Super Mario Sunshine ist schlecht und ich bin es leid, so zu tun, als wäre es nicht so

Super Mario Sunlight ist kein gutes Spiel. Ich entschuldige mich bei der Nostalgie, die ich gerade ins Feuer geworfen habe, und bei den Kindheitsjahren, die ich mit dieser offensichtlichen Tatsache zerstört habe, aber es ist eine stumpfsinnig entwickelte, unregelmäßige und frustrierende Phase in der Geschichte des Klempners, die ich in fast gleichem Maße verabscheue und bewundere.

Nachdem Super Mario 64 mit seiner bahnbrechenden 3D-Plattformtechnik Videospiele für immer neu definiert hatte, beschloss Nintendo, diesen Erfolg mit einer Fortsetzung auf den Kopf zu stellen, die auf dem Erreichten aufbaute und gleichzeitig seine besten Errungenschaften zusammen mit Ihrer schwelenden Nostalgie in ein Feuer warf.

Schon als Kind war es ein Videospiel, das mich dank einer Vielzahl ungewöhnlicher Stilentscheidungen und einer Tonalität, die Mario nie mehr wiederholen würde, ständig irritierte. Mit Ausnahme von Mario reden alle Charaktere miteinander wie im richtigen Leben und behandeln die Insel Delfino wie ein Urlaubshotel mit eigenen Gesetzen und einer eigenen Gesellschaft, die Sie sicherlich als Teil des Videospielprojekts erkennen werden.

Ich spreche diese Meinung nicht einfach ohne guten Grund aus, ich habe ein Stück der Freudenbremse mit Super Mario Sunlight auf Nintendo Switch verbracht und selbst ein großzügiges Remaster konnte dieses Videospiel nicht vor seiner eigenen Mittelmäßigkeit bewahren. Ich nehme an, wir müssen mit FLUDD beginnen, der plappernden Wasserkanone, die den Großteil des Videospiels auf Marios Rücken positioniert verbringt. Er ist ein Hilfsmittel, das mit Mario zusammenarbeiten möchte, um die Insel Delfino zu retten. Er hält einen seltsam düsteren Monolog an den belagerten Klempner, während Sie beide direkt ins Gefängnis geworfen werden.

In der Theorie ist er ein toller Charakter, aber in der Praxis ist die Wassermaschine so entmutigend. Mario benutzt ihn, um Graffiti zu säubern, sich in die Luft zu katapultieren, als ob er ein Jetpack trägt, und alle möglichen Accessoires anzunehmen, um auf Plattformen zu springen und Probleme zu lösen. In seinem eigenen, engagierten Spiel wäre FLUDD großartig gewesen, aber er ist so in das traditionelle Jump’n’Run integriert, dass er sich immer wie ein Hindernis für den möglichen Erfolg von Sunshine anfühlt.

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In einem sehr frühen Level müssen Sie sich durch eine Schiffswerft bewegen, indem Sie über eine Reihe von prekär schmalen Systemen springen. Die Kamera zeigt an, dass es nie besonders klar ist, wo man landen wird, wenn man durch die Luft fliegt, und zufällige Gegner – die sich normalerweise außerhalb des Bildschirms befinden – können einen aus dem Gleichgewicht bringen, so dass man in Sekundenschnelle in das darunter liegende Wasser springt. Unten gibt es kein Checkpoint-System, stattdessen müssen Sie langsam zurück an das trockene Land schwimmen und es erneut versuchen. Einige schnellere Wege führen schließlich an die Oberfläche, aber das hilft wenig, um die lästigen Landungssprünge zu lindern, für die das Spiel anscheinend nicht entwickelt wurde.

Wenn die Pumpe ausgeschaltet ist, wird man in der Regel in die Luft geschubst, um Standardabschlüsse zu bewältigen, die teuflisch schwer sind. Sie erfordern perfekte Sprünge, ein obszönes Maß an Geduld und auch ein Verständnis für die wackelige Physik des Videospiels, die Sie immer wieder Obszönitäten schreien lässt, während Ihre Leben ins Nichts abfallen. Ich habe auch schon Clips gesehen, in denen Mario ohne Fehler des Spielers über starke Objekte stolpert, was zeigt, dass jedes einzelne Element von Sunshine nicht aufpoliert ist. Ich wünsche mir, dass ich es so genießen kann wie andere es tun.

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Super Mario Sunshine wurde zu einer Zeit veröffentlicht, als 3D-Plattformer noch einige Kinderkrankheiten durchliefen. Die äußerste Genauigkeit, die erforderlich ist, um einige der schwierigeren Abschnitte des Spiels zu erreichen, wird immer wieder mit einem schrecklichen Videokamerasystem und einer Mischung aus mechanischen Systemen, die einfach nicht zusammenpassen, vereitelt. Sie werden wahrscheinlich stöhnen und sagen, dass ich einfach nicht alles verstanden habe, was es zu benutzen gilt, aber ich sollte nicht die technischen Fähigkeiten eines Speedrunners haben müssen, um ein Videospiel zu schätzen, das für Kinder gemacht ist. Es ist Mario – nicht Celeste.

Um auf meine Zuneigung von vorhin zurückzukommen: Super Mario Sunshine wirkt wie ein verlorenes Stück Versuch und Irrtum von Nintendo. Mario 64 war ein offensichtliches Kunstwerk, und das ist es auch heute noch. Ein Videospiel dieser Größenordnung zu entwickeln, konnte also immer nur in einer Katastrophe enden. Ich bin froh, dass wir keinen typischen Nachfolger bekommen haben und das Unternehmen sich stattdessen dafür entschieden hat, etwas Kühnes, Denkwürdiges und auch Besonderes zu entwickeln. Unabhängig davon, wie ich dazu stehe, hat Sunlight bei vielen Menschen einen bleibenden Eindruck hinterlassen, sei es durch schöne Erinnerungen oder durch echte Bewunderung für das, was es zustande bringt. Ein ganzes Mario-Erlebnis auf ein einziges Gimmick auszurichten, vor allem ein so störendes wie FLUDD, musste zwangsläufig dazu führen, dass einige darüber die Nase rümpfen.

Ich habe einfach damit gekämpft, einen Platformer zu lieben, der wie Müll gehandhabt wird und der darauf aus ist, mich bei jeder erdenklichen Gelegenheit zu ärgern. Ich bin gestern bei einem Zeitrennen gescheitert, und anstatt mir die Möglichkeit zu geben, es noch einmal zu versuchen, wurde ich in die zentrale Welt zurückgeschickt, und mir wurde gesagt, dass ich mich selbst ficken soll – ich musste wieder in den Level springen, mit Ladebildschirm und allem, nur um es noch einmal zu versuchen. Das ist absolut archaisch, und es ist eine Schande, dass das Remaster nicht viel mehr getan hat, als die Grafik aufzupeppen, denn es hätte mit einer Anpassung an die heutigen Stilanforderungen durchaus funktionieren können. Im Jahr 2022 werden alle seine Probleme nur noch vergrößert, und zwar so sehr, dass es sich wie ein schreckliches Entlein anfühlt, wenn es in einem Paket mit 64 und Galaxy veröffentlicht wird. Ein ehrgeiziges, aber dennoch eines, das vielleicht nie die gleichen Höhen der Größe erreichen will.

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Super Mario Galaxy war ein echter Nachfolger von Super Mario 64. Es baute auf den stärkeren Elementen von Sunshine auf und verwarf gleichzeitig all den Müll, der entweder gar nicht funktionierte oder das Videospiel sogar noch schlechter machte. Es verließ sich nicht auf eine einzige Mechanik, wenn überhaupt, war jeder brandneue Level ein innovatives Vergnügen, das mit unvorhergesehenen Vorschlägen und präzisem Platforming gespickt war, das sich fast nie wirklich erschwerend anfühlte. Es war wundervoll und erfüllte mich mit einer launischen Freude, die der unzufriedene GameCube-Standard nie erreichen konnte. Es tut mir leid, zumindest habt ihr gezeigt, dass Mario kurze Ärmel rocken kann wie kein anderer auf der Insel Delfino. Bitte verzeiht mir, wenn ich FLUDD direkt in eine Müllpresse werfe.

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