Tears of Kingdom braucht keinen DLC, aber ich will trotzdem welchen

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist so vollständig, wie ein Spiel nur sein kann.

Nintendos Open-World-Meisterwerk startete mit drei gigantischen Karten, die übereinander gestapelt waren, und integrierte sie perfekt, während es den Spielern eine lächerliche Auswahl an Fähigkeiten anbot, die scheinbar dazu gedacht waren, diese perfekte Welt aufzubrechen. Es gab so viele Dinge zu tun, dass ich immer noch das Gefühl hatte, nur an der Oberfläche zu kratzen, selbst als ich Ganondorf eine Wunde zufügte, die viel tiefer als die Oberfläche war.

Irgendwie bin ich erst nach 85 Stunden auf einen nennenswerten Bug gestoßen, und in den 15 Stunden, die ich danach mit dem Spiel verbracht habe, habe ich keinen weiteren gefunden. Das ist eine bemerkenswerte Leistung, egal wie man es betrachtet, auch wenn Baldur’s Gate 3 und Starfield bedeuten, dass die Spieler im Moment zu anderen großen Spielen übergegangen sind. Ich gehöre zu diesen Spielern und war daher etwas enttäuscht, als ich las, dass Nintendo nicht die Absicht hat, für DLC in die Welt von Tears of the Kingdom zurückzukehren.

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„Ich habe das Gefühl, dass ich alles getan habe, was ich kann, um Spiele in dieser Welt zu erschaffen“, sagte der Produzent von TOTK, Eiji Aonuma, in einem Interview mit Famitsu. „Der Grund, warum wir uns für das Spiel entschieden haben. [to make] ein Sequel zum vorherigen Spiel zu machen, ist, weil wir dachten, dass es wertvoll sein würde, eine neue Art zu spielen in diesem Hyrule zu erleben.“

Das bedeutet, dass Nintendo mit Tears of the Kingdom ganz anders umgeht als mit Breath of the Wild vor sechs Jahren. Damals gab es zwei DLC-Erweiterungen, „Die Meisterprüfungen“ und „Die Ballade der Champions“.

Das ist nicht schade, weil Tears of the Kingdom mehr Inhalte gebraucht hätte – es war voll mit coolen Sachen, die man tun und sehen konnte. Aber es ist schade, weil ich, ob es mir nun bewusst war oder nicht, auf eine Erweiterung gezählt hatte, um einen Grund zu haben, das Spiel wieder zu spielen.

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Ich werde im Moment mit langatmigen Rollenspielen überschwemmt. Ich habe Sea of Stars rezensiert, ich bin fest im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3, ich habe letzte Woche mit Starfield begonnen und ich habe vor, Dutzende von Stunden in Cyberpunk 2077’s Phantom Liberty DLC zu stecken, sobald ich kann. Und das alles, bevor der Oktober wie eine Flutwelle über die Spieler hereinbricht und sie in neuen Spider-Mans und Marios und Sonics und Assassin’s Creeds und Alan Wakes ertrinken lässt. Es ist die Zeit des Jahres, in der alles, was nicht unbedingt notwendig ist, weggelegt wird, damit wir uns auf die neuesten, glänzendsten Veröffentlichungen konzentrieren können. Ich werde wahrscheinlich erst im nächsten Jahr Zeit haben, mich wieder mit Tears oder Kingdom zu beschäftigen, und bis dahin habe ich ein paar Dutzend weitere Spiele, auf die ich mich konzentrieren muss.

Wie mein Kollege Jade King schrieb, ist es gut, dass Nintendo weitergeht und neue Ideen für die Serie erforscht. Kein DLC mehr bedeutet, dass wir viel früher ein komplett neues Zelda-Spiel spielen können. Aber ich liebe es, Zeit mit Link zu verbringen, und ich werde traurig sein, wenn dies das Ende meiner Zeit in dieser Schichtkuchenversion von Hyrule ist. Es gibt noch so viele Brunnen, deren Grund ich noch nicht gesehen habe, so viele Schreine, die ich noch nicht fertiggestellt habe, und so viele Hosen, die ich noch nicht aufgewertet habe.

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