Super Mario Bros. Wonder enthüllt, wie Goombas Mario schaden

Dank der verbesserten Animationen bestätigt Super Mario Bros. Wonder endlich, wie Gegner wie Goombas und Koopa Troopas Mario und seinen Freunden Schaden zufügen.

Wenn man bedenkt, dass Mario schon dutzende Male gegen den dinosaurierähnlichen Bowser angetreten ist und immer gewonnen hat, ist es immer eine Überraschung, wenn kleine Feinde wie Goombas, Spinys und Koopa Troopas ihm überhaupt etwas anhaben können. Die längste Zeit hat Mario von diesen Gegnern Schaden genommen, wenn sie auch nur in ihn hineingelaufen sind, aber die detaillierteren Animationen in Super Mario Bros.

Seit dem ersten Trailer zu Super Mario Bros. Wonder ist klar, dass Nintendo sich sehr viel mehr Mühe gegeben hat, jeden Charakter und jeden Gegner lebendiger aussehen zu lassen als in den New Super Mario-Spielen. Das vielleicht beste Beispiel dafür sind die Goombas, die jetzt nicht nur schlafend in einigen Levels zu finden sind, sondern auch in Löchern im Boden stecken bleiben und dabei beobachtet werden können, wie sie sich gegenseitig „Hallo“ sagen. Sie sind auch viel gewalttätiger als je zuvor.

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Anstatt nur Marios Knie zu streifen und irgendwie genug Schaden anzurichten, um ihn zu schrumpfen, kann man Goombas in Super Mario Bros. Wonder jetzt dabei beobachten, wie sie ihr Maul öffnen und Mario tatsächlich beißen, wenn sie auf ihn zustürmen, was auf jeden Fall viel mehr wehtun würde, als ihn mit dem Kopf zu treffen.

Das ist etwas, das eigentlich von einigen der Entwickler, die an Wonder arbeiten, während eines kürzlichen Entwicklertagebuchs angesprochen. Während er über all die neuen Details sprach, die den Charakteren hinzugefügt wurden, um sie ausdrucksstärker zu machen, sagte Art Director Masanobu Sato: „Wir haben vorhin über die Entwicklung der Hardware gesprochen – ich habe gehört, dass jemand Mr. Miyamoto einmal gefragt hat, warum Mario Schaden nimmt, wenn er im Originalspiel Super Mario Bros. von der Seite gegen einen Goomba stößt. Anscheinend hat er geantwortet: ‚Das liegt daran, dass die Goombas ihn beißen‘.

Der Direktor von Wonder, Shiro Mouri, sagt dann, dass das Team endlich über die Technologie verfügt, um das zu zeigen, und dass es deshalb in Super Mario Bros. Wonder eingebaut wurde, auch wenn das von Anfang an so war. Die Goombas sind nicht die einzigen Gegner im Spiel, die dies tun. Das Entwicklertagebuch verrät auch, dass die Koopa-Troopas Mario beißen und dass ihnen ebenfalls eine Animation hinzugefügt wurde.

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Für alle, die dachten, dass Mario in den 2D-Jump’n’Run-Spielen einfach nur besonders anfällig für Stöße war, gibt es nun endlich die Bestätigung, dass er in Super Mario Bros. Wonder etwas robuster ist.

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