Tencent will auch im Cloud-Gaming-Wahn mitmachen
Cloud-basiertes Streaming wird sicherlich die Zukunft des PC-Gamings sein, wenn die heutige Videospielindustrie diesbezüglich etwas zu behaupten hat. Es fühlt sich an, als ob jeden Tag ein brandneues Videospielunternehmen seinen Hut direkt in den Cloud-PC-Gaming-Ring wirft, und dies ist auch völlig vernünftig. Große Unternehmen ziehen es vor, Einnahmen aus einer theoretisch Vielzahl anbleibender Registrierungskosten zu erzielen als einzelne Videospielkäufe. Das aktuelle große Unternehmen, das seinen eigenen proprietären Spiele-Streaming-Dienst einführt, ist Tencent Gaming , der Gaming-Branche des chinesischen Megakonzerns Tencent.
Tencent Begin, so der Name von Tencents neuem Streaming-Dienst, wird Benutzern Zugang zu einer Reihe von bevorzugten Computertiteln bieten. Derzeit befindet sich der Dienst noch in einer Beta-Phase, die ursprünglich nur den Zugriff auf Blade & & Heart implizierte, ein MMO, das von NCSoft, den Designern beider Guild Wars-Spiele, erstellt und betrieben wird. In letzter Zeit wurden Fortnite, Path of Exile und NBA2K Online 2 (die neueste Variante des NBA 2K-Franchise-Geschäfts, die auf dem chinesischen Markt erhältlich ist) in die Lösung aufgenommen.
Technisch gesehen ist dies der zweite Cloud-Gaming-Dienst, der von Tencent eingeführt wurde, aber im Vergleich zu seinem vorherigen Abenteuer direkt in Cloud-PC-Gaming wird Tencent Begin wahrscheinlich der größere der beiden sein. Tencents erste Variante eines Streaming-Dienstes war lediglich eine Funktion, die seinem WeGame-Client hinzugefügt wurde, einem Launcher für Spiele, die von Tencent sowie anderen normalerweise chinesischen Entwicklern entwickelt wurden. Bereits in diesem Jahr bot Tencent Gamern eine Streaming-Option für eine eingeschränkte Auswahl an Titeln auf WeGame an, darunter Moonlight Blade sowie Blood of Steel. Der Streaming-Zugriff auf Fortnite und auch NBA 2K wird sicherlich mehr als wahrscheinlich eine dramatisch größere Anzahl von Personen anziehen.
Chinesische Spieler, die neugierig auf Tencent Begin sind, müssen sicherlich eine Reihe von Anforderungen erfüllen. Derzeit steht der Service nur Einheimischen in Peking, Shanghai, Jiangsu, Guangdong, Tianjin, Anhui sowie Hebei zur Verfügung. Auch eine Internetverbindung mit einer Geschwindigkeit von 20 Mbit/s oder mehr wird von den Kunden gefordert.
Der Zugriff auf Spiele wie Fortnite, ohne dass ein Kunde sie herunterladen und installieren muss, wird zweifellos eine große Anzahl von Kunden für diese und andere vergleichbare Lösungen anziehen. Nichtsdestotrotz erschwert Cloud-PC-Gaming die ohnehin schon schwache Natur des Besitzes, die bereits bei elektronischen Erwerben grundlegend war, als Videospiele schließlich durch digitalen Download weithin verfügbar waren. Und auch, je nachdem, wie ein solcher Dienst in der Regel genutzt wird, können die Kosten für das Streamen eines Spiels irgendwann höher sein, als es für manche Kunden sicherlich der Fall wäre. Ob Tencent Beginning gut abschneidet oder nicht, ist heute eine von vielen Cloud-Gaming-Lösungen, die die nächsten Jahre des PC-Gamings definieren könnten oder nicht.
Ressource: Spieleindustrie. Branche