. Ich wusste nicht, dass Hatris für das Famicom und Hatris für das Nintendo Entertainment System auch extrem unterschiedlich waren, obwohl beide vom selben Team entwickelt wurden. Hatris auf dem NES ist übrigens viel besser, und wenn man die beiden nacheinander spielt, kann man die Veränderungen auf faszinierende Weise vergleichen. Der Game Boy Hatris war für alle Territorien gleich, außer für sich selbst. auch hatte aber auch unterschiedliche Gameplay-Elemente. All diese sind hier mit verschiedenen Filtern und Speicherständen enthalten.
Es gibt auch ein seltsames Tetris-Spiel, das es nie aus Japan herausgeschafft hat, und eine Menge anderer Famicom-, Super Famicom- und Game Boy-Versionen, die mit der Formel spielen. Eine fügt Blitze hinzu. Eine andere fügt wechselnde Farben hinzu, die man auch zum Entfernen von Blöcken verwenden kann. Die Serie hat im Laufe der Jahre so viele Experimente durchlaufen, und ich finde es toll, so viel davon an einem Ort zu haben. Das Museum geht zwar nicht wirklich über die 90er Jahre hinaus, was die Spiele angeht (abgesehen vom neuen Modus), aber es bietet einen fantastischen Einblick in die Geschichte der Serie.
Und du wirst einen Favoriten finden. Obwohl die Famicom-Version ein ausgesprochen merkwürdiges Steuerungssystem hat (das später sowohl vom Game Boy als auch vom NES und jeder nachfolgenden Version aufgegeben wurde), finde ich sie irgendwie am befriedigendsten. Inzwischen mag ich sogar Hatris, was bei mir zu Hause früher eine Blasphemie war.
Tetris Forever macht mich einfach glücklich, Mann. Es ist voller Freude über Kreativität, Spiel und Spiele. Sicher, es ist eindeutig eine rosarote Brille aufgesetzt, aber ich liebe es, dass es hier einfach um zwei Jungs geht, die Spiele lieben und am Ende gewinnen. Rogers mag ein bisschen arrogant sein, Pajitnov mag ein bisschen voreingenommen sein, aber sie sind einfach zwei brillante Schwachköpfe, die sich angefreundet haben und die Welt mit etwas verändert haben, das weder furchterregend noch furchtbar noch todernst ist. Spiele sollen Spaß machen und nicht im Mittelpunkt dessen stehen, was uns heute am meisten wütend macht. Das mag eine vereinfachte Sicht auf die Welt sein, aber zumindest ist es eine positive Sicht, wenn sich alles andere wie ein langer Gang der Dunkelheit anfühlt.
Der Grund, warum ich kein Spielekritiker bin und wahrscheinlich auch nie einer sein werde, ist, dass mir jeglicher Anschein von Fairness fehlt. Ich bin verdammt voreingenommen. Wie ich schon oft gesagt habe, wenn ich bei euch zu Hause auftauchen und jeden einzelnen von euch zwingen könnte, die Digital Eclipse Gold Master Collection zu kaufen, würde ich es tun. Ich würde kein Geld dafür bekommen, aber ich hätte die Genugtuung zu wissen, dass wir mehr von diesen Dokumentarfilmen bekommen werden, was eine von vielleicht zwei oder drei Freuden ist, die es auf diesem Planeten noch gibt.
Tetris Forever ist genau die Art von Sammlung, die man anderen Leuten zeigt – auch und gerade Nicht-Gamern, die sich gerne daran erinnern, wie man Stapel auf Stapel fallen lässt. Ich habe bereits vor, es auf der Switch erneut zu kaufen, und ich werde es mit ziemlicher Sicherheit für meine Eltern zu Weihnachten kaufen. Keine Sorge, sie lesen nie etwas, was ich schreibe, also wird hier nichts für sie gespoilert. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob sie wissen, ob ich überhaupt lesen kann.
Tetris (1984)
- Franchise
- Tetris
- Freigegeben
- 6. Juni 1984