Tears Of The Kingdom ist das perfekte Spiel für ADHS

Als God of War: Ragnarok auf den Markt kam, schrieb ich darüber, dass bestimmte Elemente des Designs und der Technologie sich weigerten, mit meinem neurodiversen Gehirn zu harmonieren. Mein Verstand war davon überzeugt, dass er so lange an bestimmten grafischen und mechanischen Konfigurationen herumfummeln musste, bis er den perfekten Sweet Spot gefunden hatte. Dadurch entstand eine unangenehme Stop-and-Start-Dynamik, die nicht zu einem erzählerischen Blockbuster passte, der meine ständige Aufmerksamkeit erforderte.

Also bin ich weggegangen und habe mich vom FOMO überrollen lassen, weil ich wusste, dass meine geistige Gesundheit wichtiger war als ein Spiel, das meine schlimmsten Angewohnheiten ausnutzte, mit Gewalt zu erzwingen. Es war nicht im Geringsten böswillig, aber ich war frustriert, dass ich Ragnarok nicht genießen konnte, solange ich nicht unter dem Einfluss von Medikamenten stand, die es mir ermöglichten, mich über längere Zeiträume zu konzentrieren. Wenn nicht, habe ich mich nur wegen nichts aufgeregt. Ich habe Ragnarok schließlich durchgespielt, aber ich werde es nie wieder aufgreifen.

Mehrere Spiele haben mich im Laufe der Jahre in ähnlicher Weise beeinflusst, wobei der Akt des Spielens durch irrationale Bedenken gelähmt wurde, von denen ich weiß, dass sie keine große Sache sind. Es ist immer noch unmöglich, meinem kaputten Hirn zu sagen, dass es egal ist, wenn die Farben ein wenig abweichen oder die Vibration in meiner Hand ein etwas anderes Rumpeln erzeugen sollte. Egal, was ich tue, es drängt sich in den Vordergrund, und wenn ich nicht gerade hyperfixiert auf etwas bin oder eine Frist einhalten muss, fällt es mir schwerer, mich in meiner Freizeit hinzusetzen und Medien zu genießen, als es eigentlich sein müsste. Ich hasse mich oft dafür, obwohl ich in den letzten Monaten bestimmte Auslöser erkannt habe und weiß, wie ich ihnen am besten begegnen kann, so dass sie meine Lieblingshobbys ergänzen, anstatt sie zu entfremden.

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Das ist der Grund, warum Spiele wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom so besonders sind. Trotz des enormen Umfangs und der kompromisslosen Menge an Inhalten erweist sich das Spielerlebnis von Moment zu Moment als überraschend unkompliziert. Link lernt auf dem Großen Himmelsplateau eine Reihe von neuen Fähigkeiten mit Hilfe von Tutorials, die so konzipiert sind, dass sie neugierig machen und dich immer zur nächsten aufregenden Entdeckung führen. Wenn du endlich die Freiheit hast, Hyrule in seiner ganzen Majestät zu umarmen, kannst du überall hingehen.

Ich würde empfehlen, zuerst die Hauptquest zu erledigen, damit du dir den Gleitschirm und die Kamera verdienen kannst, aber ansonsten gibt es keine Bestrafung oder Erwartungen, die damit verbunden sind, wie du die Dinge angehst. Es ist vorprogrammiert, dass man etwas verpasst, aber nicht so, dass man gleich wieder frustriert zurückgehen muss. Stattdessen wird dieses Gefühl der Entdeckung erst zu einem späteren Zeitpunkt wieder auftauchen.

Für mich war es lebenswichtig, nicht mehr unter Druck zu stehen oder Angst zu haben, etwas falsch zu machen oder mein Verhalten ständig ändern zu müssen, weil ich fürchtete, dass die Dinge schief gehen oder ich überreizt werde. Moderne Spiele sind so versessen darauf, unsere Aufmerksamkeit zu halten und uns in bestimmte Richtungen zu lenken, dass sie den Spieler überfordern, weil sie Angst haben, dass wir abschalten könnten. Tears of the Kingdom tut dies trotz seiner beängstigenden Angebote nie und lässt sich am besten spielen, wenn man sich in seine Welt zu seinen eigenen Bedingungen verliebt. Selbst während ich diesen Artikel schreibe, bin ich mir der Abstände, die jeder einzelne Absatz hinterlässt, auf ekelhafte Weise bewusst und weiß, dass sie alle ordentlich angeordnet sein müssen, damit nicht alles in meinem Leben in Flammen aufgeht. Spiele, die ständiges Engagement und Konzentration erfordern, oder die immer weniger Spaß machen, wenn ich nicht alle erforderlichen Kenntnisse aufnehme, frustrieren mich. Ich wünschte, es wäre nicht so, aber das ist die Realität, und alles, was ich tun kann, ist, sie mit gesunden und effektiven Tricks zu bekämpfen.

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Ich habe jetzt über 120 Stunden in „Tears of the Kingdom“ gesteckt, und jede Sitzung ist eine lohnende Entspannungsphase, die mein Gehirn nicht mit feindlichen Möglichkeiten in Flammen setzt. Jeder Augenblick, der vergeht, ist ein Geschenk an meine aufkommende Neugierde, die mich mit neuen Schreinen, Outfits, Feindbegegnungen und ähnlichen Entdeckungen belohnt, obwohl ich kein Ziel vor Augen habe. Ich habe zwar eine Hauptaufgabe auf meiner Karte markiert, aber es ist vorprogrammiert, dass ich irgendwann abgelenkt werde und einen weiteren Abend damit verbringe, einen Berg auf der Suche nach Koroks und Schatztruhen zu besteigen, die ich noch nie gesehen habe. Alles, was du in „Tears of the Kingdom“ tust, baut Link zu einer stärkeren Kraft des Heldentums auf und stellt sicher, dass er besser darauf vorbereitet ist, die Dunkelheit zu besiegen, die auf ihn wartet.

Das Gleiche gilt für mich. Ich habe selten das Gefühl, dass ich mich zwingen muss, auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen oder mich den Launen eines strengen Spieldesigns zu beugen. Man wird belohnt, wenn man die Dinge anders angeht oder über den Tellerrand hinausschaut – eine Eigenart, für die neurodiverse Menschen zu oft bestraft werden. Ein Spiel zu haben, das mir auf eine Weise entgegenkommt, die andere Titel ungewollt verschlimmern, ist eine willkommene Freude. Vier Tempel und wer weiß, was noch alles in diesem Durchgang auf mich wartet, und ich bin zufrieden damit, mich in einem Tempo voranzutasten, das dieses Spiel nicht in eine lästige Pflicht oder eine unnötige Quelle von Stress verwandelt, der sich in Ressentiments verwandelt.

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Tears of the Kingdom beseitigt auch die technischen Hürden, mit denen ich bei Ragnarok konfrontiert war, was wiederum an seinem befreienden Spieldesign und seiner bewusst einfachen Ästhetik liegt. Nicht ein einziger Absturz hat meine Zeit mit dem Spiel beeinträchtigt, das Ganze sieht fantastisch aus, läuft gut und fordert mich nie auf, die Dinge nach meinem Geschmack zu gestalten. Es funktioniert einfach, und in Kombination mit einer befreienden und doch verzeihenden Spielformel gibt es ein Element der Sicherheit, das ich sehr zu schätzen weiß.

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