Ist der Switch-Port von Super Mario Galaxy tatsächlich von 2018?
Es wurde viel Aufhebens gemacht um Super Mario 3D All-Stars. Die Switch-Sammlung enthält neue Versionen beliebter Mario-Titel für sechzig Dollar, und auf dem Papier scheint das ein ziemlich gutes Angebot zu sein. Ich habe da zwar meine Bedenken, aber die lasse ich erst einmal beiseite, denn irgendetwas an der Sammlung hat mich gestört.
Zweifellos ist 3D All-Stars‘ Portierung von Super Mario Galaxy ist das Flaggschiff dieses Pakets. Mit 60 FPS bei 1080p ist es eine deutliche Verbesserung gegenüber dem 480p-Wii-Original, das ich als Kind gespielt habe. Es ist Galaxy, wie ich es in Erinnerung habe, im Gegensatz zu dem, wie es tatsächlich aussah, und das ist ein magisches Gefühl.
Das wäre es auch, wenn mich beim Spielen nicht eine quälende Frage quälen würde. Während die meisten Leute zu behaupten scheinen, dass es sich um eine völlig neue Version von Galaxy handelt, glaube ich das nicht. Ich glaube vielmehr, dass es sich um ein früheres Projekt handelt, das in diese Sammlung integriert und in Amerika als neues Produkt verkauft wird.
Ich bin davon überzeugt, dass diese Version von Super Mario Galaxy nicht für diese Sammlung entwickelt wurde. Stattdessen bin ich der Meinung, dass es sich um eine neue Version der China-exklusiven Nvidia Shield-Portierung handelt, die 2018 veröffentlicht wurde.
Moment, das Nvidia Shield?
Was viele nicht wissen, ist, dass vier wichtige Wii-Titel auf das Nvidia Shield in China portiert wurden. Im Jahr 2018 werden neue Versionen von Zelda: Twilight Princess, Punchout, New Super Mario Bros. Wiiund Super Mario Galaxy wurden auf der Plattform verfügbar gemacht. Wie Eurogamer berichtetwaren die Portierungen dieser Spiele zwar großartig, aber auch ein wenig verwirrend. „Die Qualität der Emulation und der Aufwand, der dafür betrieben wurde, scheint ziemlich extrem, wenn das Endergebnis eine begrenzte Veröffentlichung von vier Spielen ist […] nur in einem Gebiet erhältlich sind“, schrieb Thomas Morgan, „wo die Verkaufszahlen von Shield wahrscheinlich mikroskopisch klein sind.“
Morgan schrieb in seinem Artikel speziell über die Galaxy-Portierung, von der er sehr beeindruckt war. Wenn man sich die Aufnahmen des Spiels ansieht, ist es leicht zu verstehen, warum – es sieht unglaublich aus. Zweifellos ist es die bisher optisch gelungenste Version des Spiels. Im Gegensatz dazu sieht das Wii-Original unscharf, matschig und langsam aus.
Sehen Sie sich hier das Video von Digital Foundry an.
Warum also hat Nintendo diese vier Spiele auf dem Shield in China veröffentlicht – und dann auch noch in so tollen Versionen? Es scheint definitiv eine fragwürdige Zuweisung von Zeit und Ressourcen zu sein, wenn diese Versionen nicht allgemein für eine globale Spielerbasis verfügbar sein werden.
An dieser Stelle kommt ein weiterer interessanter Aspekt ins Spiel. Das Nvidia Shield wird von dem vielseitigen, leichten Tegra X1-Chip angetrieben, der ein leistungsstarkes Spielerlebnis in einem leichten Paket ermöglicht. Das ist ein beeindruckendes, wenn auch nischenorientiertes Stück Technik. Das Shield ist jedoch nicht das einzige System, das den Tegra X1 verwendet. Es gibt noch ein anderes Gerät auf dem Markt, das beliebter ist, eine größere Verbreitung hat und von allen geliebt wird.
Dieses Gerät ist die Nintendo Switch.
Super Tegra X1 Galaxy
Zur Erinnerung: Nintendo hat entweder einen externen oder internen Entwickler beauftragt, Super Mario Galaxy auf den Shield zu portieren. Stellvertretend haben sie eine Version des Spiels entwickelt, die alle Stärken und Grenzen des Tegra nutzt. Derselbe Tegra treibt auch die Nintendo Switch an, für die diese neueste Version des Spiels gerade veröffentlicht wurde.
Es wäre einfach anzunehmen, dass es sich bei der Version von Galaxy in 3D All-Stars um die Shield-Portierung handelt, allein aufgrund dieser Tatsache. Das sind jedoch nur Indizien, und wir bräuchten einen eindeutigeren Vergleich, um diese Behauptung zu untermauern.
Oh, warte, jemand hat schon einen gemacht. (Danke, Direct-Feed Games!)
Gleich zu Beginn sollte man erwähnen, dass die Switch-Version tatsächlich schlechter aussieht. Selbst wenn ich auf meiner eigenen Konsole die volle RGB-Funktion aktiviert habe, sieht meine Version des Spiels genauso aus wie die Switch-Aufnahme hier. Das heißt, es ist ein bisschen verwaschen, hellere Farben vermischen sich und das ganze Spiel wirkt insgesamt etwas matschig. Allerdings sind matschige Farben auf der Switch ein bekanntes Problem, wie eine kurze Google-Suche zeigt.
Wie sieht es dann mit der tatsächlichen Texturqualität und Aliasing aus? Wenn du dir das nebeneinander ansiehst, sehen beide Versionen des Spiels auf den ersten Blick praktisch identisch aus. Ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Switch-Portierung wahrscheinlich auf dieser Shield-Version basiert. Werfen Sie einen Blick auf diesen Vergleich.
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Wie du sehen kannst, sehen die Texturen und Reflexionen fast identisch aus. Allerdings fällt auf, dass die Treppentexturen der Switch-Version in der unteren rechten Ecke jedes Screenshots etwas mehr Details aufweisen. Das kann natürlich auf das bereits erwähnte Farbproblem bei der Switch zurückgeführt werden. Die folgende Szene mit Rosalina gibt uns einen besseren Eindruck davon, wie sehr sich die Farben in beiden Versionen unterscheiden.
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Beachten Sie, dass Rosalina auf der Switch etwas verwaschener aussieht. Die Schärfe ihrer Haare verschmilzt mit dem Licht hinter ihr, was zu einer offen gesagt hässlichen Bildqualität führt. Doch trotz dieser deutlichen visuellen Verschlechterung verkompliziert ein letzter Vergleich die Sache noch ein wenig.
Auf den ersten Blick fallen vielleicht nicht viele Unterschiede auf, aber sehen Sie sich den Turm und den Ziegelstein rechts von Mario genauer an. Beachten Sie, dass der Shield-Version des Daches die Ziegeltexturen fehlen, während sie in der Switch-Version definitiv vorhanden sind. Die Ziegelsteine in der unteren rechten Ecke sind auf der Switch-Version matschiger und auf der Shield-Version besser definiert. Außerdem ist die Skybox in der Switch-Version definitiv besser definiert.
Also… was bedeutet das alles?
Ein Prototyp?
Ohne ein offizielles Statement von Nintendo ist es unmöglich zu sagen, ob es sich hierbei um dieselbe Version des Spiels handelt, die in China veröffentlicht wurde oder nicht. Es gibt zwar feine Unterschiede, aber sie sehen fast gleich aus und funktionieren identisch – bis hin zur Switch mit dem Shield-Steuerungssystem. Es wäre seltsam, wenn Nintendo so viel Zeit und Mühe in eine Shield-Portierung stecken würde, um dann zwei Jahre später eine völlig andere Version für den Tegra X1 zu entwickeln.
Also, was ist hier die Wahrheit? Leider ist alles, was ich sagen kann, reine Spekulation. Nach den mir vorliegenden Fakten sieht es jedoch sehr danach aus, dass Nintendo das Shield als Testgelände für künftige Wii-Ports nutzen könnte. Es würde Sinn machen, vier verschiedene Arten von Spielen auf einer kleinen Plattform in einer Region als Test zu veröffentlichen. Auf diese Weise könnten sie das Kraftpaket hinter der Switch auf die Probe stellen, ohne zu riskieren, dass ihre sorgfältig gepflegte Marke Schaden nimmt.
Und was die Exklusivität für China angeht? Das ist einfach – Nintendo war jahrelang keine etablierte Marke in diesem Land, so dass der Ruf des Unternehmens nicht so stark beeinträchtigt wurde, falls sich die Ports als minderwertig erweisen sollten. Sie könnten es als eine neuartige Möglichkeit abtun, Nintendo nach China zu bringen, ähnlich wie den iQue Player, und dann ihren fröhlichen Weg gehen.
Wenn ich wetten könnte, würde ich ein paar Dollar darauf wetten, dass die Version von Super Mario Galaxy in 3D All-Stars auf der Shield-Portierung basiert und nicht eine völlig neue Portierung für die Sammlung ist. Solange Nintendo jedoch keine offizielle Erklärung abgibt, tappen wir im Dunkeln.