Switch 2 ist eine Nintendo-Konsole im PlayStation-Gewand

Die Switch 2 wurde diese Woche enthüllt, und obwohl ich erleichtert war, endlich eine Bestätigung für die Sache zu sehen, über die wir alle seit Monaten Bescheid wissen, war ich überrascht, wie un-Nintendo der erste Blick wirkte. Wenn man die Enthüllung der Switch 2 mit der Enthüllung der ursprünglichen Switch vergleicht, wird deutlich, wie unterschiedlich Nintendos Aufgabe diesmal ist.

Die Enthüllung der Switch 2 fühlt sich an wie die der PS5

Natürlich hat Nintendo in der heutigen Zeit nicht mehr so viele Konsolen enthüllt, da die Hardware in Videos gezeigt wird, die online veröffentlicht werden, anstatt in inszenierten Präsentationen auf Messen.

Die Wii U war die erste Nintendo-Konsole, die diese Art der Präsentation erhielt. Trailer, die Switch setzte den Trend fort, und der Switch 2 ist mit dem Ball unterwegs. Vergleicht man jedoch die Demonstration der Switch 2 mit ihren Vorgängern, wird deutlich, dass Nintendo dieses Mal einen ganz anderen Weg einschlägt. Der CG-lastige Trailer hat viel mehr mit der Art und Weise gemein, wie Sony enthüllt hat. die PS5 vorgestellt hat, als mit der Art und Weise, wie Nintendo in der Vergangenheit seine Hardware präsentiert hat.

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Als Sony den Spielern im Jahr 2020 einen ersten Blick auf die PS5-Hardware gewährte, tat es dies mit einem Trailer, der jede Kurve und Textur der neuen Konsole zeigte. Die Kamera schwenkte entlang der Frontplatten und Lüftungsöffnungen und zeigte jede Vertiefung und jedes Loch auf der Oberfläche der Hardware. Es ging weniger darum, was unsere Konsole kann, als vielmehr darum, wie unsere Konsole aussieht. Aber bevor es überhaupt zum Glotzen kam, wurde übermäßig viel Zeit damit verbracht, uns schwarze, wellenförmige CGI-Kugeln zu zeigen. Sie verschmolzen schließlich zu den dunklen, vasenartigen Umrissen des Inneren der PS5.

Diese auf Ästhetik ausgerichtete Präsentation ist weit entfernt von Nintendos anfänglicher Videopräsentation für die Switch, die sich voll und ganz auf die Funktion konzentrierte. Ein Mann spielt auf seinem Fernseher, wobei die Joy-Cons in den Controller-Rahmen gesteckt werden. Wenn sein Hund etwas Bewegung braucht, steckt er die Joy-Cons wieder in die Switch und nimmt sie mit auf Reisen. Nachdem die beiden wichtigsten Spielmodi der Switch – als Heimkonsole und als Handheld – festgelegt wurden, wurden alle verschiedenen Möglichkeiten gezeigt, wie man die Switch spielen kann.

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Von Funktion über Form zu Form über Funktion

Du kannst mit den Joy-Cons ohne sie spielen, indem du den eingebauten Ständer der Switch benutzt. Du kannst die Joy-Cons auf die Seite drehen und sie als einzelne Controller verwenden. Du kannst zwei Switches Rücken an Rücken stellen und ein Multiplayer-Spiel mit ein paar Freunden auf dem Dach deiner Wohnung spielen. Du konntest einen Pro Controller verwenden, egal ob er angedockt war oder in der Hand gehalten wurde.

Dieses Video wurde zu einer Ikone – ich höre immer noch Anspielungen auf den Teil, in dem es darum geht, mit Freunden auf dem Dach zu spielen – weil es eine so klare, überzeugende Vision davon bot, wie die Switch in dein Leben passen könnte. Und das mit einer Menge Gameplay aus Spielen, die kurz nach dem Start der Switch erscheinen würden, wie Super Mario Odyssey, NBA 2K18, Splatoon 2 und natürlich Breath of the Wild.

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Nintendos Switch 2-Video – wie der erste Blick auf die PS5 – tut das nicht wirklich. Wie die PS5-Enthüllung kombiniert es Live-Aufnahmen der Konsole mit einer gehörigen Portion CGI. Anstatt all die coolen Spielmöglichkeiten zu zeigen, werden die neuen Funktionen der alten Switch mit glänzender CG gezeigt, die unter anderem den Kickstand der Konsole, die Joy-Con-Schiene und den Ladeanschluss umgestalten.

Es zeigt nicht, wie man damit auf verschiedene Arten spielen kann, weil es das nicht kann. Die Switch 2 ist ein inkrementelles Upgrade und wird auch als solches verkauft. Die ursprüngliche Switch hat Ihre Fantasie angeregt, und das ist kein Trick, den man mit ähnlicher Hardware wiederholen kann. Dieses Problem besteht nicht nur bei Nintendo – Sony und Microsoft mussten ihre Konsolen schon immer auf der Grundlage von Grafik- und Leistungsverbesserungen verkaufen – aber es ist seltsam, Nintendo in einer Position zu sehen, in der es sich von der Konkurrenz leiht, anstatt seinen eigenen Weg zu gehen.

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