Super Smash Bros. Fans vermissen Subraum-Emissär

Super Smash Bros. Fans fühlen sich nostalgisch und hoffen, dass das nächste Spiel Elemente aus Brawl zurückbringt. Genauer gesagt wünschen sich die Fans, dass Aspekte des Subraum-Emissärs ihren Weg in das nächste Smash-Spiel finden, da er seit 2008 nicht mehr in der Serie vertreten war.

Die Smash-Fans blicken auf die Gegnerdesigns von Subspace Emissary zurück und schätzen die wilden Designs, die nie wieder verwendet wurden. Auch wenn Nintendo sie inzwischen weggeworfen hat, wissen die Fans sie auch fünfzehn Jahre später noch zu schätzen, was sie dazu veranlasst hat, andere Aspekte des kultigen Story-Modus mitzuteilen, die sie gerne wiedersehen würden.

„Die sehen aus, als wären sie aus Final Fantasy oder so“, sagt Reddit-Benutzer pewisamood und teilt einige Screenshots der klassischen Feinde. „Brawl ist super unterschätzt.“

„Der beliebteste Smash-Modus“, stimmt MrSnuffle_ zu. „Nichts kann den Spaß übertreffen, den Story-Modus immer und immer wieder zu spielen. Ich hoffe, sie machen etwas Ähnliches im nächsten Spiel.“

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Dutzende von Fans stimmen dem zu und sind der Meinung, dass die Super Smash Bros.-Reihe es seit 2008 nicht geschafft hat, den Zauber des bizarren Kampagnenmodus von Brawl wiederzuerlangen. Einige sind der Meinung, dass dies auf die einzigartigen Gegnerdesigns zurückzuführen ist, da sich die Entwickler dafür entschieden haben, etwas Neues einzubringen, anstatt Gegner aus anderen Nintendo-Spielen zu verwenden, wie es bei Super Smash Bros. Melee der Fall war.

Natürlich war Subspace Emissary nicht nur ein Spaß für die Katz. Jeder, der versucht hat, den Modus zu 100 Prozent zu meistern, wird sich daran erinnern, wie er auf höheren Stufen gegen Schwärme dieser Gegner antrat und verzweifelt versuchte, all ihren Angriffen auszuweichen. Noch schlimmer war der Versuch, alle Trophäen zu bekommen, denn dazu musste man die Feinde lange genug am Leben halten, um einen Trophäenständer auf sie zu werfen. Während sie dich weiter angreifen, natürlich.

Trotzdem scheint es definitiv so, dass die Spielerbasis dafür ist, etwas wie den Subraum-Emissär in die Serie zurückzubringen. Einige erwähnen Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light als Alternative, aber es war nicht ganz so extravagant wie die Angebote von Brawl all die Jahre zuvor.

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Abgesehen davon gibt es andere Aspekte von Brawl, die Fans gerne hinter sich gelassen hätten. Das Stolpern war eine irritierende Mechanik, die nur in diesem Wii-Spiel von 2008 auftauchte und dazu führte, dass Charaktere von Zeit zu Zeit hinfielen und dadurch angreifbar wurden. Die Chance, dass dies passiert, liegt bei einem Prozent, wenn ein Spieler stürzt. Das klingt vielleicht nicht viel, aber es summiert sich schnell, wenn man auf der Bühne herumrennt und versucht, Schaden zu verursachen und Angriffen auszuweichen. Selbst wenn man einmal stolpert, kann das ein Leben kosten, da man warten muss, bis man wieder aufstehen kann.

Es bleibt auf jeden Fall abzuwarten, wann ein weiteres Smash-Spiel enthüllt werden kann. Wer weiß? Vielleicht merkt Nintendo nach jahrelangen Fan-Wünschen, dass die Spieler wieder einen richtigen Story-Modus wollen.

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