Tears Of The Kingdom-Entwickler teilen herzliche Botschaften zum Spiel's 1. Jahrestag

Höhepunkte

  • Es ist ein ganzes Jahr her, dass Tears of the Kingdom herauskam, das ein großer Hit für die Switch war.
  • Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi teilten aufrichtige Botschaften der Dankbarkeit und Hoffnungen für die Zukunft der Serie.
  • Es ist kein Wunder, warum das Spiel so gut ankam, denn die Leidenschaft des Teams ist sehr offensichtlich.

Es mag kaum zu glauben sein, aber es ist schon ein ganzes Jahr her, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Als Nachfolger des Switch-Launch-Titels und des Schwanengesangs der Wii U, Breath of the Wild, fand TotK sofort Anklang bei Fans und Kritikern gleichermaßen. Der Grad an Freiheit und die kreative Physik des Spiels in einer atemberaubenden Welt haben die Kunstform der Videospiele geprägt.

Jetzt, ein Jahr später, blicken die Entwickler auf den Einfluss zurück, den ihr Spiel hatte. In einem exklusiven Interview mit japanischen Magazin Nintendo Dream, das inzwischen transkribiert und übersetzt wurde von Nintendo Everything teilten die Serienproduzenten Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi mehr über ihre Reise und herzliche Botschaften für die Fans mit.

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Aonuma und Fujibayashi bedanken sich bei den Fans

Aonuma, der seit Ocarina of Time an der The Legend of Zelda-Reihe arbeitet, teilte mit, wie glücklich er war, als er hörte, dass die Fans Hunderte von Stunden in TotK gesteckt hatten.

„Neulich hörte ich von einem Vorfall, bei dem ein Kind aufgeregt sagte: ‚Ich habe Tears of the Kingdom über 1.000 Stunden lang gespielt‘, und die Mutter lächelte daraufhin und sagte: ‚Das wusste ich gar nicht‘“, erinnerte er sich. „Natürlich war ich schockiert, dass man ein einziges Spiel so lange spielen kann, aber ich war auch überrascht, dass die Mutter das akzeptierte.

„Es gibt eine Menge Leute in meinem Umfeld, die mir gerne erzählen, wie sie dieses Spiel viele Stunden lang gespielt haben, und ich bin wirklich froh, ein Spiel gemacht zu haben, das den Leuten so viel Spaß gemacht hat.“

Nachdem er bereits an Titeln wie Skyward Sword, Twilight Princess und Majora’s Mask mitgewirkt hat, hofft Aonuma, seine Erfahrungen mit TotK in den nächsten Legend of Zelda-Titel einfließen zu lassen. Dieser nächste Titel könnte ein Remaster von Twilight Princess sein, obwohl dies noch nicht bestätigt wurde.

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Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.

„Zelda ist eine langjährige Serie, und ich möchte die Erfahrungen aus diesem Titel nutzen, um weitere Spiele zu entwickeln, die jeder in Zukunft genießen kann, also freut euch darauf“, fügte er hinzu. „An alle, die The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gespielt haben, vielen Dank.“

Fujibayashi, der seit „Oracle of Seasons“ an der Franchise beteiligt ist, teilte seine Freude darüber, wie sich die Ultrahand-Mechanik entwickelt hat. Dieses besondere Feature war ein schwieriger Teil der Entwicklung und verursachte laut Physik-Programmierer Takahiro Takayama eine Menge Chaos.

„Das hat mir das Gefühl gegeben, dass es uns gelungen ist, eines der Kernkonzepte, die wir anstrebten, umzusetzen, nämlich ein Spiel zu machen, das ‚Kannst du es schaffen? Ja, du kannst es‘, und deshalb bin ich auch damit zufrieden“, sagte Fujibayashi.

Der Regisseur schloss mit der Aufforderung an die Fans, die Welt von TotK weiter zu erforschen, da es ein Spiel mit hohem Wiederspielwert ist. Darüber hinaus gibt es ein Potenzial für neue Entdeckungen und Erkenntnisse.

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„Wenn man das Spiel erneut spielt, während man bereits die Wahrheit kennt, kann man Dinge erkennen, die man beim ersten Durchspielen nicht bemerkt hat, und dieselben Szenen oder Dialoge können völlig anders wirken“, fügte er hinzu. „Genießen Sie es also, bei einem zweiten Durchgang neue Entdeckungen und Erfahrungen zu machen.“

Tears of the Kingdom bleibt eines der besten und grafisch beeindruckendsten Spiele für die Switch. Und das ist kein Wunder, wenn die Leute, die daran arbeiten, so leidenschaftlich sind, wie sie es tun.

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